Permainan Snake
Permainan terkenal dunia Snake telah dibangunkan pada tahun 70-an dan hari ini tergolong dalam kategori klasik abadi. Ia boleh dilihat dalam pelbagai variasi: daripada versi piksel primitif kepada aplikasi 3D dengan bonus tambahan dan ciri permainan.
Walau apa pun versinya, prinsipnya tetap sama: ular bergerak di sekeliling padang permainan, makan buah-buahan dan panjang, yang menyukarkan untuk bergerak lebih jauh.
Memenangi permainan ini adalah mustahil, dan ini betul-betul berlaku apabila permainan itu lebih penting daripada kemenangan.
Sejarah permainan
Pengarang idea itu dimiliki oleh syarikat British Gremlin Industries, yang pada tahun 1977 mengeluarkan "Snake" untuk mesin slot Hustle. Ia boleh dimainkan secara bersendirian atau bersama-sama - mengarahkan ular ke sasaran yang muncul secara rawak dan memakannya.
Untuk menang, perlu bukan sahaja untuk menyerap seberapa banyak sasaran yang mungkin, tetapi juga untuk menyekat pergerakan lawan jika boleh. Pada tahun 1984, Gremlin Industries tidak lagi wujud, dan ciptaannya telah dialihkan ke komputer peribadi. Pertama pada TRS-80, dan kemudian pada Commodore PET dan Apple II.
Snake berhutang banyak popularitinya kepada keperluan sistem yang rendah yang boleh dikendalikan oleh komputer yang paling lemah sekalipun. Untuk permainan, cukup menggunakan penimbal cincin, memadamkan ekor satu piksel ular dan melukis kepala satu pikselnya dalam salah satu daripada 3 sel yang mungkin: di hadapan, di sebelah kanan atau di sebelah kiri - bergantung pada butang tekan pemain.
Malah pemproses paling berkuasa rendah menyelesaikan masalah ini dengan mudah, menjadikan Snake sebagai aplikasi penting untuk konsol permainan bajet seperti Brick Game, dan kemudian untuk telefon mudah alih butang tekan pertama dengan skrin hitam putih.
Pengedaran pada peranti Nokia
Menjelang awal tahun 90-an, disebabkan perkembangan pesat industri permainan, "Ular" primitif mula dilupakan, tetapi syarikat Finland Nokia memberikannya kehidupan kedua. Atau sebaliknya, pengaturcaranya Taneli Armanto. Pada tahun 1995, beliau telah diberi tugas untuk membangunkan permainan sumber sistem yang mudah dan rendah untuk model telefon Nokia 6110.
Pilihan asal Armanto ialah Tetris klasik, tetapi ia terpaksa ditinggalkan kerana syarat ketat pemegang hak cipta yang ingin mengaut keuntungan pada setiap telefon yang dijual dengan permainan dipasang. Nokia, yang tidak merancang untuk menyimpan rekod jualan yang ketat, meninggalkan idea itu, dan Armanto mencadangkan satu lagi permainan - "Ular", yang dia mainkan dengan rakannya pada Apple Macintosh.
Versi asal Snake untuk telefon mudah alih ternyata terlalu rumit, malah pembangun sendiri tidak dapat memperoleh mata yang mencukupi di dalamnya. Kemudian dia menambah beberapa milisaat kelewatan pada permainan, dan pada tahun 1997 ia memperoleh permainan dioptimumkan terakhirnya, yang kemudiannya dikekalkan dalam versi kemudian. "Ular" menjadi ciri sebenar telefon Nokia, dan memungkinkan untuk bermain bersama: pada dua peranti yang disambungkan melalui port inframerah (IR).
Tidak lama kemudian, versi kedua permainan muncul - Snake II, yang menjadi ciri zon permainan yang lancar. Sekarang ular itu tidak patah, terhempas ke tepi skrin, tetapi muncul dari sisi bertentangannya. Tetapi masih mustahil untuk dia merempuh dirinya sendiri, dan halangan muncul di padang permainan yang perlu dipintas dengan berhati-hati.
Dalam versi kedua, pemain berjaya mengenal pasti penipuan, terima kasih kepada ular itu tidak bertambah besar selepas memakan buah seterusnya. Untuk melakukan ini, sudah cukup untuk menekan jeda pada saat kenalan mereka. Dengan cara ini, adalah mungkin untuk menjaringkan sejumlah besar mata - lebih daripada 20-30 ribu, walaupun mengikut peraturan permainan had hanya 4.5 ribu.
Sepanjang tahun berikutnya, Nokia mengeluarkan tiga lagi versi permainan: Snake Xenzia, Snake EX dan Snake EX2. Yang pertama bertujuan untuk telefon monokrom bajet, dan yang kedua dan ketiga untuk peranti dengan skrin warna. Snake EX telah pun boleh dimainkan melalui Bluetooth, dan grafik telah dipertingkatkan dengan ketara untuk menjadi lebih baik. Versi 3D pertama aplikasi itu muncul pada tahun 2005, apabila syarikat British IOMO membangunkannya untuk Nokia.
Versi keenam menerima nama jamak Snakes, dan dari segi grafik ia agak konsisten dengan konsol PlayStation 1. Ia boleh dimainkan oleh empat orang - melalui Bluetooth dan dengan keupayaan untuk memindahkan ke N-Gage.
Versi akhir daripada Nokia ialah Snake III dan Snakes Subsonik. Yang terakhir dikeluarkan pada tahun 2008 dan menjadi yang terakhir. Telefon tekan butang mula digantikan secara aktif dengan telefon sentuh, dan menjadi tidak selesa dan tidak menarik untuk bermain Snake pada telefon kedua kerana banyaknya permainan baharu. Namun begitu, permainan Snake masih mempunyai ramai peminat di seluruh dunia.
Walaupun anda tidak mempunyai telefon Nokia, itu bukan sebab untuk berhenti bermain. Anda boleh bermain "Ular" sekarang, secara percuma dan tanpa pendaftaran!