享譽世界的貪吃蛇遊戲誕生於上世紀70年代,如今已屬於不朽的經典。 它有多種變體:從原始的像素化版本到具有額外獎勵和遊戲功能的 3D 應用程序。
無論哪個版本,原理都是一樣的:蛇在運動場上移動,吃水果並變長,這使得它難以進一步移動。
贏得這場比賽是不可能的,當遊戲玩法比獲勝更重要時,情況正是如此。
遊戲歷史
這個想法的作者屬於英國公司 Gremlin Industries,該公司於 1977 年發布了適用於 Hustle 老虎機的“Snake”。 它可以單獨玩,也可以一起玩——引導蛇瞄準隨機出現的目標並吃掉它們。
要想獲勝,不僅要吸收盡可能多的目標,還要盡可能的格擋對手的招式。 1984 年,Gremlin Industries 不復存在,她的創作被移植到個人電腦上。 首先在 TRS-80 上,然後在 Commodore PET 和 Apple II 上。
貪吃蛇之所以受歡迎,很大程度上要歸功於它對系統的要求很低,即使是最弱的計算機也可以處理。 對於遊戲玩法來說,使用環形緩衝區就足夠了,擦除蛇的一像素尾巴並在 3 個可能的單元格之一中繪製其一像素頭部:前面、右側或左側 - 取決於按鈕玩家按下。
即使是最低功耗的處理器也能輕鬆解決這個問題,使Snake 成為Brick Game 等廉價遊戲機的必備應用程序,然後成為第一款黑白屏幕按鈕式手機的必備應用程序。< /p>
在諾基亞設備上分發
到了90年代初,由於遊戲行業的快速發展,原始的“貪吃蛇”開始被遺忘,但芬蘭公司諾基亞賦予了它第二次生命。 或者更確切地說,是她的程序員 Taneli Armanto。 1995 年,他接到的任務是為諾基亞 6110 手機型號開發一款簡單且低系統資源的遊戲。
Armanto 最初選擇的是經典的俄羅斯方塊,但由於版權所有者的嚴格要求,他們希望通過每部安裝該遊戲的手機銷售來獲利,因此不得不放棄它。 諾基亞並不打算保留嚴格的銷售記錄,因此放棄了這個想法,而阿曼托則推薦了另一款遊戲——“貪吃蛇”,他和朋友在蘋果麥金塔電腦上玩了這款遊戲。
最初的手機貪吃蛇版本過於復雜,甚至連開發者本人都無法在其中獲得足夠的分數。 然後他給遊戲添加了幾毫秒的延遲,並在1997年獲得了最終的優化遊戲玩法,並在隨後的版本中保留了下來。 “貪吃蛇”成為諾基亞手機的真正標誌,並使得可以一起玩:在通過紅外 (IR) 端口連接的兩台設備上。
不久之後,遊戲的第二個版本出現了 - Snake II,其特點是無縫的遊戲區域。 現在蛇並沒有折斷,撞到屏幕的邊緣,而是從它的對面出現了。 但她仍然不可能撞到自己,比賽場上出現了障礙,必須小心繞過。
在第二個版本中,玩家們成功地發現了一個作弊行為,因此蛇在吃掉下一個水果後並沒有變大。 要做到這一點,只要在接觸的那一刻按下暫停鍵就足夠了。 這樣一來,就有可能獲得大量的積分——超過20-3萬,雖然根據遊戲規則,上限只有4500。
在接下來的幾年裡,諾基亞又發布了該遊戲的三個版本:Snake Xenzia、Snake EX 和 Snake EX2。 第一個適用於廉價的單色手機,第二個和第三個適用於彩色屏幕的設備。 《貪吃蛇 EX》已經可以通過藍牙來玩,而且圖形也得到了明顯的改善。 該應用程序的第一個 3D 版本出現於 2005 年,當時英國公司 IOMO 為諾基亞開發了它。
第六個版本的複數名稱為 Snakes,在圖形方面與 PlayStation 1 控制台非常一致。它可以由四個人玩 - 通過藍牙並能夠傳輸到 N-Gage。
諾基亞的最終版本是 Snake III 和 Snakes Subsonic。 最後一張於2008年發布,成為最後一張。 按鍵式手機開始積極被觸摸式手機取代,而由於大量的新遊戲,在後者上玩貪吃蛇變得不舒服和無趣。 儘管如此,貪吃蛇遊戲在世界各地仍然擁有大量粉絲。
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