Всемирно известная игра Snake с альтернативными названиями «Питон», «Удав», «Змейка» и «Червячок» была разработана ещё в 70-х годах, и сегодня относится к категории неумирающей классики. Её можно увидеть в самых разных вариациях: от примитивной пиксельной версии до трёхмерных приложений с дополнительными бонусами и игровыми возможностями.
Вне зависимости от версии, принцип остаётся одним и тем же: змейка перемещается по игровому полю, поедает фрукты и увеличивается в длине, что затрудняет её дальнейшее перемещение.
Выиграть в эту игру невозможно, и это как раз тот случай, когда игровой процесс важнее победы. В этом признался даже создатель игры — Танели Арманто (Taneli Armanto), выпустивший первую версию Snake на телефонах Nokia.
История игры
Авторство идеи принадлежит британской компании Gremlin Industries, в 1977 году выпустившей «Змейку» для игровых автоматов Hustle. В неё можно было играть в одиночку или вдвоём — направляя змеек на рандомно появляющиеся цели и поедая их.
Для победы нужно было не только поглотить как можно больше целей, но и по возможности заблокировать ходы для соперника. В 1984 году Gremlin Industries прекратила своё существование, а её творение было портировано на персональные компьютеры. Сначала на TRS-80, а впоследствии на Commodore PET и Apple II.
Игра Snake во многом обязана своим широким распространением низким системным требованиям, с которыми могли справиться даже самые слабые компьютеры. Для игрового процесса достаточно было задействовать кольцевой буфер, стирая однопиксельный хвост змейки и рисуя её однопиксельную голову в одной из 3 возможных клеток: впереди, справа или слева — в зависимости от кнопки, на которую нажимает игрок.
Такую задачу легко решали даже самые маломощные процессоры, благодаря чему Snake стала неотъемлемым приложением для бюджетных игровых консолей типа Brick Game, а затем — для первых кнопочных мобильных телефонов с чёрно-белыми экранами.
Распространение на устройствах Nokia
К началу 90-х годов из-за стремительного развития игровой индустрии о примитивной «Змейке» начали забывать, но вторую жизнь ей подарила финская компания Nokia. А точнее — её программист Танели Арманто. В 1995 году перед ним поставили задачу разработать простую и нетребовательную к системным ресурсам игру для модели телефонов Nokia 6110.
Первоначально выбор Арманто пал на классический тетрис, но от него пришлось отказаться из-за жёстких требований правообладателей, которые хотели получать прибыль от каждого проданного телефона с установленной игрой. Не планировавшая вести строгий учёт продаж компания Nokia отказалась от идеи, и Арманто предложил другую игру — «Змейку», в которую он играл со своим другом на Apple Macintosh.
Первоначальный вариант Snake для мобильных телефонов оказался слишком сложным, и даже самому разработчику не удавалось набрать в нём достаточное количество очков. Тогда он добавил в игру несколько миллисекунд задержки, и в 1997 году она приобрела свой окончательный оптимизированный геймплей, впоследствии сохранившийся и в более поздних версиях. «Змейка» стала настоящей визитной карточкой телефонов Nokia, и давала возможность играть вдвоём: на двух устройствах, соединённых через инфракрасный (ИК) порт.
Чуть позже появилась вторая версия игры — Snake II, отличительной чертой которой стала бесшовная игровая зона. Теперь змейка не разбивалась, врезаясь в край экрана, а появлялась с его противоположной стороны. Но врезаться в саму себя ей по-прежнему было нельзя, а на игровом поле появились препятствия, которые нужно было аккуратно обходить.
Во второй версии игрокам удалось выявить чит, благодаря которому змейка не увеличивалась в размерах после поедания очередного фрукта. Для этого достаточно было нажать на паузу в момент их соприкосновения. Таким способом можно было набирать огромное количество очков — более 20–30 тысяч, хотя по игровым правилам лимит составлял всего 4,5 тысячи.
В последующие годы Nokia выпустила ещё три версии игры: Snake Xenzia, Snake EX и Snake EX2. Первая предназначалась для бюджетных монохромных телефонов, а вторая и третья — для устройств с цветными экранами. В Snake EX уже можно было играть по Bluetooth, а графика заметно преобразилась в лучшую сторону. Первая трёхмерная версия приложения появилась в 2005 году, когда британская компания IOMO разработала её по заказу Nokia.
Шестая версия получила множественное название Snakes, и по уровню графики вполне соответствовала консоли PlayStation 1. Играть в неё можно было вчетвером — по Bluetooth и с возможностью передачи на N-Gage.
Финальными версиями от компании Nokia стали Snake III и Snakes Subsonic. Последняя увидела свет в 2008 году и стала заключительной. Кнопочные телефоны начали активно вытесняться сенсорными, а на последних играть в «Змейку» стало неудобно и неинтересно — ввиду огромного количества новых игр. Тем не менее у игры Snake по-прежнему остаётся множество поклонников по всему миру.
Даже если у вас нет телефона Nokia, это не повод отказываться от игры. Вы можете сыграть в «Змейку» прямо сейчас, бесплатно и без регистрации!