세계적으로 유명한 게임 Snake, 흔히 대안적으로 "Python", "Boa", "Snake", "Worm"으로 불리는 게임은, 70년대에 개발되어 오늘날까지 클래식의 반열에 올랐습니다. 이 게임은 원시적인 픽셀 버전부터 추가 보너스와 게임 기능이 있는 3D 애플리케이션까지 다양한 형태로 존재합니다.
버전과 관계없이, 원리는 동일합니다: 뱀이 게임 필드를 이동하면서 과일을 먹고 길어지며, 이는 앞으로의 이동을 어렵게 만듭니다.
이 게임은 이길 수 없으며, 게임의 과정이 승리보다 더 중요합니다. 이는 최초로 노키아 휴대전화에 Snake 게임을 출시한 게임의 창시자 타넬리 아르만토(Taneli Armanto)도 인정한 사실입니다.
게임의 역사
아이디어의 저작권은 1977년 아케이드 게임 '허슬(Hustle)'을 위해 '스네이크'를 출시한 영국 회사 Gremlin Industries에 있습니다. 이 게임은 혼자서도, 혹은 두 명이서도 즐길 수 있었으며, 랜덤으로 나타나는 목표물을 향해 뱀을 조종하여 먹는 방식이었습니다. 승리하기 위해서는 가능한 많은 목표물을 먹는 것뿐만 아니라 상대방의 길을 막아야 했습니다.
1984년 Gremlin Industries가 폐업하면서, 이 게임은 개인용 컴퓨터로 이식되었습니다. 처음에는 TRS-80, 이후에는 Commodore PET와 Apple II로 이식되었습니다.
게임 스네이크가 널리 퍼진 이유 중 하나는 낮은 시스템 요구 사항 덕분이었습니다. 게임 진행을 위해서는 링 버퍼를 사용하여 뱀의 한 픽셀짜리 꼬리를 지우고 한 픽셀짜리 머리를 앞으로, 오른쪽 또는 왼쪽 중 플레이어가 누른 버튼에 따라 그리는 것이 전부였습니다.
이러한 작업은 가장 성능이 낮은 프로세서로도 쉽게 처리할 수 있었기 때문에, 스네이크는 저가형 게임 콘솔인 Brick Game의 필수 애플리케이션이 되었고, 이후에는 흑백 화면을 가진 초기 버튼식 휴대전화로도 퍼지게 되었습니다.
Nokia 기계에서의 확산
90년대 초, 게임 산업의 급속한 발전으로 인해 원시적인 '스네이크'는 잊혀지기 시작했지만, 핀란드 회사 노키아가 두 번째 생명을 불어넣었습니다. 정확히는 Nokia의 프로그래머 타넬리 아르만토였습니다. 1995년, 그에게 Nokia6110 모델 휴대폰을 위한 간단하고 시스템 자원을 많이 필요로 하지 않는 게임을 개발하라는 과제가 주어졌습니다.
처음에 아르만토는 클래식 테트리스를 선택했지만, 저자권자들의 엄격한 요구 때문에 포기해야 했습니다. 저자권자들은 게임이 설치된 각 휴대폰의 판매에서 수익을 얻기를 원했습니다. 판매를 엄격히 관리할 계획이 없던 Nokia는 이 아이디어를 포기했고, 아르만토는 다른 게임, 친구와 Apple Macintosh에서 즐기던 '스네이크'를 제안했습니다.
모바일 버전의 첫 번째 '스네이크'는 너무 어려워서 개발자 자신도 충분한 점수를 얻을 수 없었습니다. 그래서 그는 게임에 몇 밀리초의 지연을 추가했고, 1997년 최종적으로 최적화된 게임 플레이를 갖춘 버전이 탄생했습니다. 이후의 버전에서도 이 게임 플레이는 유지되었습니다. '스네이크'는 Nokia 휴대폰의 대표 게임이 되었고, 적외선 (IR) 포트를 통해 두 기기에서 함께 플레이할 수 있었습니다.
이후 두 번째 버전인 '스네이크 II'가 등장했으며, 가장 큰 특징은 끊김 없는 게임 영역이었습니다. 이제 뱀은 화면 끝에 부딪히면 반대쪽에서 나타났습니다. 그러나 여전히 자신에게 부딪히면 안 되었고, 게임 필드에는 피해야 하는 장애물이 나타났습니다.
두 번째 버전에서는 플레이어들이 치트를 발견했습니다. 뱀이 다음 과일을 먹었을 때 크기가 커지지 않도록 할 수 있었습니다. 이 방법으로 엄청난 점수, 2-3만 점 이상을 얻을 수 있었지만, 게임 규칙에 따르면 점수 제한은 4,500점에 불과했습니다.
후속 몇 년 동안 Nokia는 '스네이크'의 세 가지 추가 버전을 출시했습니다: Snake Xenzia, Snake EX 및 Snake EX2. 첫 번째는 저가형 모노크롬 휴대폰용이었고, 두 번째와 세 번째는 컬러 화면 기기용이었습니다. Snake EX에서는 Bluetooth를 통해 게임을 할 수 있었고, 그래픽도 크게 개선되었습니다. 첫 번째 3D 버전은 2005년에 등장했으며, 영국 회사 IOMO가 Nokia의 요청으로 개발했습니다.
여섯 번째 버전은 Snakes라는 이름으로 출시되었으며, 그래픽 수준은 PlayStation 1과 비슷했습니다. Bluetooth를 통해 최대 네 명이 함께 플레이할 수 있었고, N-Gage로도 전송할 수 있었습니다.
Nokia의 최종 버전은 Snake III와 Snakes Subsonic이었습니다. 마지막 버전은 2008년에 출시되었고, 결론적인 버전이 되었습니다. 버튼식 휴대폰은 터치스크린 휴대폰으로 빠르게 대체되기 시작했으며, 터치스크린에서는 '스네이크'를 플레이하기가 불편하고 흥미롭지 않았습니다. 새로운 게임들이 많이 등장했기 때문입니다. 그럼에도 불구하고 '스네이크'는 전 세계적으로 여전히 많은 팬을 보유하고 있습니다.
비록 Nokia 휴대폰이 없더라도, '스네이크'를 포기할 이유는 없습니다. 지금 바로, 무료로, 그리고 회원가입 없이 '스네이크'를 즐길 수 있습니다!