Pasaulyje žinomas žaidimas Snake buvo sukurtas aštuntajame dešimtmetyje ir šiandien priklauso nemirštančios klasikos kategorijai. Jį galima pamatyti įvairiais variantais: nuo primityvios pikselių versijos iki 3D programų su papildomomis premijomis ir žaidimų funkcijomis.
Nepriklausomai nuo versijos, principas išlieka tas pats: gyvatė juda žaidimo lauke, valgo vaisius ir auga, todėl sunku judėti toliau.
Laimėti šį žaidimą neįmanoma, ir būtent taip yra, kai žaidimo eiga yra svarbiau už laimėjimą.
Žaidimo istorija
Idėjos autorystė priklauso britų įmonei Gremlin Industries, kuri 1977 m. išleido „Snake“, skirtą „Hustle“ lošimo automatams. Galima žaisti atskirai arba kartu – nukreipti gyvates į atsitiktinai pasirodančius taikinius ir juos suvalgyti.
Norint laimėti, reikėjo ne tik sugerti kuo daugiau taikinių, bet ir, jei įmanoma, blokuoti priešininko judesius. 1984 m. „Gremlin Industries“ nustojo egzistuoti, o jos kūrinys buvo perkeltas į asmeninius kompiuterius. Iš pradžių TRS-80, o vėliau Commodore PET ir Apple II.
Snake išpopuliarėjo dėl žemų sistemos reikalavimų, kuriuos galėtų atlaikyti net patys silpniausi kompiuteriai. Žaidimo eigai pakako naudoti žiedo buferį, ištrinant gyvatės vieno pikselio uodegą ir nubrėžiant jos vieno pikselio galvutę vienoje iš 3 galimų langelių: priekyje, dešinėje arba kairėje – priklausomai nuo mygtuko žaidėjas paspaudžia.
Net mažos galios procesoriai nesunkiai išsprendė šią problemą, todėl „Snake“ tapo svarbia nebrangių žaidimų pultų, pvz., „Brick Game“ programa, o vėliau ir pirmiesiems mobiliesiems telefonams su mygtukais su juodai baltais ekranais.
Platinimas „Nokia“ įrenginiuose
Dešimtojo dešimtmečio pradžioje, sparčiai vystantis žaidimų pramonei, primityvioji „Gyvatė“ buvo pradėta pamiršti, tačiau Suomijos kompanija „Nokia“ suteikė jai antrą gyvenimą. Tiksliau, jos programuotojas Tanelis Armanto. 1995 m. jam buvo pavesta sukurti paprastą ir mažai sistemos išteklių reikalaujantį žaidimą, skirtą „Nokia 6110“ telefono modeliui.
Armanto pirminis pasirinkimas buvo klasikinis „Tetris“, tačiau jo teko atsisakyti dėl griežtų reikalavimų autorių teisių savininkams, kurie norėjo užsidirbti pelno iš kiekvieno parduodamo telefono su įdiegtu žaidimu. Griežtos pardavimų apskaitos neplanavusi „Nokia“ šios idėjos atsisakė, o Armanto pasiūlė kitą žaidimą – „Snake“, kurį žaidė kartu su draugu „Apple Macintosh“ kompiuteriu.
Pradinė „Snake“ versija mobiliesiems telefonams pasirodė per sudėtinga ir net pats kūrėjas negalėjo surinkti pakankamai taškų. Tada jis pridėjo keletą milisekundžių žaidimo uždelsimo ir 1997 m. jis įgijo galutinį optimizuotą žaidimą, kuris vėliau buvo išsaugotas vėlesnėse versijose. „Snake“ tapo tikru „Nokia“ telefonų ženklu ir leido žaisti kartu: dviejuose įrenginiuose, sujungtuose per infraraudonųjų (IR) prievadą.
Šiek tiek vėliau pasirodė antroji žaidimo versija – Snake II, kurios išskirtinis bruožas buvo vientisa žaidimo zona. Dabar gyvatė nelūžo, trenkėsi į ekrano kraštą, o pasirodė iš priešingos pusės. Tačiau jai vis tiek nebuvo įmanoma atsitrenkti į save, o žaidimo aikštelėje atsirado kliūčių, kurias reikėjo atsargiai apeiti.
Antrojoje versijoje žaidėjams pavyko nustatyti apgaulę, kurios dėka gyvatė nepadidėjo suvalgius kitą vaisių. Norėdami tai padaryti, užteko paspausti pauzę jų kontakto metu. Tokiu būdu buvo galima surinkti labai daug taškų – daugiau nei 20-30 tūkst., nors pagal žaidimo taisykles limitas buvo tik 4,5 tūkst.
Per ateinančius metus „Nokia“ išleido dar tris žaidimo versijas: „Snake Xenzia“, „Snake EX“ ir „Snake EX2“. Pirmasis buvo skirtas biudžetiniams vienspalviams telefonams, o antrasis ir trečiasis – įrenginiams su spalvotais ekranais. „Snake EX“ jau buvo galima žaisti per „Bluetooth“, o grafika buvo pastebimai patobulinta. Pirmoji 3D programos versija pasirodė 2005 m., kai Didžiosios Britanijos įmonė IOMO sukūrė ją Nokia.
Šeštoji versija gavo daugiskaitos pavadinimą „Snakes“, o grafikos požiūriu ji visiškai atitiko „PlayStation 1“ konsolę. Ją galėjo žaisti keturi žmonės – per „Bluetooth“ ir su galimybe perkelti į „N-Gage“.
Galutinės „Nokia“ versijos buvo „Snake III“ ir „Snakes Subsonic“. Paskutinis buvo išleistas 2008 m. ir tapo paskutiniu. Telefonus su mygtukais pradėjo aktyviai keisti liečiamieji, o žaisti gyvatę pastaraisiais tapo nepatogu ir neįdomu dėl daugybės naujų žaidimų. Nepaisant to, žaidimas Snake vis dar turi daug gerbėjų visame pasaulyje.
Net jei neturite „Nokia“ telefono, tai nėra priežastis nustoti žaisti. Galite žaisti „Snake“ dabar, nemokamai ir be registracijos!