سنیک

دیگر کھیل

سولیٹیئر{$ ',' | translate $} ماہجونگ{$ ',' | translate $} سوڈوکو{$ ',' | translate $} مائنز سویپر{$ ',' | translate $} جگسا پزلز{$ ',' | translate $} نونوگرامز{$ ',' | translate $} سپائیڈر سولیٹیئر{$ ',' | translate $} کالی بلی{$ ',' | translate $} فری سیل سولیٹیئر{$ ',' | translate $} تختہ نرد{$ ',' | translate $} ٹیٹریس{$ ',' | translate $} شطرنج{$ ',' | translate $} گوگل ڈائنوسور{$ ',' | translate $} ٹک ٹیک ٹو{$ ',' | translate $} گو، لعبہ{$ ',' | translate $} بلبل شوٹر{$ ',' | translate $} کنیکٹ فور{$ ',' | translate $} ٹرائی پیکس سولیٹیئر{$ ',' | translate $} کلونڈائک سولیٹیئر{$ ',' | translate $} پیرامڈ سولیٹیئر{$ ',' | translate $} ڈاٹس اینڈ باکسز{$ ',' | translate $} ڈومینوز{$ ',' | translate $} ٹینٹس اینڈ ٹریز{$ ',' | translate $} ڈرافٹس{$ ',' | translate $} بینیرو{$ ',' | translate $} گوموکو{$ ',' | translate $} ہارٹس{$ ',' | translate $} قاتل سوڈوکو{$ ',' | translate $} سپیڈز{$ ',' | translate $} واٹر سورٹ{$ ',' | translate $} بلیک جیک{$ ',' | translate $} کلر لائنز{$ ',' | translate $} نیٹ واک{$ ',' | translate $} 15 پزلز{$ ',' | translate $} میزز{$ ',' | translate $} یاٹسی{$ ',' | translate $} لائٹ اپ{$ ',' | translate $} یاداشت{$ ',' | translate $} بیٹل شپ{$ ',' | translate $} ورلڈلی{$ ',' | translate $} کاکورو{$ ',' | translate $} مہجونگ کنیکٹ{$ ',' | translate $} ریورسی{$ ',' | translate $} ہاشیووکاکیرو{$ ',' | translate $} ہے اویک{$ ',' | translate $} کاکوراسو{$ ',' | translate $} ہٹوری{$ ',' | translate $} نورینوری{$ ',' | translate $} LITS{$ ',' | translate $} نوری کابے{$ ',' | translate $} نمبر لنک{$ ',' | translate $} ٹاپا{$ ',' | translate $} لیدرلنک{$ ',' | translate $} شاکاشاکا{$ ',' | translate $} فوٹوشیکی{$ ',' | translate $} ڈومینوسا{$ ',' | translate $} کوروڈوکو{$ ',' | translate $} گوکیجن نیم{$ ',' | translate $} شنگوکی{$ ',' | translate $} شیکاکو{$ ',' | translate $} سٹار بیٹل{$ ',' | translate $} مسیو{$ ',' | translate $} بصری میموری ٹیسٹ{$ ',' | translate $} 2048{$ ',' | translate $} ورکنگ میموری ٹیسٹ

سنیک گیم

سنیک گیم

عالمی مشہور گیم سانپ کو 70 کی دہائی میں تیار کیا گیا تھا اور آج اس کا تعلق نہ ختم ہونے والی کلاسیکی کے زمرے میں ہے۔ اسے مختلف قسم کے تغیرات میں دیکھا جا سکتا ہے: ایک پرائمیٹو پکسلیٹڈ ورژن سے لے کر اضافی بونس اور گیمنگ خصوصیات کے ساتھ 3D ایپلیکیشنز تک۔

اس ورژن سے قطع نظر، اصول ایک ہی رہتا ہے: سانپ کھیل کے میدان میں گھومتا ہے، پھل کھاتا ہے اور لمبائی میں بڑھتا ہے، جس کی وجہ سے آگے بڑھنا مشکل ہو جاتا ہے۔

اس گیم کو جیتنا ناممکن ہے، اور بالکل ایسا ہی ہوتا ہے جب گیم پلے جیتنے سے زیادہ اہم ہوتا ہے۔

کھیل کی تاریخ

اس خیال کی تصنیف برطانوی کمپنی Gremlin Industries کی ہے، جس نے 1977 میں Hustle سلاٹ مشینوں کے لیے "Snake" جاری کیا۔ یہ اکیلے یا اکٹھے کھیلا جا سکتا ہے - سانپوں کو تصادفی طور پر ظاہر ہونے والے اہداف پر لے جانا اور انہیں کھا جانا۔

جیتنے کے لیے، نہ صرف زیادہ سے زیادہ اہداف کو جذب کرنا ضروری تھا، بلکہ اگر ممکن ہو تو حریف کی چالوں کو روکنا بھی ضروری تھا۔ 1984 میں، گریملن انڈسٹریز کا وجود ختم ہو گیا، اور اس کی تخلیق کو پرسنل کمپیوٹرز پر پورٹ کر دیا گیا۔ پہلے TRS-80 پر، اور بعد میں کموڈور PET اور Apple II پر۔

سانپ اپنی زیادہ تر مقبولیت کا مرہون منت ہے کم سسٹم کے تقاضوں کو جو کہ کمزور ترین کمپیوٹر بھی سنبھال سکتے ہیں۔ گیم پلے کے لیے، رنگ بفر کا استعمال کرنا کافی تھا، سانپ کی ایک پکسل کی دم کو مٹانا اور اس کا ایک پکسل کا سر 3 ممکنہ خلیوں میں سے ایک میں کھینچنا: سامنے، دائیں یا بائیں - بٹن پر منحصر ہے۔ پلیئر پریسز۔

حتی کہ سب سے کم طاقت والے پروسیسرز نے بھی آسانی سے اس مسئلے کو حل کر دیا، جس سے Snake کو بجٹ گیم کنسولز جیسے برک گیم، اور پھر سیاہ اور سفید اسکرین والے پہلے پش بٹن والے موبائل فونز کے لیے ایک ضروری ایپلی کیشن بنا دیا گیا۔

Nokia آلات پر تقسیم

90 کی دہائی کے آغاز تک، گیمنگ انڈسٹری کی تیز رفتار ترقی کی وجہ سے، قدیم "سانپ" کو فراموش کیا جانے لگا، لیکن فن لینڈ کی کمپنی نوکیا نے اسے دوسری زندگی دی۔ یا اس کے بجائے، اس کا پروگرامر تنیلی ارمانٹو۔ 1995 میں، اسے Nokia 6110 فون ماڈل کے لیے ایک سادہ اور کم سسٹم ریسورس گیم تیار کرنے کا ٹاسک دیا گیا۔

Armanto کا اصل انتخاب کلاسک Tetris تھا، لیکن کاپی رائٹ کے حاملین کے سخت تقاضوں کی وجہ سے اسے ترک کرنا پڑا جو گیم انسٹال ہونے کے ساتھ فروخت ہونے والے ہر فون پر منافع کمانا چاہتے تھے۔ نوکیا، جس نے سیلز کا سخت ریکارڈ رکھنے کا ارادہ نہیں کیا تھا، اس خیال کو ترک کر دیا، اور ارمانٹو نے ایک اور گیم تجویز کی - "سانپ"، جسے وہ اپنے دوست کے ساتھ ایپل میکنٹوش پر کھیلتا تھا۔

موبائل فونز کے لیے سانپ کا اصل ورژن بہت پیچیدہ نکلا، اور خود ڈویلپر بھی اس میں خاطر خواہ پوائنٹ حاصل نہیں کر سکے۔ پھر اس نے گیم میں چند ملی سیکنڈ کی تاخیر کا اضافہ کیا، اور 1997 میں اس نے اپنا آخری آپٹمائزڈ گیم پلے حاصل کر لیا، جسے بعد میں بعد کے ورژن میں محفوظ کر لیا گیا۔ "سانپ" نوکیا فونز کی ایک حقیقی پہچان بن گیا، اور اس نے ایک ساتھ کھیلنا ممکن بنایا: ایک انفراریڈ (IR) پورٹ کے ذریعے جڑے ہوئے دو آلات پر۔

تھوڑی دیر بعد، گیم کا دوسرا ورژن نمودار ہوا - Snake II، جس کی پہچان ایک ہموار کھیل کا علاقہ تھا۔ اب سانپ اسکرین کے کنارے سے ٹکرا کر نہیں ٹوٹا بلکہ اپنے مخالف سمت سے نمودار ہوا۔ لیکن اس کے لیے خود سے ٹکرا جانا اب بھی ناممکن تھا، اور کھیل کے میدان میں رکاوٹیں نمودار ہوئیں جنہیں احتیاط سے نظرانداز کرنا پڑا۔

دوسرے ورژن میں، کھلاڑی ایک دھوکے کو پہچاننے میں کامیاب ہو گئے، جس کی بدولت اگلا پھل کھانے کے بعد سانپ کا سائز نہیں بڑھا۔ ایسا کرنے کے لیے، ان کے رابطے کے وقت توقف کو دبانا کافی تھا۔ اس طرح، بڑی تعداد میں پوائنٹس حاصل کرنا ممکن تھا - 20-30 ہزار سے زیادہ، حالانکہ گیم کے قوانین کے مطابق حد صرف 4.5 ہزار تھی۔

اگلے سالوں کے دوران، نوکیا نے گیم کے مزید تین ورژن جاری کیے: Snake Xenzia، Snake EX، اور Snake EX2۔ پہلا بجٹ مونوکروم فونز کے لیے تھا، اور دوسرا اور تیسرا رنگین اسکرین والے آلات کے لیے تھا۔ Snake EX پہلے سے ہی بلوٹوتھ کے ذریعے چلانے کے قابل تھا، اور گرافکس کو نمایاں طور پر بہتر کیا گیا تھا۔ ایپلیکیشن کا پہلا 3D ورژن 2005 میں سامنے آیا، جب برطانوی کمپنی IOMO نے اسے Nokia کے لیے تیار کیا۔

چھٹے ورژن کو Snakes کا کثرت نام ملا، اور گرافکس کے لحاظ سے یہ PlayStation 1 کنسول کے ساتھ کافی مطابقت رکھتا تھا۔ اسے چار لوگ چلا سکتے ہیں - بلوٹوتھ کے ذریعے اور N-Gage میں منتقل کرنے کی صلاحیت کے ساتھ۔

نوکیا کے آخری ورژن Snake III اور Snakes Subsonic تھے۔ آخری 2008 میں ریلیز ہوئی تھی اور آخری بن گئی تھی۔ پش بٹن والے فونز کو فعال طور پر ٹچ والے فونز سے بدلنا شروع ہو گیا، اور نئی گیمز کی بڑی تعداد کی وجہ سے بعد میں سانپ کو کھیلنا غیر آرام دہ اور غیر دلچسپ ہو گیا۔ اس کے باوجود، گیم Snake کے اب بھی پوری دنیا میں بہت سارے مداح ہیں۔

یہاں تک کہ اگر آپ کے پاس نوکیا فون نہیں ہے، تب بھی یہ چلنا بند کرنے کی کوئی وجہ نہیں ہے۔ آپ ابھی "Snake" کھیل سکتے ہیں، مفت میں اور بغیر رجسٹریشن کے!

اسنیک کیسے کھیلیں

اسنیک کیسے کھیلیں

"Snake" یا "Worm" سب سے آسان کمپیوٹر گیمز میں سے ایک ہے، جو بہت سے موبائل آلات پر پہلے سے انسٹال ہے: بنیادی طور پر Nokia سے۔ آپ اسے کمپیوٹر پر بھی چلا سکتے ہیں: درجنوں ایپلیکیشنز میں سے کسی ایک کو انسٹال کر کے یا ایک آسان آن لائن ورژن استعمال کر کے۔

کھیل کے اصول

سانپ ان کھیلوں میں سے ایک ہے جس میں نتیجہ اہمیت نہیں رکھتا بلکہ عمل ہوتا ہے۔ آپ اس میں صرف مشروط طور پر جیت سکتے ہیں - جب سانپ اسکرین پر فٹ ہونا بند کر دے، لیکن بہت پہلے اس کی حرکت محدود ہو جائے گی اور نقصان، کسی نہ کسی طرح، کھلاڑی کے کسی بھی عمل سے ہو گا۔

گیم شروع کرنے سے پہلے آپ کو کن اصولوں کو یاد رکھنے کی ضرورت ہے؟ ان میں درج ذیل شامل ہیں:

  • سانپ ایک خاص رفتار سے آگے بڑھتا ہے۔ آپ صرف اس کی حرکت کی سمت تبدیل کر سکتے ہیں: موجودہ راستہ رکھیں، دائیں یا بائیں مڑیں۔ اس گیم میں ریورس موومنٹ ممکن نہیں ہے۔
  • اشیاء اسکرین پر بے ترتیب پوائنٹس پر ظاہر ہوتے ہیں (زیادہ تر ورژن میں، پھل) جنہیں جمع کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ دوسرا پھل کھانے سے سانپ کی لمبائی بڑھ جاتی ہے جس کی وجہ سے آہستہ آہستہ حرکت کرنا مشکل ہو جاتا ہے۔
  • جب سانپ کا سر اسکرین کے کنارے کو چھوتا ہے، خود کو یا کسی رکاوٹ کو، نقصان ہوتا ہے۔ آپ تمام جمع پوائنٹس کھو دیتے ہیں اور دوبارہ شروع کرتے ہیں۔ گیم کے کچھ ورژنز میں، اسکرین کے کنارے کو چھونے کی اجازت ہے، ایسی صورت میں سانپ مخالف سمت سے ظاہر ہوتا ہے۔
  • سانپ دیوار، رکاوٹ یا اپنے جسم سے ٹکرانے سے پہلے جتنی زیادہ اشیاء (پھل) اکٹھا کرتا ہے، آپ اتنے ہی زیادہ گیم پوائنٹس حاصل کرتے ہیں۔ اس کھیل میں ہارنا ناگزیر ہے، اور جیسے جیسے سانپ بڑھتا ہے اس کے ہارنے کا امکان بڑھتا جاتا ہے۔

گیم کے کچھ ورژن میں، دوسرا پھل کھانے سے نہ صرف سانپ کی لمبائی بڑھ جاتی ہے بلکہ اس کی رفتار بھی بڑھ جاتی ہے۔ یہ گیم کو مزید پیچیدہ بناتا ہے، لیکن ساتھ ہی اسے مزید متحرک بناتا ہے۔

ایپ کے جدید ورژن دو یا چار کھلاڑیوں کو بھی ایک بڑے میدان میں کھیلنے کی اجازت دیتے ہیں۔ اس معاملے میں، یہ ضروری ہے کہ نہ صرف زیادہ سے زیادہ اشیاء کو جمع کیا جائے، بلکہ اپنے حریفوں کو مسلسل روکنا بھی ضروری ہے، جس سے کھیل میں مسابقت کا جوش آتا ہے۔

گیم کے اشارے

جیسا کہ "Snake" کے ڈویلپر خود تسلیم کرتے ہیں، اسے جیتنا ناممکن ہے، اور جس کھلاڑی نے سب سے طویل مشق کی ہے وہ زیادہ سے زیادہ پوائنٹس حاصل کرے گا۔ اس طرح، اس کھیل میں مہارت کے ساتھ ساتھ سانپ کو وقت پر صحیح سمت میں لے جانے کے لیے فوری ردعمل بھی اہم ہے۔

گیم پلے کا تجزیہ کرنے کے بعد، ہم کچھ ٹپس دے سکتے ہیں جو نئے کھلاڑیوں کی مدد کر سکتے ہیں:

  • تصادم کی اجازت نہ دیں، کیونکہ یہ فوری طور پر نقصان کا باعث بنے گا اور سکور کو دوبارہ ترتیب دے گا۔ اگر میدان میں رکاوٹیں ہیں، تو 1-2 سیلوں کے لیے ان کے ارد گرد جائیں، اور اگر ایک ہی وقت میں اسکرین پر کئی پھل/آبجیکٹ ظاہر ہوں، تو ان کا انتخاب کریں جو اسکرین کی سرحدوں اور کونوں سے دور ہوں۔
  • سرکلر روٹس استعمال کریں۔ سانپ ایک دائرے میں رینگ سکتا ہے - اپنے ارد گرد، بشمول - آخر سے آخر تک: پڑوسی خلیوں کے ذریعے۔ اسے گیم میں دیر سے استعمال کریں جب اس کی لمبی دم اشیاء کو اٹھانا مشکل بناتی ہے۔
  • اگر کھیل کے میدان میں مختلف سائز (اور قدروں) کا کھانا نظر آتا ہے تو سب سے بڑے انعامات کو ترجیح دیں۔ یہ آپ کو راستے میں اضافہ کیے بغیر تیزی سے اسکور کرنے کی اجازت دے گا۔
  • اکثر مشق کریں، لیکن آرام کے وقفے لینا نہ بھولیں۔ اس کی تمام سادگی کے لئے، کھیل کئی گھنٹوں تک کھلاڑی کو موہ سکتا ہے. ایک طرف، یہ ایک اچھا عمل بن جائے گا، لیکن دوسری طرف، یہ اکثر نقصانات کے ساتھ جلن اور تناؤ کا سبب بن سکتا ہے۔ اس لیے، "سانپ" کھیلتے وقت آپ کو کبھی بھی لٹنا نہیں چاہیے: یہ وقفے وقفے سے لانچوں کے ساتھ زیادہ سے زیادہ خوشی لاتا ہے، دوسری سرگرمیوں کے لیے بار بار خلفشار کے ساتھ۔

ہو سکتا ہے کہ آپ پہلے کافی پوائنٹس اکٹھے نہ کر پائیں، لیکن گیم کے ہر نئے آغاز کے ساتھ، ان میں مسلسل اضافہ ہوتا جائے گا، اور آپ اپنے ہی ریکارڈز کو مات دے سکیں گے۔

زیادہ سے زیادہ پھل جمع کرنے کی کوشش کریں اور سب سے بڑا سانپ اگائیں۔ شاید یہ کھیل آپ کے پسندیدہ میں سے ایک بن جائے گا - ساتھ ہی ساتھ دنیا بھر کے بہت سے دوسرے کھلاڑیوں کے لیے! آن لائن کھیلیں، مفت میں اور بغیر رجسٹریشن کے!