Змейка

Другие игры

Пасьянс{$ ',' | translate $} Маджонг{$ ',' | translate $} Судоку{$ ',' | translate $} Сапёр{$ ',' | translate $} Пазлы{$ ',' | translate $} Нонограммы{$ ',' | translate $} Пасьянс „Паук“{$ ',' | translate $} Поймай кота{$ ',' | translate $} Пасьянс „Солитер“{$ ',' | translate $} Нарды{$ ',' | translate $} Тетрис{$ ',' | translate $} Шахматы{$ ',' | translate $} Динозаврик{$ ',' | translate $} Крестики-нолики{$ ',' | translate $} Го (вэйци){$ ',' | translate $} Бабл-шутер{$ ',' | translate $} Четыре в ряд{$ ',' | translate $} Пасьянс „Три пика“{$ ',' | translate $} Пасьянс „Косынка“{$ ',' | translate $} Пасьянс „Пирамида“{$ ',' | translate $} Точки и квадраты{$ ',' | translate $} Домино{$ ',' | translate $} Лагерь{$ ',' | translate $} Шашки{$ ',' | translate $} Бинайро{$ ',' | translate $} Гомоку{$ ',' | translate $} Червы{$ ',' | translate $} Киллер судоку{$ ',' | translate $} Пики{$ ',' | translate $} Сортировка воды{$ ',' | translate $} Блэкджек{$ ',' | translate $} Цветные линии{$ ',' | translate $} Сетевая прогулка{$ ',' | translate $} Пятнашки{$ ',' | translate $} Лабиринты{$ ',' | translate $} Покер на костях{$ ',' | translate $} Зажгите свет{$ ',' | translate $} Мемори{$ ',' | translate $} Морской бой{$ ',' | translate $} Вордли{$ ',' | translate $} Какуро{$ ',' | translate $} Маджонг „Коннект“{$ ',' | translate $} Реверси{$ ',' | translate $} Мосты{$ ',' | translate $} Хэяваке{$ ',' | translate $} Какурасу{$ ',' | translate $} Хитори{$ ',' | translate $} Норинори{$ ',' | translate $} LITS{$ ',' | translate $} Нурикабе{$ ',' | translate $} Намберлинк{$ ',' | translate $} Тапа{$ ',' | translate $} Китайская стена{$ ',' | translate $} Шакашака{$ ',' | translate $} Футошики{$ ',' | translate $} Доминоса{$ ',' | translate $} Куродоко{$ ',' | translate $} Уклон{$ ',' | translate $} Шингоки{$ ',' | translate $} Шикаку{$ ',' | translate $} Звёздный бой{$ ',' | translate $} Ожерелье{$ ',' | translate $} Тест зрительной памяти{$ ',' | translate $} 2048{$ ',' | translate $} Тест рабочей памяти

Игра «Змейка»

Игра «Змейка»

Всемирно известная игра Snake с альтернативными названиями «Питон», «Удав», «Змейка» и «Червячок» была разработана ещё в 70-х годах, и сегодня относится к категории неумирающей классики. Её можно увидеть в самых разных вариациях: от примитивной пиксельной версии до трёхмерных приложений с дополнительными бонусами и игровыми возможностями.

Вне зависимости от версии, принцип остаётся одним и тем же: змейка перемещается по игровому полю, поедает фрукты и увеличивается в длине, что затрудняет её дальнейшее перемещение.

Выиграть в эту игру невозможно, и это как раз тот случай, когда игровой процесс важнее победы. В этом признался даже создатель игры — Танели Арманто (Taneli Armanto), выпустивший первую версию Snake на телефонах Nokia.

История игры

Авторство идеи принадлежит британской компании Gremlin Industries, в 1977 году выпустившей «Змейку» для игровых автоматов Hustle. В неё можно было играть в одиночку или вдвоём — направляя змеек на рандомно появляющиеся цели и поедая их.

Для победы нужно было не только поглотить как можно больше целей, но и по возможности заблокировать ходы для соперника. В 1984 году Gremlin Industries прекратила своё существование, а её творение было портировано на персональные компьютеры. Сначала на TRS-80, а впоследствии на Commodore PET и Apple II.

Игра Snake во многом обязана своим широким распространением низким системным требованиям, с которыми могли справиться даже самые слабые компьютеры. Для игрового процесса достаточно было задействовать кольцевой буфер, стирая однопиксельный хвост змейки и рисуя её однопиксельную голову в одной из 3 возможных клеток: впереди, справа или слева — в зависимости от кнопки, на которую нажимает игрок.

Такую задачу легко решали даже самые маломощные процессоры, благодаря чему Snake стала неотъемлемым приложением для бюджетных игровых консолей типа Brick Game, а затем — для первых кнопочных мобильных телефонов с чёрно-белыми экранами.

Распространение на устройствах Nokia

К началу 90-х годов из-за стремительного развития игровой индустрии о примитивной «Змейке» начали забывать, но вторую жизнь ей подарила финская компания Nokia. А точнее — её программист Танели Арманто. В 1995 году перед ним поставили задачу разработать простую и нетребовательную к системным ресурсам игру для модели телефонов Nokia 6110.

Первоначально выбор Арманто пал на классический тетрис, но от него пришлось отказаться из-за жёстких требований правообладателей, которые хотели получать прибыль от каждого проданного телефона с установленной игрой. Не планировавшая вести строгий учёт продаж компания Nokia отказалась от идеи, и Арманто предложил другую игру — «Змейку», в которую он играл со своим другом на Apple Macintosh.

Первоначальный вариант Snake для мобильных телефонов оказался слишком сложным, и даже самому разработчику не удавалось набрать в нём достаточное количество очков. Тогда он добавил в игру несколько миллисекунд задержки, и в 1997 году она приобрела свой окончательный оптимизированный геймплей, впоследствии сохранившийся и в более поздних версиях. «Змейка» стала настоящей визитной карточкой телефонов Nokia, и давала возможность играть вдвоём: на двух устройствах, соединённых через инфракрасный (ИК) порт.

Чуть позже появилась вторая версия игры — Snake II, отличительной чертой которой стала бесшовная игровая зона. Теперь змейка не разбивалась, врезаясь в край экрана, а появлялась с его противоположной стороны. Но врезаться в саму себя ей по-прежнему было нельзя, а на игровом поле появились препятствия, которые нужно было аккуратно обходить.

Во второй версии игрокам удалось выявить чит, благодаря которому змейка не увеличивалась в размерах после поедания очередного фрукта. Для этого достаточно было нажать на паузу в момент их соприкосновения. Таким способом можно было набирать огромное количество очков — более 20–30 тысяч, хотя по игровым правилам лимит составлял всего 4,5 тысячи.

В последующие годы Nokia выпустила ещё три версии игры: Snake Xenzia, Snake EX и Snake EX2. Первая предназначалась для бюджетных монохромных телефонов, а вторая и третья — для устройств с цветными экранами. В Snake EX уже можно было играть по Bluetooth, а графика заметно преобразилась в лучшую сторону. Первая трёхмерная версия приложения появилась в 2005 году, когда британская компания IOMO разработала её по заказу Nokia.

Шестая версия получила множественное название Snakes, и по уровню графики вполне соответствовала консоли PlayStation 1. Играть в неё можно было вчетвером — по Bluetooth и с возможностью передачи на N-Gage.

Финальными версиями от компании Nokia стали Snake III и Snakes Subsonic. Последняя увидела свет в 2008 году и стала заключительной. Кнопочные телефоны начали активно вытесняться сенсорными, а на последних играть в «Змейку» стало неудобно и неинтересно — ввиду огромного количества новых игр. Тем не менее у игры Snake по-прежнему остаётся множество поклонников по всему миру.

Даже если у вас нет телефона Nokia, это не повод отказываться от игры. Вы можете сыграть в «Змейку» прямо сейчас, бесплатно и без регистрации!

Как играть в «Змейку»

Как играть в «Змейку»

«Змейка» или «Червячок» — одна из простейших компьютерных игр, предустановленная на многих мобильных устройствах: преимущественно марки Nokia. Играть в неё можно и на компьютере: установив одно из десятков приложений или использовав удобную онлайн-версию.

Правила игры

«Змейка» — одна из тех игр, в которых важен не результат, а процесс. Выиграть в неё можно только условно — когда змейка перестанет помещаться на экране, но гораздо раньше она будет ограничена в ходах и проигрыш, так или иначе, наступит при любых действиях игрока.

Какие правила нужно запомнить, прежде чем начинать игру? К ним отнесём следующие:

  • Змейка движется вперёд с определённой скоростью. Вы можете лишь менять направление её движения: сохранять текущий курс, поворачивать вправо или влево. Движение назад в этой игре невозможно.
  • В произвольных точках экрана появляются предметы (в большинстве версий — фрукты), которые нужно собирать. Съедая очередной фрукт, змейка увеличивается в длине, что постепенно затрудняет её перемещение.
  • При касании головы змейки к краю экрана, к себе самой или к препятствию наступает проигрыш. Вы теряете все накопленные очки и начинаете заново. В некоторых версиях игры касаться края экрана разрешено, и в этом случае змейка появляется с его противоположной стороны.
  • Чем больше предметов (фруктов) соберёт змейка перед тем как разбиться о стенку, препятствие или собственное тело, тем больше игровых очков вы заработаете. Проигрыш в этой игре неизбежен, и его вероятность повышается по мере роста змейки.

В некоторых версиях игры при съедании очередного фрукта не только увеличивается длина змейки, но и повышается скорость её движения. Это дополнительно усложняет игру, но в то же время — делает её более динамичной.

Современные версии приложения также позволяют играть вдвоём и даже вчетвером — на большом игровом поле. В этом случае важно не только собирать максимум предметов, но и постоянно блокировать своих соперников, что привносит в игру азарт конкурентной борьбы.

Подсказки по игре

Как признают сами разработчики «Змейки», выиграть в неё невозможно, а максимальное количество баллов наберёт тот игрок, который дольше всех практиковался. Таким образом, в этой игре важен навык, а также быстрая реакция, чтобы вовремя направлять змейку в нужном направлении.

Проанализировав геймплей, можно дать несколько советов, способных помочь начинающим игрокам:

  • Не допускайте столкновений, так как это мгновенно приведёт к проигрышу и обнулению счёта. Если на поле есть препятствия, обходите их за 1–2 клетки, а если на экране появляются одновременно несколько фруктов/предметов, выбирайте те, которые находятся в стороне от границ и углов экрана.
  • Используйте круговые маршруты. Змейка может ползти по кругу — вокруг самой себя, в том числе — впритык: через соседние клетки. Используйте это на поздних этапах игры, когда её длинный хвост мешает собирать предметы.
  • Если на игровом поле появляется еда разных размеров (и ценности), отдавайте предпочтение самым большим призам. Это позволит быстрее набрать очки без увеличения маршрута.
  • Почаще практикуйтесь, но не забывайте делать перерывы на отдых. При всей своей простоте, игра может увлечь игрока на несколько часов. С одной стороны, это станет хорошей практикой, но с другой — может вызвать раздражение и стресс при частых проигрышах. Поэтому, при игре в «Змейку» никогда не стоит зацикливаться: максимум удовольствия она приносит при периодических запусках, с частыми отвлечениями на другие занятия.

Возможно, на первых порах вам не удастся набирать достаточное количество очков, но с каждым новым запуском игры они будут неуклонно увеличиваться, и вы сможете бить свои собственные рекорды.

Попробуйте собрать максимальное количество фруктов и вырастить самую большую змейку. Возможно, эта игра станет для вас одной из любимых — как и для множества других игроков во всём мире! Играйте онлайн, бесплатно и без регистрации!