Snake

Permainan lain

Solitaire{$ ',' | translate $} Mahjong{$ ',' | translate $} Sudoku{$ ',' | translate $} Minesweeper{$ ',' | translate $} Jigsaw puzzle{$ ',' | translate $} Nonogram{$ ',' | translate $} Spider Solitaire{$ ',' | translate $} Kucing hitam{$ ',' | translate $} FreeCell Solitaire{$ ',' | translate $} Backgammon{$ ',' | translate $} Tetris{$ ',' | translate $} Catur{$ ',' | translate $} Dinosaur Game{$ ',' | translate $} Tic-tac-toe{$ ',' | translate $} Go{$ ',' | translate $} Bubble Shooter{$ ',' | translate $} Connect Four{$ ',' | translate $} TriPeaks Solitaire{$ ',' | translate $} Klondike Solitaire{$ ',' | translate $} Pyramid Solitaire{$ ',' | translate $} Dots and Boxes{$ ',' | translate $} Domino{$ ',' | translate $} Tents and Trees{$ ',' | translate $} Dam{$ ',' | translate $} Binairo{$ ',' | translate $} Gomoku{$ ',' | translate $} Hearts{$ ',' | translate $} Killer Sudoku{$ ',' | translate $} Spades{$ ',' | translate $} Water Sort{$ ',' | translate $} Blackjack{$ ',' | translate $} Color Lines{$ ',' | translate $} NetWalk{$ ',' | translate $} 15 puzzle{$ ',' | translate $} Pagar sesat{$ ',' | translate $} Yahtzee{$ ',' | translate $} Light Up{$ ',' | translate $} Memory{$ ',' | translate $} Battleship{$ ',' | translate $} Wordle{$ ',' | translate $} Kakuro{$ ',' | translate $} Mahjong Connect{$ ',' | translate $} Othello{$ ',' | translate $} Hashiwokakero{$ ',' | translate $} Heyawake{$ ',' | translate $} Kakurasu{$ ',' | translate $} Hitori{$ ',' | translate $} Norinori{$ ',' | translate $} LITS{$ ',' | translate $} Nurikabe{$ ',' | translate $} Numberlink{$ ',' | translate $} Tapa{$ ',' | translate $} Slitherlink{$ ',' | translate $} Shakashaka{$ ',' | translate $} Futoshiki{$ ',' | translate $} Dominosa{$ ',' | translate $} Kurodoko{$ ',' | translate $} Slant{$ ',' | translate $} Shingoki{$ ',' | translate $} Shikaku{$ ',' | translate $} Star Battle{$ ',' | translate $} Masyu{$ ',' | translate $} Ujian memori visual{$ ',' | translate $} 2048{$ ',' | translate $} Ujian memori berfungsi

Permainan Snake

Permainan Snake

Permainan terkenal dunia Snake telah dibangunkan pada tahun 70-an dan hari ini tergolong dalam kategori klasik abadi. Ia boleh dilihat dalam pelbagai variasi: daripada versi piksel primitif kepada aplikasi 3D dengan bonus tambahan dan ciri permainan.

Walau apa pun versinya, prinsipnya tetap sama: ular bergerak di sekeliling padang permainan, makan buah-buahan dan panjang, yang menyukarkan untuk bergerak lebih jauh.

Memenangi permainan ini adalah mustahil, dan ini betul-betul berlaku apabila permainan itu lebih penting daripada kemenangan.

Sejarah permainan

Pengarang idea itu dimiliki oleh syarikat British Gremlin Industries, yang pada tahun 1977 mengeluarkan "Snake" untuk mesin slot Hustle. Ia boleh dimainkan secara bersendirian atau bersama-sama - mengarahkan ular ke sasaran yang muncul secara rawak dan memakannya.

Untuk menang, perlu bukan sahaja untuk menyerap seberapa banyak sasaran yang mungkin, tetapi juga untuk menyekat pergerakan lawan jika boleh. Pada tahun 1984, Gremlin Industries tidak lagi wujud, dan ciptaannya telah dialihkan ke komputer peribadi. Pertama pada TRS-80, dan kemudian pada Commodore PET dan Apple II.

Snake berhutang banyak popularitinya kepada keperluan sistem yang rendah yang boleh dikendalikan oleh komputer yang paling lemah sekalipun. Untuk permainan, cukup menggunakan penimbal cincin, memadamkan ekor satu piksel ular dan melukis kepala satu pikselnya dalam salah satu daripada 3 sel yang mungkin: di hadapan, di sebelah kanan atau di sebelah kiri - bergantung pada butang tekan pemain.

Malah pemproses paling berkuasa rendah menyelesaikan masalah ini dengan mudah, menjadikan Snake sebagai aplikasi penting untuk konsol permainan bajet seperti Brick Game, dan kemudian untuk telefon mudah alih butang tekan pertama dengan skrin hitam putih.

Pengedaran pada peranti Nokia

Menjelang awal tahun 90-an, disebabkan perkembangan pesat industri permainan, "Ular" primitif mula dilupakan, tetapi syarikat Finland Nokia memberikannya kehidupan kedua. Atau sebaliknya, pengaturcaranya Taneli Armanto. Pada tahun 1995, beliau telah diberi tugas untuk membangunkan permainan sumber sistem yang mudah dan rendah untuk model telefon Nokia 6110.

Pilihan asal Armanto ialah Tetris klasik, tetapi ia terpaksa ditinggalkan kerana syarat ketat pemegang hak cipta yang ingin mengaut keuntungan pada setiap telefon yang dijual dengan permainan dipasang. Nokia, yang tidak merancang untuk menyimpan rekod jualan yang ketat, meninggalkan idea itu, dan Armanto mencadangkan satu lagi permainan - "Ular", yang dia mainkan dengan rakannya pada Apple Macintosh.

Versi asal Snake untuk telefon mudah alih ternyata terlalu rumit, malah pembangun sendiri tidak dapat memperoleh mata yang mencukupi di dalamnya. Kemudian dia menambah beberapa milisaat kelewatan pada permainan, dan pada tahun 1997 ia memperoleh permainan dioptimumkan terakhirnya, yang kemudiannya dikekalkan dalam versi kemudian. "Ular" menjadi ciri sebenar telefon Nokia, dan memungkinkan untuk bermain bersama: pada dua peranti yang disambungkan melalui port inframerah (IR).

Tidak lama kemudian, versi kedua permainan muncul - Snake II, yang menjadi ciri zon permainan yang lancar. Sekarang ular itu tidak patah, terhempas ke tepi skrin, tetapi muncul dari sisi bertentangannya. Tetapi masih mustahil untuk dia merempuh dirinya sendiri, dan halangan muncul di padang permainan yang perlu dipintas dengan berhati-hati.

Dalam versi kedua, pemain berjaya mengenal pasti penipuan, terima kasih kepada ular itu tidak bertambah besar selepas memakan buah seterusnya. Untuk melakukan ini, sudah cukup untuk menekan jeda pada saat kenalan mereka. Dengan cara ini, adalah mungkin untuk menjaringkan sejumlah besar mata - lebih daripada 20-30 ribu, walaupun mengikut peraturan permainan had hanya 4.5 ribu.

Sepanjang tahun berikutnya, Nokia mengeluarkan tiga lagi versi permainan: Snake Xenzia, Snake EX dan Snake EX2. Yang pertama bertujuan untuk telefon monokrom bajet, dan yang kedua dan ketiga untuk peranti dengan skrin warna. Snake EX telah pun boleh dimainkan melalui Bluetooth, dan grafik telah dipertingkatkan dengan ketara untuk menjadi lebih baik. Versi 3D pertama aplikasi itu muncul pada tahun 2005, apabila syarikat British IOMO membangunkannya untuk Nokia.

Versi keenam menerima nama jamak Snakes, dan dari segi grafik ia agak konsisten dengan konsol PlayStation 1. Ia boleh dimainkan oleh empat orang - melalui Bluetooth dan dengan keupayaan untuk memindahkan ke N-Gage.

Versi akhir daripada Nokia ialah Snake III dan Snakes Subsonik. Yang terakhir dikeluarkan pada tahun 2008 dan menjadi yang terakhir. Telefon tekan butang mula digantikan secara aktif dengan telefon sentuh, dan menjadi tidak selesa dan tidak menarik untuk bermain Snake pada telefon kedua kerana banyaknya permainan baharu. Namun begitu, permainan Snake masih mempunyai ramai peminat di seluruh dunia.

Walaupun anda tidak mempunyai telefon Nokia, itu bukan sebab untuk berhenti bermain. Anda boleh bermain "Ular" sekarang, secara percuma dan tanpa pendaftaran!

Cara bermain Snake

Cara bermain Snake

"Ular" atau "Worm" ialah salah satu permainan komputer yang paling mudah, diprapasang pada banyak peranti mudah alih: terutamanya Nokia. Anda juga boleh memainkannya pada komputer: dengan memasang satu daripada berdozen aplikasi atau menggunakan versi dalam talian yang mudah.

Peraturan permainan

Ular ialah salah satu permainan yang bukan hasil yang penting, tetapi prosesnya. Anda boleh menang di dalamnya hanya dengan bersyarat - apabila ular itu tidak lagi muat pada skrin, tetapi lebih awal lagi ia akan dihadkan dalam pergerakan dan kerugian, satu cara atau yang lain, akan datang dengan sebarang tindakan pemain.

Apakah peraturan yang anda perlu ingat sebelum memulakan permainan? Ini termasuk yang berikut:

  • Ular itu bergerak ke hadapan pada kelajuan tertentu. Anda hanya boleh menukar arah pergerakannya: kekalkan laluan semasa, belok kanan atau kiri. Pergerakan songsang tidak boleh dilakukan dalam permainan ini.
  • Item muncul pada titik rawak pada skrin (dalam kebanyakan versi, buah-buahan) yang perlu dikumpul. Memakan buah lain, ular itu bertambah panjang, yang secara beransur-ansur menjadikannya sukar untuk bergerak.
  • Apabila kepala ular menyentuh tepi skrin, pada dirinya sendiri atau pada halangan, kehilangan berlaku. Anda kehilangan semua mata terkumpul dan mula semula. Dalam sesetengah versi permainan, menyentuh tepi skrin dibenarkan, dalam keadaan ini ular muncul dari bahagian bertentangan.
  • Lebih banyak objek (buah) yang dikumpulkan ular sebelum merempuh dinding, halangan atau badannya sendiri, lebih banyak mata permainan yang anda perolehi. Kalah dalam permainan ini tidak dapat dielakkan, dan kebarangkalian untuk kehilangannya meningkat apabila ular itu membesar.

Dalam beberapa versi permainan, makan buah lain bukan sahaja meningkatkan panjang ular, tetapi juga meningkatkan kelajuannya. Ini merumitkan lagi permainan, tetapi pada masa yang sama menjadikannya lebih dinamik.

Versi moden apl juga membenarkan dua atau empat pemain bermain di padang permainan yang besar. Dalam kes ini, penting bukan sahaja untuk mengumpul seberapa banyak item yang mungkin, tetapi juga untuk sentiasa menyekat saingan anda, yang membawa keseronokan persaingan kepada permainan.

Petua permainan

Seperti yang diakui oleh pembangun "Snake", adalah mustahil untuk menang di dalamnya, dan pemain yang telah berlatih paling lama akan memperoleh jumlah mata maksimum. Oleh itu, kemahiran adalah penting dalam permainan ini, serta tindak balas pantas untuk mengarahkan ular ke arah yang betul dalam masa.

Selepas menganalisis permainan, kami boleh memberikan beberapa petua yang boleh membantu pemain baru:

  • Jangan benarkan perlanggaran, kerana ini akan membawa kepada kerugian serta-merta dan menetapkan semula markah. Jika terdapat halangan di padang, pergi mengelilinginya selama 1-2 sel dan jika beberapa buah / objek muncul pada skrin pada masa yang sama, pilih yang berada jauh dari sempadan dan sudut skrin.
  • Gunakan laluan pekeliling. Ular boleh merangkak dalam bulatan - mengelilingi dirinya sendiri, termasuk - hujung ke hujung: melalui sel jiran. Gunakan ini pada lewat permainan apabila ekornya yang panjang menyukarkan untuk mengambil barang.
  • Jika makanan dengan saiz (dan nilai) yang berbeza muncul di padang permainan, berikan keutamaan kepada hadiah terbesar. Ini akan membolehkan anda menjaringkan lebih cepat tanpa meningkatkan laluan.
  • Berlatih kerap, tetapi jangan lupa untuk berehat. Untuk semua kesederhanaan, permainan ini boleh memikat pemain selama beberapa jam. Di satu pihak, ini akan menjadi amalan yang baik, tetapi sebaliknya, ia boleh menyebabkan kerengsaan dan tekanan dengan kerugian yang kerap. Oleh itu, apabila bermain "Ular" anda tidak boleh berhenti: ia membawa keseronokan maksimum dengan pelancaran berkala, dengan gangguan yang kerap untuk aktiviti lain.

Anda mungkin tidak dapat mengumpul mata yang mencukupi pada mulanya, tetapi dengan setiap pelancaran permainan baharu, mata tersebut akan meningkat secara berterusan dan anda akan dapat mengatasi rekod anda sendiri.

Cuba kumpulkan jumlah maksimum buah-buahan dan tanam ular terbesar. Mungkin permainan ini akan menjadi salah satu kegemaran anda - dan juga untuk ramai pemain lain di seluruh dunia! Main dalam talian, secara percuma dan tanpa pendaftaran!