Igra Kača
Svetovno znana igra Snake je bila razvita v 70. letih in danes spada v kategorijo nesmrtnih klasik. Videti ga je mogoče v različnih različicah: od primitivne pikselizirane različice do 3D aplikacij z dodatnimi bonusi in igralnimi funkcijami.
Ne glede na različico je princip enak: kača se premika po igrišču, jedo sadje in raste v dolžino, kar otežuje nadaljnje premikanje.
Zmaga v tej igri je nemogoča in to je ravno tisti primer, ko je igranje pomembnejše od zmage.
Zgodovina igre
Avtorstvo ideje pripada britanskemu podjetju Gremlin Industries, ki je leta 1977 izdalo "Snake" za igralne avtomate Hustle. Lahko jo igrate sami ali skupaj – kače usmerite na naključno pojavljajoče se tarče in jih pojeste.
Za zmago je bilo potrebno ne samo absorbirati čim več tarč, ampak tudi blokirati nasprotnikove poteze, če je bilo mogoče. Leta 1984 je Gremlin Industries prenehala obstajati, njena stvaritev pa je bila prenesena na osebne računalnike. Najprej na TRS-80, kasneje pa na Commodore PET in Apple II.
Snake se v veliki meri zahvaljuje svoji priljubljenosti nizkim sistemskim zahtevam, ki bi jih zmogli tudi najšibkejši računalniki. Za igranje je bilo dovolj, da uporabite obročni medpomnilnik, s čimer izbrišete kačji rep z eno slikovno piko in narišete njeno glavo z eno slikovno piko v eno od 3 možnih celic: spredaj, na desni ali na levi - odvisno od gumba pritiski igralca.
Tudi najzmogljivejši procesorji so zlahka rešili to težavo, zaradi česar je Snake postala bistvena aplikacija za nizkocenovne igralne konzole, kot je Brick Game, in nato za prve mobilne telefone s tipkami in črno-belimi zasloni.
Distribucija na napravah Nokia
Do začetka 90. let prejšnjega stoletja je zaradi hitrega razvoja igralniške industrije primitivna "kača" začela pozabljati, vendar ji je finsko podjetje Nokia dalo drugo življenje. Oziroma njen programer Taneli Armanto. Leta 1995 je dobil nalogo, da razvije preprosto igro z nizkimi sistemskimi viri za model telefona Nokia 6110.
Armantova prvotna izbira je bil klasični Tetris, vendar so ga morali opustiti zaradi strogih zahtev imetnikov avtorskih pravic, ki so želeli zaslužiti na vsakem prodanem telefonu z nameščeno igro. Nokia, ki ni nameravala voditi stroge evidence prodaje, je idejo opustila, Armanto pa je predlagal drugo igro - "Snake", ki jo je igral s prijateljem na Apple Macintosh.
Izvirna različica Snake za mobilne telefone se je izkazala za preveč zapleteno in tudi sam razvijalec v njej ni mogel zbrati dovolj točk. Nato je igri dodal nekaj milisekund zakasnitve in leta 1997 je dobila končno optimizirano igranje, ki se je pozneje ohranilo v poznejših različicah. "Kača" je postala pravi zaščitni znak telefonov Nokia in je omogočila skupno igranje: na dveh napravah, povezanih prek infrardečih (IR) vrat.
Malo kasneje se je pojavila druga različica igre - Snake II, katere značilnost je bilo brezhibno igralno območje. Zdaj se kača ni zlomila in se zaletela v rob zaslona, ampak se je pojavila z nasprotne strani. Toda še vedno je bilo nemogoče, da bi se zaletela vase, in na igrišču so se pojavile ovire, ki jih je bilo treba previdno obiti.
V drugi različici je igralcem uspelo prepoznati goljufijo, zaradi katere se kača po zaužitju naslednjega sadja ni povečala. Če želite to narediti, je bilo dovolj, da pritisnete premor v trenutku njihovega stika. Na ta način je bilo mogoče doseči ogromno število točk - več kot 20-30 tisoč, čeprav je bila po pravilih igre omejitev le 4,5 tisoč.
V naslednjih letih je Nokia izdala še tri različice igre: Snake Xenzia, Snake EX in Snake EX2. Prvi je bil namenjen proračunskim enobarvnim telefonom, drugi in tretji pa napravam z barvnimi zasloni. Snake EX je bilo že mogoče igrati prek Bluetootha, grafika pa je bila opazno izboljšana na bolje. Prva 3D različica aplikacije se je pojavila leta 2005, ko jo je britansko podjetje IOMO razvilo za Nokio.
Šesta različica je dobila množinsko ime Snakes, grafično pa je bila povsem skladna s konzolo PlayStation 1. Igrali so jo lahko štirje - prek Bluetootha in z možnostjo prenosa na N-Gage.
Končni različici Nokie sta bili Snake III in Snakes Subsonic. Zadnji je izšel leta 2008 in postal zadnji. Telefone s tipkami so začeli aktivno nadomeščati s tistimi na dotik in zaradi velikega števila novih iger je postalo neprijetno in nezanimivo igrati kačo na slednjem. Kljub temu ima igra Snake še vedno veliko oboževalcev po vsem svetu.
Tudi če nimate telefona Nokia, to ni razlog, da nehate igrati. "Snake" lahko igrate prav zdaj, brezplačno in brez registracije!