Snake

Andre spill

Kabal{$ ',' | translate $} Mahjong{$ ',' | translate $} Sudoku{$ ',' | translate $} Minesveiper{$ ',' | translate $} Puslespill{$ ',' | translate $} Nonogram{$ ',' | translate $} Edderkoppkabal{$ ',' | translate $} Svart katt{$ ',' | translate $} FreeCell{$ ',' | translate $} Backgammon{$ ',' | translate $} Tetris{$ ',' | translate $} Sjakk{$ ',' | translate $} Dinosaur Game{$ ',' | translate $} Tripp-trapp-tresko{$ ',' | translate $} Go{$ ',' | translate $} Bubble Shooter{$ ',' | translate $} Fire på rad{$ ',' | translate $} TriPeaks-kabal{$ ',' | translate $} Klondike-kabal{$ ',' | translate $} Pyramidekabal{$ ',' | translate $} Dots and Boxes{$ ',' | translate $} Domino{$ ',' | translate $} Tents and Trees{$ ',' | translate $} Dam{$ ',' | translate $} Binairo{$ ',' | translate $} Gomoku{$ ',' | translate $} Hjerter{$ ',' | translate $} Killer Sudoku{$ ',' | translate $} Spades{$ ',' | translate $} Water Sort{$ ',' | translate $} Blackjack{$ ',' | translate $} Color Lines{$ ',' | translate $} NetWalk{$ ',' | translate $} 15-spill{$ ',' | translate $} Labyrinter{$ ',' | translate $} Yatzy{$ ',' | translate $} Light Up{$ ',' | translate $} Memo{$ ',' | translate $} Senke slagskip{$ ',' | translate $} Wordle{$ ',' | translate $} Kakuro{$ ',' | translate $} Mahjong Connect{$ ',' | translate $} Othello{$ ',' | translate $} Hashiwokakero{$ ',' | translate $} Heyawake{$ ',' | translate $} Kakurasu{$ ',' | translate $} Hitori{$ ',' | translate $} Norinori{$ ',' | translate $} LITS{$ ',' | translate $} Nurikabe{$ ',' | translate $} Numberlink{$ ',' | translate $} Tapa{$ ',' | translate $} Slitherlink{$ ',' | translate $} Shakashaka{$ ',' | translate $} Futoshiki{$ ',' | translate $} Dominosa{$ ',' | translate $} Kurodoko{$ ',' | translate $} Slant{$ ',' | translate $} Shingoki{$ ',' | translate $} Shikaku{$ ',' | translate $} Star Battle{$ ',' | translate $} Masyu{$ ',' | translate $} Visuelt minne-test{$ ',' | translate $} 2048{$ ',' | translate $} Arbeidsminnetest

Slangespill

Slangespill

Det verdensberømte spillet Snake ble utviklet tilbake på 70-tallet og tilhører i dag kategorien udødelige klassikere. Den kan sees i en rekke varianter: fra en primitiv pikselert versjon til 3D-applikasjoner med ekstra bonuser og spillfunksjoner.

Uavhengig av versjon forblir prinsippet det samme: slangen beveger seg rundt på spillefeltet, spiser frukt og vokser i lengden, noe som gjør det vanskelig å bevege seg lenger.

Å vinne dette spillet er umulig, og dette er akkurat tilfelle når spillingen er viktigere enn å vinne.

Spillets historie

Forfatteren av ideen tilhører det britiske selskapet Gremlin Industries, som i 1977 ga ut "Snake" for Hustle spilleautomater. Den kan spilles alene eller sammen - diriger slanger mot mål som dukker opp tilfeldig og spiser dem.

For å vinne var det nødvendig ikke bare å absorbere så mange mål som mulig, men også å blokkere motstanderens trekk hvis mulig. I 1984 sluttet Gremlin Industries å eksistere, og skapelsen hennes ble overført til personlige datamaskiner. Først på TRS-80, og senere på Commodore PET og Apple II.

Snake skylder mye av sin popularitet til de lave systemkravene som selv de svakeste datamaskinene kan håndtere. For spillingen var det nok å bruke ringbufferen, slette slangens en-piksel hale og tegne dens en-piksel hode i en av 3 mulige celler: foran, til høyre eller til venstre - avhengig av knappen spilleren trykker.

Selv de mest lavkraftige prosessorene løste enkelt dette problemet, noe som gjorde Snake til en viktig applikasjon for budsjettspillkonsoller som Brick Game, og deretter for de første trykknappmobiltelefonene med svart-hvitt skjerm.

Distribusjon på Nokia-enheter

På begynnelsen av 90-tallet, på grunn av den raske utviklingen av spillindustrien, begynte den primitive "Slangen" å bli glemt, men det finske selskapet Nokia ga den et nytt liv. Eller rettere sagt, programmereren hennes Taneli Armanto. I 1995 fikk han i oppgave å utvikle et enkelt og lite systemressursspill for Nokia 6110-telefonmodellen.

Armantos opprinnelige valg var klassisk Tetris, men det måtte forlates på grunn av de strenge kravene til opphavsrettsinnehavere som ønsket å tjene penger på hver telefon som ble solgt med spillet installert. Nokia, som ikke planla å føre en streng oversikt over salg, forlot ideen, og Armanto foreslo et annet spill - "Snake", som han spilte med vennen sin på en Apple Macintosh.

Den originale versjonen av Snake for mobiltelefoner viste seg å være for kompleks, og til og med utvikleren selv kunne ikke score nok poeng i den. Deretter la han til noen få millisekunders forsinkelse til spillet, og i 1997 fikk det sitt endelige optimaliserte spill, som senere ble bevart i senere versjoner. "Snake" ble et ekte kjennetegn på Nokia-telefoner, og gjorde det mulig å spille sammen: på to enheter koblet til via en infrarød (IR) port.

Litt senere dukket den andre versjonen av spillet opp - Snake II, hvis kjennetegn var en sømløs spillesone. Nå brøt ikke slangen, krasjet inn i kanten av skjermen, men dukket opp fra motsatt side. Men det var fortsatt umulig for henne å krasje inn i seg selv, og det dukket opp hindringer på spillefeltet som måtte omgås forsiktig.

I den andre versjonen klarte spillerne å identifisere en jukse, takket være at slangen ikke økte i størrelse etter å ha spist den neste frukten. For å gjøre dette var det nok å trykke på pausen i øyeblikket av deres kontakt. På denne måten var det mulig å score et stort antall poeng - mer enn 20-30 tusen, selv om grensen i henhold til spillereglene bare var 4,5 tusen.

I løpet av de påfølgende årene ga Nokia ut ytterligere tre versjoner av spillet: Snake Xenzia, Snake EX og Snake EX2. Den første var beregnet på budsjett monokrome telefoner, og den andre og tredje for enheter med fargeskjermer. Snake EX var allerede spillbar via Bluetooth, og grafikken ble merkbart forbedret til det bedre. Den første 3D-versjonen av applikasjonen dukket opp i 2005, da det britiske selskapet IOMO utviklet den for Nokia.

Den sjette versjonen fikk flertallsnavnet Snakes, og når det gjelder grafikk var den ganske konsistent med PlayStation 1-konsollen. Den kunne spilles av fire personer – via Bluetooth og med muligheten til å overføre til N-Gage.

De endelige versjonene fra Nokia var Snake III og Snakes Subsonic. Den siste ble utgitt i 2008 og ble den siste. Trykkknapptelefoner begynte aktivt å bli erstattet av berøringstelefoner, og det ble ubehagelig og uinteressant å spille Snake på sistnevnte på grunn av det enorme antallet nye spill. Likevel har spillet Snake fortsatt mange fans rundt om i verden.

Selv om du ikke har en Nokia-telefon, er det ingen grunn til å slutte å spille. Du kan spille "Snake" akkurat nå, gratis og uten registrering!

Slik spiller du slangespillet

Slik spiller du slangespillet

"Snake" eller "Worm" er et av de enkleste dataspillene, forhåndsinstallert på mange mobile enheter: hovedsakelig Nokia. Du kan også spille det på en datamaskin: ved å installere en av dusinvis av programmer eller bruke en praktisk nettversjon.

Spillereglene

Snake er et av spillene der det ikke er resultatet som betyr noe, men prosessen. Du kan vinne i det kun betinget - når slangen slutter å passe på skjermen, men mye tidligere vil den være begrenset i trekk og tapet, på en eller annen måte, vil komme med alle handlinger fra spilleren.

Hvilke regler må du huske før du starter spillet? Disse inkluderer følgende:

  • Slangen beveger seg fremover med en viss hastighet. Du kan bare endre bevegelsesretningen: hold gjeldende kurs, sving til høyre eller venstre. Omvendt bevegelse er ikke mulig i dette spillet.
  • Gjenstander vises på tilfeldige punkter på skjermen (i de fleste versjoner, frukt) som må samles. Når den spiser en annen frukt, øker slangen i lengde, noe som gradvis gjør det vanskelig å bevege seg.
  • Når slangens hode berører kanten av skjermen, mot seg selv eller en hindring, oppstår et tap. Du mister alle akkumulerte poeng og starter på nytt. I noen versjoner av spillet er det tillatt å berøre kanten av skjermen, i så fall vises slangen fra motsatt side.
  • Jo flere gjenstander (frukt) slangen samler før den krasjer inn i en vegg, hindring eller sin egen kropp, jo flere spillpoeng tjener du. Å tape i dette spillet er uunngåelig, og sannsynligheten for å tape øker etter hvert som slangen vokser.

I noen versjoner av spillet øker det å spise en annen frukt ikke bare lengden på slangen, men øker også hastigheten. Dette kompliserer spillet ytterligere, men gjør det samtidig mer dynamisk.

Moderne versjoner av appen lar også to eller til og med fire spillere spille på et stort spillefelt. I dette tilfellet er det viktig ikke bare å samle så mange gjenstander som mulig, men også å hele tiden blokkere rivalene dine, noe som gir konkurransespenningen til spillet.

Spilltips

Som utviklerne av "Snake" selv innrømmer, er det umulig å vinne i den, og spilleren som har trent lengst vil få maksimalt antall poeng. Derfor er ferdigheter viktig i dette spillet, samt rask reaksjon for å lede slangen i riktig retning i tide.

Etter å ha analysert spillingen, kan vi gi noen tips som kan hjelpe nybegynnere:

  • Ikke tillat kollisjoner, da dette umiddelbart vil føre til tap og tilbakestille poengsummen. Hvis det er hindringer på feltet, gå rundt dem i 1-2 celler, og hvis flere frukter/gjenstander vises på skjermen samtidig, velg de som er borte fra kantene og hjørnene på skjermen.
  • Bruk sirkulære ruter. Slangen kan krype i en sirkel - rundt seg selv, inkludert - ende-til-ende: gjennom naboceller. Bruk denne sent i spillet når den lange halen hennes gjør det vanskelig å plukke opp gjenstander.
  • Hvis mat av forskjellige størrelser (og verdier) vises på spillefeltet, gi preferanse til de største premiene. Dette vil tillate deg å score raskere uten å øke ruten.
  • Trener ofte, men ikke glem å ta pauser. For all sin enkelhet kan spillet fengsle spilleren i flere timer. På den ene siden vil dette bli en god praksis, men på den andre siden kan det gi irritasjon og stress ved hyppige tap. Derfor, når du spiller "Snake" bør du aldri bli hengt opp: det gir maksimal glede med periodiske lanseringer, med hyppige distraksjoner for andre aktiviteter.

Det kan hende du ikke kan samle nok poeng med det første, men med hver nye lansering av spillet vil de øke jevnt og trutt, og du vil kunne slå dine egne rekorder.

Prøv å samle maksimalt med frukt og dyrk den største slangen. Kanskje dette spillet vil bli en av favorittene dine - så vel som for mange andre spillere rundt om i verden! Spill online, gratis og uten registrering!