享誉世界的贪吃蛇游戏诞生于上世纪70年代,如今已属于不朽的经典。 它有多种变体:从原始的像素化版本到具有额外奖励和游戏功能的 3D 应用程序。
无论哪个版本,原理都是一样的:蛇在运动场上移动,吃水果并变长,这使得它难以进一步移动。
赢得这场比赛是不可能的,当游戏玩法比获胜更重要时,情况正是如此。
游戏历史
这个想法的作者属于英国公司 Gremlin Industries,该公司于 1977 年发布了适用于 Hustle 老虎机的“Snake”。 它可以单独玩,也可以一起玩——引导蛇瞄准随机出现的目标并吃掉它们。
要想获胜,不仅要吸收尽可能多的目标,还要尽可能的格挡对手的招式。 1984 年,Gremlin Industries 不复存在,她的创作被移植到个人电脑上。 首先在 TRS-80 上,然后在 Commodore PET 和 Apple II 上。
贪吃蛇之所以受欢迎,很大程度上要归功于它对系统的要求很低,即使是最弱的计算机也可以处理。 对于游戏玩法来说,使用环形缓冲区就足够了,擦除蛇的一像素尾巴并在 3 个可能的单元格之一中绘制其一像素头部:前面、右侧或左侧 - 取决于按钮玩家按下。
即使是最低功耗的处理器也能轻松解决这个问题,使 Snake 成为 Brick Game 等廉价游戏机的必备应用程序,然后成为第一款黑白屏幕按钮式手机的必备应用程序。
在诺基亚设备上分发
到了90年代初,由于游戏行业的快速发展,原始的“贪吃蛇”开始被遗忘,但芬兰公司诺基亚赋予了它第二次生命。 或者更确切地说,是她的程序员 Taneli Armanto。 1995 年,他接到的任务是为诺基亚 6110 手机型号开发一款简单且低系统资源的游戏。
Armanto 最初选择的是经典的俄罗斯方块,但由于版权所有者的严格要求,他们希望通过每部安装该游戏的手机销售来获利,因此不得不放弃它。 诺基亚并不打算保留严格的销售记录,因此放弃了这个想法,而阿曼托则推荐了另一款游戏——“贪吃蛇”,他和朋友在苹果麦金塔电脑上玩了这款游戏。
最初的手机贪吃蛇版本过于复杂,甚至连开发者本人都无法在其中获得足够的分数。 然后他给游戏添加了几毫秒的延迟,并在1997年获得了最终的优化游戏玩法,并在随后的版本中保留了下来。 “贪吃蛇”成为诺基亚手机的真正标志,并使得可以一起玩:在通过红外 (IR) 端口连接的两台设备上。
不久之后,游戏的第二个版本出现了 - Snake II,其特点是无缝的游戏区域。 现在蛇并没有折断,撞到屏幕的边缘,而是从它的对面出现了。 但她仍然不可能撞到自己,比赛场上出现了障碍,必须小心绕过。
在第二个版本中,玩家们成功地发现了一个作弊行为,因此蛇在吃掉下一个水果后并没有变大。 要做到这一点,只要在接触的那一刻按下暂停键就足够了。 这样一来,就有可能获得大量的积分——超过20-3万,虽然根据游戏规则,上限只有4500。
在接下来的几年里,诺基亚又发布了该游戏的三个版本:Snake Xenzia、Snake EX 和 Snake EX2。 第一个适用于廉价的单色手机,第二个和第三个适用于彩色屏幕的设备。 《贪吃蛇 EX》已经可以通过蓝牙来玩,而且图形也得到了明显的改善。 该应用程序的第一个 3D 版本出现于 2005 年,当时英国公司 IOMO 为诺基亚开发了它。
第六个版本的复数名称为 Snakes,在图形方面与 PlayStation 1 控制台非常一致。它可以由四个人玩 - 通过蓝牙并能够传输到 N-Gage。
诺基亚的最终版本是 Snake III 和 Snakes Subsonic。 最后一张于2008年发布,成为最后一张。 按键式手机开始积极被触摸式手机取代,而由于大量的新游戏,在后者上玩贪吃蛇变得不舒服和无趣。 尽管如此,贪吃蛇游戏在世界各地仍然拥有大量粉丝。
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