Masyu

Loading game from /static/demo_games/masyu/js/pearl.fast.js

Masyu

Et av Nikolis populĂŠre logikkspill er Masyu (ăŸă—ă‚…), som, i motsetning til de fleste klassiske puslespill, ikke bruker bokstaver og tall. I stedet er det hvite (tomme) og svarte (fylte) sirkler pĂ„ feltet, som du mĂ„ tegne en sammenhengende linje gjennom, og observere en rekke spilleregler.

I dag spilles Masyu bÄde pÄ papir (i magasiner, aviser) og pÄ digitale enheter (datamaskiner, smarttelefoner). NÄr du forstÄr reglene, vil du spille det igjen og igjen, og virkelig nyte spillingen!

Spillhistorikk

De aller fleste logiske gÄter har sin opprinnelse i Japan, et land med en spesiell holdning til logikk og matematikk. PÄ 1600- og 1800-tallet ble den isolert fra resten av verden og utviklet seg langs en helt annen, alternativ vei. Mens aritmetikk ble mye brukt i logiske problemer i Vesten, ble det laget helt unike gÄter i Japan. For eksempel brette papir, lage et enkelt kutt, trykke, rotere, trekke og sÄ videre.

Maki Kaji (鍜æČ»çœŸè”·), grunnleggeren av forlaget Puzzle Communication Nikoli, var godt kjent med tradisjonelle japanske gĂ„ter, og pĂ„ 80-tallet av forrige Ă„rhundre viet han en spesiell del til dem pĂ„ sidene til magasinet sitt . Den publiserte bĂ„de gamle klassiske gĂ„ter og helt nye – utviklet av Nikoli-ansatte sammen med leserne av bladet. Det var i denne delen logikkspillet Masyu fĂžrst ble presentert, det originale japanske navnet hĂžres ut som Mashu (ăŸă—ă‚…) og er oversatt som "ondskapens innflytelse."

Publisert i utgave 84 av magasinet Nikoli, den fĂžrste versjonen av Masyu (med tittelen Shinju no Kubikazari (çœŸç ăźéŠ–éŁŸă‚Š, som betyr "perlekjede") sĂ„ annerledes ut enn i dag, med bare hvite (tomme) sirkler plassert pĂ„ spillefeltet. Og svarte sirkler dukket opp i spillet litt senere - i den 90. utgaven av magasinet Nikoli i 2000. BĂ„de spillereglene og navnet pĂ„ puslespillet endret seg: i stedet for Masyu - Shiroshinju Kuroshinju (癜真珠黒真珠), som oversettes som " hvite og sorte perler» Den tredje, siste navneendringen skjedde i nummer 103 av magasinet - det gamle lange navnet ble erstattet av det kjente Masyu.

Fra et matematisk synspunkt er det Ä lÞse Masyu-puslespillet pÄ vilkÄrlig stÞrrelse rutenett (spillefelt) et NP-komplett problem. Vanligvis tegnes det smÄ rutenett for dette spillet, slik at lÞsningen ikke er for vanskelig og tar rimelig tid.

Men selv smÄ rutenett med svarte og hvite perler er svÊrt komplekse og krever visse intellektuelle evner fra spilleren. Dette er imidlertid nettopp grunnen til at spillere verdsetter dette logiske puslespillet - for vanskeligheten med Ä vinne og behovet for gjennomtenkt og rolig lek!

Hvordan spille Masyu

Masyu kan klassifiseres som et klassisk japansk puslespill, der mÄlet er Ä finne den rette veien pÄ spillefeltet. Tall, bokstaver og andre symboler brukes ikke her. Alt som spilleren ser er hvite og svarte sirkler plassert i individuelle celler i et rektangulÊrt (vanligvis firkantet) rutenett.

Oppgaven er Ă„ legge en solid kontur (stikket linje) gjennom alle disse sirklene uten Ă„ bryte spillereglene. Det vil si Ă„ danne en betinget Masyu fra svarte og hvite perler.

Generelle regler

Puslespillet anses som lÞst hvis spilleren klarte Ä tegne en ikke-skjÊrende brutt linje gjennom alle sirklene pÄ spillefeltet og lukke den (koble sammen begynnelsen og slutten). I dette tilfellet mÄ to grunnleggende regler overholdes:

  • Pass alltid gjennom hvite (tomme) sirkler i en rett linje.
  • Pass alltid gjennom svarte (fylte) sirkler i 90 graders vinkel.

Hvis du ser for deg hvite og svarte sirkler som deler av veien, er de fĂžrste alltid rette, og de andre er svingende. Å tegne diagonale linjer i dette spillet er forbudt, og svingen mĂ„ alltid vĂŠre strengt 90 grader: hĂžyre, venstre, ned eller opp. I dette tilfellet kan bare Ă©n linje trekkes gjennom en celle, som ikke krysser andre linjer. Du kan bare lukke slĂžyfen nĂ„r alle andre trekk allerede er gjort, og en "kortslutning" (nĂ„r det er sirkler pĂ„ feltet som ikke er inkludert i kretsen) vil bli regnet som et nederlag.

I noen varianter av Masyu er reglene mer kompliserte. For eksempel, i tillegg til hvite og svarte sirkler, kan det vÊre grÄ sirkler pÄ feltet. Spilleren mÄ bestemme selv, mens han lÞser gÄten, hvilken farge de tilhÞrer: svart eller hvit. I andre varianter av spillet er ikke cellene firkantede, men sekskantede, og du mÄ svinge ikke med 90, men med 60 grader.

Hvordan lÞser du gÄten

For Ä lÞse Masyu-puslespillet riktig, mÄ du forstÄ reglene tydelig og ha fantasifull tenkning. Det fÞlger av reglene at hvis en linje kommer inn i den hvite sirkelen fra hÞyre, mÄ den nÞdvendigvis gÄ ut fra venstre, og nÄr den gÄr inn nedenfra, mÄ den gÄ ut ovenfra.

Situasjonen med en svart perle er helt annerledes: Hvis en linje kommer inn i den fra hĂžyre, skal den komme nedenfra eller ovenfra, og hvis den kommer inn ovenfra, skal den komme ut fra venstre eller hĂžyre. Dermed gir hvite sirkler ikke spillere noe alternativ, mens svarte sirkler gir to mulige utfall.

Etter Ä ha husket disse viktige nyansene, kan du gÄ videre til Ä huske/lÊre fÞlgende spillsituasjoner:

  • Hvis den svarte sirkelen er plassert nĂŠr kanten av spillefeltet, mĂ„ den ha Ă©n linje langs den.
  • Hvite sirkler plassert ved kantene av rutenettet skal ha en linje som gĂ„r parallelt med siden.
  • To svarte sirkler ved siden av hverandre mĂ„ ha to linjer pĂ„ segmentet, som gĂ„r fra hverandre i forskjellige retninger.
  • To hvite sirkler ved siden av hverandre har enten to linjer som gĂ„r parallelt gjennom dem, eller en gĂ„r gjennom dem etter Ă„ ha snudd for Ă„ gĂ„ ut av den andre sirkelen.
  • Hvis tre hvite sirkler er plassert rygg mot rygg, bĂžr de ha flere parallelle linjer.
  • Ortogonale svarte sirkler skal ha segmenter som strekker seg bort fra hverandre.
  • Svarte sirkler ortogonalt plassert nĂŠr enden av en lĂžkke som ikke beveger seg mot den, bĂžr indikere at lĂžkken beveger seg bort fra et annet segment av seg selv.
  • Hvis hvite sirkler er plassert langs ytterkanten av feltet med Ă©n celle fra hverandre, bĂžr lĂžkken snu umiddelbart etter Ă„ ha passert gjennom disse sirklene.
  • Hvis tre eller flere hvite sirkler er ortogonalt tilstĂžtende og kollineĂŠre, mĂ„ slĂžyfen passere gjennom hver av dem vinkelrett pĂ„ sirkellinjen.

I form av tekstbeskrivelser kan disse uuttalte reglene virke komplekse og uklare, og den beste mÄten Ä forstÄ dem pÄ er Ä se Masyu-spillet fra utsiden. PÄ Internett kan du finne mange videoer om dette emnet: med detaljerte beskrivelser av trekk og spillsituasjoner. Du kan imidlertid lÊre Ä spille Masyu pÄ egenhÄnd: stole pÄ de grunnleggende reglene og Þve hele tiden!