Wąż

Inne gry

Pasjans{$ ',' | translate $} Madżong{$ ',' | translate $} Sudoku{$ ',' | translate $} Saper{$ ',' | translate $} Puzzle{$ ',' | translate $} Obrazki logiczne{$ ',' | translate $} Pasjans Pająk{$ ',' | translate $} Czarny kot{$ ',' | translate $} Pasjans FreeCell{$ ',' | translate $} Tryktrak{$ ',' | translate $} Tetris{$ ',' | translate $} Szachy{$ ',' | translate $} Dinosaur Game{$ ',' | translate $} Kółko i krzyżyk{$ ',' | translate $} Go{$ ',' | translate $} Bubble Shooter{$ ',' | translate $} Czwórki{$ ',' | translate $} Pasjans TriPeaks{$ ',' | translate $} Pasjans Klondike{$ ',' | translate $} Pasjans Piramida{$ ',' | translate $} Szewc{$ ',' | translate $} Domino{$ ',' | translate $} Tents and Trees{$ ',' | translate $} Warcaby{$ ',' | translate $} Binairo{$ ',' | translate $} Gomoku{$ ',' | translate $} Kierki{$ ',' | translate $} Killer Sudoku{$ ',' | translate $} Piki{$ ',' | translate $} Water Sort{$ ',' | translate $} Blackjack{$ ',' | translate $} Color Lines{$ ',' | translate $} NetWalk{$ ',' | translate $} Piętnastka{$ ',' | translate $} Labirynty{$ ',' | translate $} Yahtzee{$ ',' | translate $} Akari{$ ',' | translate $} Memory{$ ',' | translate $} Statki{$ ',' | translate $} Wordle{$ ',' | translate $} Kakuro{$ ',' | translate $} Mahjong Connect{$ ',' | translate $} Reversi{$ ',' | translate $} Hashiwokakero{$ ',' | translate $} Heyawake{$ ',' | translate $} Kakurasu{$ ',' | translate $} Hitori{$ ',' | translate $} Norinori{$ ',' | translate $} LITS{$ ',' | translate $} Nurikabe{$ ',' | translate $} Numberlink{$ ',' | translate $} Tapa{$ ',' | translate $} Wielokropka{$ ',' | translate $} Shakashaka{$ ',' | translate $} Futoshiki{$ ',' | translate $} Deduktomino{$ ',' | translate $} Kurodoko{$ ',' | translate $} Skosy{$ ',' | translate $} Shingoki{$ ',' | translate $} Shikaku{$ ',' | translate $} Star Battle{$ ',' | translate $} Masyu{$ ',' | translate $} Test pamięci wzrokowej{$ ',' | translate $} 2048{$ ',' | translate $} Test pamięci roboczej

Gra w węża

Gra w węża

Słynna na całym świecie gra Snake została stworzona w latach 70. i dziś należy do kategorii nieśmiertelnych klasyków. Można go zobaczyć w różnych odmianach: od prymitywnej wersji pikselowej po aplikacje 3D z dodatkowymi bonusami i funkcjami gier.

Niezależnie od wersji zasada pozostaje ta sama: wąż porusza się po boisku, zjada owoce i rośnie na długość, co utrudnia dalsze poruszanie się.

Wygrana w tej grze jest niemożliwa, a dokładnie tak jest, gdy rozgrywka jest ważniejsza niż wygrana.

Historia gry

Autorstwo pomysłu należy do brytyjskiej firmy Gremlin Industries, która w 1977 roku wypuściła „Snake” na automaty Hustle. Można było grać w pojedynkę lub razem – nakierowując węże na losowo pojawiające się cele i je zjadając.

Aby wygrać, konieczne było nie tylko wchłonięcie jak największej liczby celów, ale także blokowanie ruchów przeciwnika, jeśli to możliwe. W 1984 roku Gremlin Industries przestało istnieć, a jej dzieło zostało przeniesione na komputery osobiste. Najpierw na TRS-80, a później na Commodore PET i Apple II.

Snake w dużej mierze zawdzięcza swoją popularność niskim wymaganiom systemowym, z którymi poradzą sobie nawet najsłabsze komputery. Do rozgrywki wystarczyło użyć bufora pierścieniowego, wymazując jednopikselowy ogon węża i rysując jego jednopikselową głowę w jednej z 3 możliwych komórek: z przodu, z prawej lub z lewej strony - w zależności od przycisku naciśnięcia gracza.

Nawet najbardziej energooszczędne procesory z łatwością rozwiązały ten problem, czyniąc Snake niezbędną aplikacją dla budżetowych konsol do gier, takich jak Brick Game, a następnie dla pierwszych telefonów komórkowych z przyciskami i czarno-białymi ekranami.

Dystrybucja na urządzeniach Nokia

Na początku lat 90., w związku z gwałtownym rozwojem branży gier, prymitywny „Snake” zaczął odchodzić w zapomnienie, ale fińska firma Nokia dała mu drugie życie. A raczej jej programista Taneli Armanto. W 1995 roku otrzymał zadanie stworzenia prostej gry o niskich zasobach systemowych dla modelu telefonu Nokia 6110.

Pierwotnym wyborem Armanto był klasyczny Tetris, ale musiał on zostać porzucony ze względu na rygorystyczne wymagania posiadaczy praw autorskich, którzy chcieli zarobić na każdym sprzedanym telefonie z zainstalowaną grą. Nokia, która nie planowała prowadzenia ścisłej ewidencji sprzedaży, porzuciła ten pomysł, a Armanto zaproponował kolejną grę – „Snake”, w którą grał ze swoim przyjacielem na Apple Macintosh.

Oryginalna wersja Snake'a na telefony komórkowe okazała się zbyt skomplikowana i nawet sam programista nie mógł zdobyć w niej wystarczającej liczby punktów. Następnie dodał do gry kilka milisekund opóźnienia, aw 1997 roku uzyskała ostateczną zoptymalizowaną rozgrywkę, która została następnie zachowana w późniejszych wersjach. „Snake” stał się prawdziwym znakiem rozpoznawczym telefonów Nokia i umożliwił wspólną zabawę: na dwóch urządzeniach połączonych portem podczerwieni (IR).

Nieco później pojawiła się druga wersja gry - Snake II, której znakiem rozpoznawczym była płynna strefa gry. Teraz wąż nie pękł, uderzając w krawędź ekranu, ale pojawił się z przeciwnej strony. Ale nadal nie mogła się zderzyć, a na boisku pojawiły się przeszkody, które trzeba było ostrożnie omijać.

W drugiej wersji graczom udało się zidentyfikować oszustwo, dzięki któremu wąż nie powiększył się po zjedzeniu kolejnego owocu. Aby to zrobić, wystarczyło nacisnąć pauzę w momencie ich kontaktu. W ten sposób udało się zdobyć ogromną liczbę punktów - ponad 20-30 tysięcy, choć zgodnie z zasadami gry limit wynosił tylko 4,5 tysiąca.

W kolejnych latach firma Nokia wydała trzy kolejne wersje gry: Snake Xenzia, Snake EX i Snake EX2. Pierwsza przeznaczona była dla budżetowych telefonów monochromatycznych, a druga i trzecia dla urządzeń z kolorowymi ekranami. W Snake EX można było już grać przez Bluetooth, a grafika została zauważalnie ulepszona na lepsze. Pierwsza wersja 3D aplikacji pojawiła się w 2005 roku, kiedy brytyjska firma IOMO opracowała ją dla Nokii.

Szósta wersja otrzymała nazwę w liczbie mnogiej Snakes i pod względem graficznym była dość spójna z konsolą PlayStation 1. Mogły w nią grać cztery osoby – przez Bluetooth i z możliwością przeniesienia do N-Gage.

Ostatecznymi wersjami Nokii były Snake III i Snakes Subsonic. Ostatni ukazał się w 2008 roku i stał się ostatnim. Telefony z przyciskami zaczęły być aktywnie zastępowane telefonami dotykowymi, a granie w Węża na tym ostatnim stało się niewygodne i nieciekawe ze względu na ogromną liczbę nowych gier. Mimo to gra Snake wciąż ma wielu fanów na całym świecie.

Nawet jeśli nie masz telefonu Nokia, nie jest to powód, aby przestać grać. Możesz zagrać w „Snake” już teraz, za darmo i bez rejestracji!

Jak grać w grę wąż

Jak grać w grę wąż

"Snake" lub "Worm" to jedna z najprostszych gier komputerowych, preinstalowana na wielu urządzeniach mobilnych, głównie Nokii. Możesz także grać na komputerze: instalując jedną z kilkudziesięciu aplikacji lub korzystając z wygodnej wersji online.

Zasady gry

Snake to jedna z tych gier, w których liczy się nie wynik, ale proces. Wygrać w niej można tylko warunkowo – gdy wąż przestanie się mieścić na ekranie, ale dużo wcześniej będzie ograniczony w ruchach, a przegrana w ten czy inny sposób przyjdzie wraz z wszelkimi działaniami gracza.

O jakich zasadach musisz pamiętać przed rozpoczęciem gry? Należą do nich:

  • Wąż porusza się do przodu z określoną prędkością. Możesz jedynie zmienić kierunek jego ruchu: utrzymać dotychczasowy kurs, skręcić w prawo lub w lewo. Ruch wsteczny nie jest możliwy w tej grze.
  • Przedmioty pojawiają się w losowych punktach na ekranie (w większości wersji są to owoce), które należy zebrać. Zjadając kolejny owoc, wąż wydłuża się, co stopniowo utrudnia poruszanie się.
  • Kiedy głowa węża dotknie krawędzi ekranu, samego siebie lub przeszkody, następuje strata. Tracisz wszystkie zgromadzone punkty i zaczynasz od nowa. W niektórych wersjach gry dozwolone jest dotykanie krawędzi ekranu, w takim przypadku wąż pojawia się z przeciwnej strony.
  • Im więcej przedmiotów (owoców) zbierze wąż przed uderzeniem w ścianę, przeszkodę lub własne ciało, tym więcej punktów w grze zdobędziesz. Przegrana w tej grze jest nieunikniona, a prawdopodobieństwo jej utraty wzrasta wraz ze wzrostem węża.

W niektórych wersjach gry zjedzenie kolejnego owocu nie tylko zwiększa długość węża, ale także zwiększa jego prędkość. To jeszcze bardziej komplikuje grę, ale jednocześnie czyni ją bardziej dynamiczną.

Nowoczesne wersje aplikacji umożliwiają również grę dwóm, a nawet czterem graczom na dużym polu gry. W takim przypadku ważne jest nie tylko zebranie jak największej liczby przedmiotów, ale także ciągłe blokowanie rywali, co wprowadza do gry emocje związane z rywalizacją.

Wskazówki dotyczące gry

Jak przyznają sami twórcy „Snake'a”, nie da się w nim wygrać, a gracz, który ćwiczy najdłużej, zdobędzie maksymalną liczbę punktów. Dlatego w tej grze ważne są umiejętności, a także szybka reakcja, aby na czas skierować węża we właściwym kierunku.

Po przeanalizowaniu rozgrywki możemy podać kilka wskazówek, które mogą pomóc początkującym graczom:

  • Nie dopuszczaj do kolizji, ponieważ natychmiast doprowadzi to do przegranej i zresetowania wyniku. Jeśli na polu znajdują się przeszkody, omiń je na 1-2 pola, a jeśli na ekranie pojawi się jednocześnie kilka owoców/obiektów, wybierz te, które są oddalone od krawędzi i rogów ekranu.
  • Używaj tras okrężnych. Wąż może czołgać się w kółko - wokół siebie, w tym - od końca do końca: przez sąsiednie komórki. Użyj tego w późnej fazie gry, kiedy jej długi ogon utrudnia podnoszenie przedmiotów.
  • Jeśli na polu gry pojawia się żywność o różnych rozmiarach (i wartościach), daj pierwszeństwo największym nagrodom. Umożliwi to szybsze zdobywanie punktów bez wydłużania trasy.
  • Często ćwicz, ale nie zapominaj o przerwach na odpoczynek. Przy całej swojej prostocie gra potrafi wciągnąć gracza na kilka godzin. Z jednej strony stanie się to dobrą praktyką, ale z drugiej strony może powodować irytację i stres przy częstych stratach. Dlatego grając w „Węża” nigdy nie należy się rozłączać: daje to maksimum przyjemności przy okresowych startach, przy częstym odwracaniu uwagi od innych czynności.

Na początku możesz nie być w stanie zebrać wystarczającej liczby punktów, ale z każdym nowym uruchomieniem gry będą one stale rosły i będziesz w stanie pobić własne rekordy.

Spróbuj zebrać jak najwięcej owoców i wyhodować największego węża. Być może ta gra stanie się jedną z twoich ulubionych - jak również dla wielu innych graczy na całym świecie! Graj online, za darmo i bez rejestracji!