Słynna na całym świecie gra Snake została stworzona w latach 70. i dziś należy do kategorii nieśmiertelnych klasyków. Można go zobaczyć w różnych odmianach: od prymitywnej wersji pikselowej po aplikacje 3D z dodatkowymi bonusami i funkcjami gier.
Niezależnie od wersji zasada pozostaje ta sama: wąż porusza się po boisku, zjada owoce i rośnie na długość, co utrudnia dalsze poruszanie się.
Wygrana w tej grze jest niemożliwa, a dokładnie tak jest, gdy rozgrywka jest ważniejsza niż wygrana.
Historia gry
Autorstwo pomysłu należy do brytyjskiej firmy Gremlin Industries, która w 1977 roku wypuściła „Snake” na automaty Hustle. Można było grać w pojedynkę lub razem – nakierowując węże na losowo pojawiające się cele i je zjadając.
Aby wygrać, konieczne było nie tylko wchłonięcie jak największej liczby celów, ale także blokowanie ruchów przeciwnika, jeśli to możliwe. W 1984 roku Gremlin Industries przestało istnieć, a jej dzieło zostało przeniesione na komputery osobiste. Najpierw na TRS-80, a później na Commodore PET i Apple II.
Snake w dużej mierze zawdzięcza swoją popularność niskim wymaganiom systemowym, z którymi poradzą sobie nawet najsłabsze komputery. Do rozgrywki wystarczyło użyć bufora pierścieniowego, wymazując jednopikselowy ogon węża i rysując jego jednopikselową głowę w jednej z 3 możliwych komórek: z przodu, z prawej lub z lewej strony - w zależności od przycisku naciśnięcia gracza.
Nawet najbardziej energooszczędne procesory z łatwością rozwiązały ten problem, czyniąc Snake niezbędną aplikacją dla budżetowych konsol do gier, takich jak Brick Game, a następnie dla pierwszych telefonów komórkowych z przyciskami i czarno-białymi ekranami.
Dystrybucja na urządzeniach Nokia
Na początku lat 90., w związku z gwałtownym rozwojem branży gier, prymitywny „Snake” zaczął odchodzić w zapomnienie, ale fińska firma Nokia dała mu drugie życie. A raczej jej programista Taneli Armanto. W 1995 roku otrzymał zadanie stworzenia prostej gry o niskich zasobach systemowych dla modelu telefonu Nokia 6110.
Pierwotnym wyborem Armanto był klasyczny Tetris, ale musiał on zostać porzucony ze względu na rygorystyczne wymagania posiadaczy praw autorskich, którzy chcieli zarobić na każdym sprzedanym telefonie z zainstalowaną grą. Nokia, która nie planowała prowadzenia ścisłej ewidencji sprzedaży, porzuciła ten pomysł, a Armanto zaproponował kolejną grę – „Snake”, w którą grał ze swoim przyjacielem na Apple Macintosh.
Oryginalna wersja Snake'a na telefony komórkowe okazała się zbyt skomplikowana i nawet sam programista nie mógł zdobyć w niej wystarczającej liczby punktów. Następnie dodał do gry kilka milisekund opóźnienia, aw 1997 roku uzyskała ostateczną zoptymalizowaną rozgrywkę, która została następnie zachowana w późniejszych wersjach. „Snake” stał się prawdziwym znakiem rozpoznawczym telefonów Nokia i umożliwił wspólną zabawę: na dwóch urządzeniach połączonych portem podczerwieni (IR).
Nieco później pojawiła się druga wersja gry - Snake II, której znakiem rozpoznawczym była płynna strefa gry. Teraz wąż nie pękł, uderzając w krawędź ekranu, ale pojawił się z przeciwnej strony. Ale nadal nie mogła się zderzyć, a na boisku pojawiły się przeszkody, które trzeba było ostrożnie omijać.
W drugiej wersji graczom udało się zidentyfikować oszustwo, dzięki któremu wąż nie powiększył się po zjedzeniu kolejnego owocu. Aby to zrobić, wystarczyło nacisnąć pauzę w momencie ich kontaktu. W ten sposób udało się zdobyć ogromną liczbę punktów - ponad 20-30 tysięcy, choć zgodnie z zasadami gry limit wynosił tylko 4,5 tysiąca.
W kolejnych latach firma Nokia wydała trzy kolejne wersje gry: Snake Xenzia, Snake EX i Snake EX2. Pierwsza przeznaczona była dla budżetowych telefonów monochromatycznych, a druga i trzecia dla urządzeń z kolorowymi ekranami. W Snake EX można było już grać przez Bluetooth, a grafika została zauważalnie ulepszona na lepsze. Pierwsza wersja 3D aplikacji pojawiła się w 2005 roku, kiedy brytyjska firma IOMO opracowała ją dla Nokii.
Szósta wersja otrzymała nazwę w liczbie mnogiej Snakes i pod względem graficznym była dość spójna z konsolą PlayStation 1. Mogły w nią grać cztery osoby – przez Bluetooth i z możliwością przeniesienia do N-Gage.
Ostatecznymi wersjami Nokii były Snake III i Snakes Subsonic. Ostatni ukazał się w 2008 roku i stał się ostatnim. Telefony z przyciskami zaczęły być aktywnie zastępowane telefonami dotykowymi, a granie w Węża na tym ostatnim stało się niewygodne i nieciekawe ze względu na ogromną liczbę nowych gier. Mimo to gra Snake wciąż ma wielu fanów na całym świecie.
Nawet jeśli nie masz telefonu Nokia, nie jest to powód, aby przestać grać. Możesz zagrać w „Snake” już teraz, za darmo i bez rejestracji!