Masyu
Et av Nikolis populĂŠre logikkspill er Masyu (ăŸăă ), som, i motsetning til de fleste klassiske puslespill, ikke bruker bokstaver og tall. I stedet er det hvite (tomme) og svarte (fylte) sirkler pĂ„ feltet, som du mĂ„ tegne en sammenhengende linje gjennom, og observere en rekke spilleregler.
I dag spilles Masyu bÄde pÄ papir (i magasiner, aviser) og pÄ digitale enheter (datamaskiner, smarttelefoner). NÄr du forstÄr reglene, vil du spille det igjen og igjen, og virkelig nyte spillingen!
Spillhistorikk
De aller fleste logiske gÄter har sin opprinnelse i Japan, et land med en spesiell holdning til logikk og matematikk. PÄ 1600- og 1800-tallet ble den isolert fra resten av verden og utviklet seg langs en helt annen, alternativ vei. Mens aritmetikk ble mye brukt i logiske problemer i Vesten, ble det laget helt unike gÄter i Japan. For eksempel brette papir, lage et enkelt kutt, trykke, rotere, trekke og sÄ videre.
Maki Kaji (éæČ»çè”·), grunnleggeren av forlaget Puzzle Communication Nikoli, var godt kjent med tradisjonelle japanske gĂ„ter, og pĂ„ 80-tallet av forrige Ă„rhundre viet han en spesiell del til dem pĂ„ sidene til magasinet sitt . Den publiserte bĂ„de gamle klassiske gĂ„ter og helt nye â utviklet av Nikoli-ansatte sammen med leserne av bladet. Det var i denne delen logikkspillet Masyu fĂžrst ble presentert, det originale japanske navnet hĂžres ut som Mashu (ăŸăă ) og er oversatt som "ondskapens innflytelse."
Publisert i utgave 84 av magasinet Nikoli, den fĂžrste versjonen av Masyu (med tittelen Shinju no Kubikazari (çç ăźéŠéŁŸă, som betyr "perlekjede") sĂ„ annerledes ut enn i dag, med bare hvite (tomme) sirkler plassert pĂ„ spillefeltet. Og svarte sirkler dukket opp i spillet litt senere - i den 90. utgaven av magasinet Nikoli i 2000. BĂ„de spillereglene og navnet pĂ„ puslespillet endret seg: i stedet for Masyu - Shiroshinju Kuroshinju (çœçç é»çç ), som oversettes som " hvite og sorte perler» Den tredje, siste navneendringen skjedde i nummer 103 av magasinet - det gamle lange navnet ble erstattet av det kjente Masyu.
Fra et matematisk synspunkt er det Ä lÞse Masyu-puslespillet pÄ vilkÄrlig stÞrrelse rutenett (spillefelt) et NP-komplett problem. Vanligvis tegnes det smÄ rutenett for dette spillet, slik at lÞsningen ikke er for vanskelig og tar rimelig tid.
Men selv smÄ rutenett med svarte og hvite perler er svÊrt komplekse og krever visse intellektuelle evner fra spilleren. Dette er imidlertid nettopp grunnen til at spillere verdsetter dette logiske puslespillet - for vanskeligheten med Ä vinne og behovet for gjennomtenkt og rolig lek!