Det verdensberømte spillet Snake ble utviklet tilbake på 70-tallet og tilhører i dag kategorien udødelige klassikere. Den kan sees i en rekke varianter: fra en primitiv pikselert versjon til 3D-applikasjoner med ekstra bonuser og spillfunksjoner.
Uavhengig av versjon forblir prinsippet det samme: slangen beveger seg rundt på spillefeltet, spiser frukt og vokser i lengden, noe som gjør det vanskelig å bevege seg lenger.
Å vinne dette spillet er umulig, og dette er akkurat tilfelle når spillingen er viktigere enn å vinne.
Spillets historie
Forfatteren av ideen tilhører det britiske selskapet Gremlin Industries, som i 1977 ga ut "Snake" for Hustle spilleautomater. Den kan spilles alene eller sammen - diriger slanger mot mål som dukker opp tilfeldig og spiser dem.
For å vinne var det nødvendig ikke bare å absorbere så mange mål som mulig, men også å blokkere motstanderens trekk hvis mulig. I 1984 sluttet Gremlin Industries å eksistere, og skapelsen hennes ble overført til personlige datamaskiner. Først på TRS-80, og senere på Commodore PET og Apple II.
Snake skylder mye av sin popularitet til de lave systemkravene som selv de svakeste datamaskinene kan håndtere. For spillingen var det nok å bruke ringbufferen, slette slangens en-piksel hale og tegne dens en-piksel hode i en av 3 mulige celler: foran, til høyre eller til venstre - avhengig av knappen spilleren trykker.
Selv de mest lavkraftige prosessorene løste enkelt dette problemet, noe som gjorde Snake til en viktig applikasjon for budsjettspillkonsoller som Brick Game, og deretter for de første trykknappmobiltelefonene med svart-hvitt skjerm.
Distribusjon på Nokia-enheter
På begynnelsen av 90-tallet, på grunn av den raske utviklingen av spillindustrien, begynte den primitive "Slangen" å bli glemt, men det finske selskapet Nokia ga den et nytt liv. Eller rettere sagt, programmereren hennes Taneli Armanto. I 1995 fikk han i oppgave å utvikle et enkelt og lite systemressursspill for Nokia 6110-telefonmodellen.
Armantos opprinnelige valg var klassisk Tetris, men det måtte forlates på grunn av de strenge kravene til opphavsrettsinnehavere som ønsket å tjene penger på hver telefon som ble solgt med spillet installert. Nokia, som ikke planla å føre en streng oversikt over salg, forlot ideen, og Armanto foreslo et annet spill - "Snake", som han spilte med vennen sin på en Apple Macintosh.
Den originale versjonen av Snake for mobiltelefoner viste seg å være for kompleks, og til og med utvikleren selv kunne ikke score nok poeng i den. Deretter la han til noen få millisekunders forsinkelse til spillet, og i 1997 fikk det sitt endelige optimaliserte spill, som senere ble bevart i senere versjoner. "Snake" ble et ekte kjennetegn på Nokia-telefoner, og gjorde det mulig å spille sammen: på to enheter koblet til via en infrarød (IR) port.
Litt senere dukket den andre versjonen av spillet opp - Snake II, hvis kjennetegn var en sømløs spillesone. Nå brøt ikke slangen, krasjet inn i kanten av skjermen, men dukket opp fra motsatt side. Men det var fortsatt umulig for henne å krasje inn i seg selv, og det dukket opp hindringer på spillefeltet som måtte omgås forsiktig.
I den andre versjonen klarte spillerne å identifisere en jukse, takket være at slangen ikke økte i størrelse etter å ha spist den neste frukten. For å gjøre dette var det nok å trykke på pausen i øyeblikket av deres kontakt. På denne måten var det mulig å score et stort antall poeng - mer enn 20-30 tusen, selv om grensen i henhold til spillereglene bare var 4,5 tusen.
I løpet av de påfølgende årene ga Nokia ut ytterligere tre versjoner av spillet: Snake Xenzia, Snake EX og Snake EX2. Den første var beregnet på budsjett monokrome telefoner, og den andre og tredje for enheter med fargeskjermer. Snake EX var allerede spillbar via Bluetooth, og grafikken ble merkbart forbedret til det bedre. Den første 3D-versjonen av applikasjonen dukket opp i 2005, da det britiske selskapet IOMO utviklet den for Nokia.
Den sjette versjonen fikk flertallsnavnet Snakes, og når det gjelder grafikk var den ganske konsistent med PlayStation 1-konsollen. Den kunne spilles av fire personer – via Bluetooth og med muligheten til å overføre til N-Gage.
De endelige versjonene fra Nokia var Snake III og Snakes Subsonic. Den siste ble utgitt i 2008 og ble den siste. Trykkknapptelefoner begynte aktivt å bli erstattet av berøringstelefoner, og det ble ubehagelig og uinteressant å spille Snake på sistnevnte på grunn av det enorme antallet nye spill. Likevel har spillet Snake fortsatt mange fans rundt om i verden.
Selv om du ikke har en Nokia-telefon, er det ingen grunn til å slutte å spille. Du kan spille "Snake" akkurat nå, gratis og uten registrering!