Snake

Ostale igrice

Solitaire{$ ',' | translate $} Mahjong{$ ',' | translate $} Sudoku{$ ',' | translate $} Minolovac{$ ',' | translate $} Puzzle{$ ',' | translate $} Nonograms{$ ',' | translate $} Spider Solitaire{$ ',' | translate $} Crna mačka{$ ',' | translate $} FreeCell Solitaire{$ ',' | translate $} Backgammon{$ ',' | translate $} Tetris{$ ',' | translate $} Šah{$ ',' | translate $} Dinosaur Game{$ ',' | translate $} Križić kružić{$ ',' | translate $} Go{$ ',' | translate $} Bubble Shooter{$ ',' | translate $} Connect 4{$ ',' | translate $} TriPeaks Solitaire{$ ',' | translate $} Klondike Solitaire{$ ',' | translate $} Pyramid Solitaire{$ ',' | translate $} Dots and Boxes{$ ',' | translate $} Domino{$ ',' | translate $} Tents and Trees{$ ',' | translate $} Dama{$ ',' | translate $} Binairo{$ ',' | translate $} Gomoku{$ ',' | translate $} Hearts{$ ',' | translate $} Killer Sudoku{$ ',' | translate $} Spades{$ ',' | translate $} Water Sort{$ ',' | translate $} Blackjack{$ ',' | translate $} Color Lines{$ ',' | translate $} NetWalk{$ ',' | translate $} 15 puzzle{$ ',' | translate $} Labirinti{$ ',' | translate $} Jamb{$ ',' | translate $} Akari{$ ',' | translate $} Memory{$ ',' | translate $} Battleship{$ ',' | translate $} Wordle{$ ',' | translate $} Kakuro{$ ',' | translate $} Mahjong Connect{$ ',' | translate $} Othello{$ ',' | translate $} Hashiwokakero{$ ',' | translate $} Heyawake{$ ',' | translate $} Kakurasu{$ ',' | translate $} Hitori{$ ',' | translate $} Norinori{$ ',' | translate $} LITS{$ ',' | translate $} Nurikabe{$ ',' | translate $} Numberlink{$ ',' | translate $} Tapa{$ ',' | translate $} Slitherlink{$ ',' | translate $} Shakashaka{$ ',' | translate $} Futoshiki{$ ',' | translate $} Dominosa{$ ',' | translate $} Kurodoko{$ ',' | translate $} Slant{$ ',' | translate $} Shingoki{$ ',' | translate $} Shikaku{$ ',' | translate $} Star Battle{$ ',' | translate $} Masyu{$ ',' | translate $} Test vizualnog pamćenja{$ ',' | translate $} 2048{$ ',' | translate $} Test radne memorije

Igra Snake

Igra Snake

Svjetski poznata igra Snake razvijena je 70-ih godina prošlog stoljeća i danas spada u kategoriju besmrtnih klasika. Može se vidjeti u raznim varijantama: od primitivne pikselizirane verzije do 3D aplikacija s dodatnim bonusima i igračkim značajkama.

Bez obzira na verziju, princip ostaje isti: zmija se kreće po igralištu, jede voće i raste u dužinu, što otežava dalje kretanje.

Pobijediti u ovoj igri je nemoguće, a to je upravo slučaj kada je igrivost važnija od pobjede.

Povijest igre

Autorstvo ideje pripada britanskoj tvrtki Gremlin Industries, koja je 1977. izdala "Zmiju" za Hustle automate. Može se igrati sami ili zajedno - usmjeravati zmije na nasumično pojavljivane mete i jesti ih.

Za pobjedu je bilo potrebno ne samo apsorbirati što više meta, već i blokirati poteze protivnika ako je moguće. Godine 1984. Gremlin Industries je prestao postojati, a njezina je kreacija prebačena na osobna računala. Prvo na TRS-80, a kasnije na Commodore PET i Apple II.

Snake uvelike duguje svoju popularnost niskim sistemskim zahtjevima koje čak i najslabija računala mogu podnijeti. Za igru ​​je bilo dovoljno koristiti prstenasti međuspremnik, brišući zmijin rep od jednog piksela i crtajući njenu glavu od jednog piksela u jednoj od 3 moguće ćelije: ispred, desno ili lijevo - ovisno o gumbu pritisci igrača.

Čak su i najslabije procesori lako riješili ovaj problem, čineći Snake osnovnom aplikacijom za jeftine igraće konzole kao što je Brick Game, a potom i za prve mobilne telefone s tipkama i crno-bijelim zaslonima.

Distribucija na Nokia uređajima

Početkom 90-ih, zbog brzog razvoja industrije igara, primitivna "Zmija" počela se zaboravljati, ali finska tvrtka Nokia dala joj je drugi život. Točnije, njezin programer Taneli Armanto. Godine 1995. dobio je zadatak da razvije jednostavnu igricu s malim resursima sustava za model telefona Nokia 6110.

Armantov izvorni izbor bio je klasični Tetris, ali je morao biti napušten zbog strogih zahtjeva nositelja autorskih prava koji su željeli zaraditi na svakom prodanom telefonu s instaliranom igricom. Nokia, koja nije planirala strogo voditi evidenciju o prodaji, odustala je od ideje, a Armanto je predložio drugu igru ​​- "Snake", koju je igrao sa svojim prijateljem na Apple Macintoshu.

Originalna verzija Snakea za mobilne telefone pokazala se presloženom, pa čak ni sam programer nije uspio skupiti dovoljno bodova u njoj. Zatim je igri dodao nekoliko milisekundi kašnjenja, a 1997. dobila je konačnu optimiziranu igru, koja je kasnije sačuvana u kasnijim verzijama. "Zmija" je postala pravi zaštitni znak Nokia telefona i omogućila je zajedničku igru: na dva uređaja povezana preko infracrvenog (IR) priključka.

Nešto kasnije pojavila se druga verzija igre - Snake II, čije je obilježje bila besprijekorna igraća zona. Sada se zmija nije slomila, zabila se u rub ekrana, već se pojavila s njegove suprotne strane. Ali i dalje je bilo nemoguće zabiti se sama u sebe, a na igralištu su se pojavile prepreke koje je trebalo pažljivo zaobići.

U drugoj verziji, igrači su uspjeli identificirati varalicu, zahvaljujući kojoj se zmija nije povećala nakon što je pojela sljedeće voće. Da biste to učinili, bilo je dovoljno pritisnuti pauzu u trenutku njihovog kontakta. Na taj je način bilo moguće postići ogroman broj bodova - više od 20-30 tisuća, iako je prema pravilima igre limit bio samo 4,5 tisuće.

Tijekom sljedećih godina, Nokia je izdala još tri verzije igre: Snake Xenzia, Snake EX i Snake EX2. Prvi je bio namijenjen proračunskim monokromatskim telefonima, a drugi i treći za uređaje sa ekranima u boji. Snake EX se već mogao igrati putem Bluetootha, a grafika je osjetno poboljšana. Prva 3D verzija aplikacije pojavila se 2005. godine, kada ju je britanska tvrtka IOMO razvila za Nokiu.

Šesta verzija dobila je množinski naziv Snakes, a grafički je bila prilično usklađena s konzolom PlayStation 1. Moglo ju je igrati četiri osobe - putem Bluetootha i uz mogućnost prijenosa na N-Gage.

Konačne verzije iz Nokije bile su Snake III i Snakes Subsonic. Posljednji je objavljen 2008. i postao je posljednji. Telefoni s gumbima počeli su se aktivno zamjenjivati ​​onima na dodir, a na potonjem je postalo neugodno i nezanimljivo igrati Zmiju zbog ogromnog broja novih igara. Unatoč tome, igra Snake i dalje ima puno obožavatelja diljem svijeta.

Čak i ako nemate Nokia telefon, to nije razlog da prestanete igrati. Možete igrati "Snake" upravo sada, besplatno i bez registracije!

Kako igrati Snake

Kako igrati Snake

"Zmija" ili "Crv" je jedna od najjednostavnijih računalnih igara, unaprijed instalirana na mnogim mobilnim uređajima: uglavnom Nokiji. Možete je igrati i na računalu: instaliranjem jedne od desetaka aplikacija ili korištenjem prikladne online verzije.

Pravila igre

Snake je jedna od onih igara u kojima nije bitan rezultat, već proces. U njemu možete pobijediti samo uvjetno - kada zmija prestane stati na zaslon, ali mnogo prije će biti ograničena u potezima i gubitak će, na ovaj ili onaj način, doći s bilo kojim djelovanjem igrača.

Koja pravila morate zapamtiti prije početka igre? To uključuje sljedeće:

  • Zmija se kreće naprijed određenom brzinom. Možete samo promijeniti smjer njegovog kretanja: zadržati trenutni kurs, skrenuti desno ili lijevo. Kretanje unazad nije moguće u ovoj igri.
  • Predmeti se pojavljuju na nasumičnim točkama na zaslonu (u većini verzija voće) koje je potrebno prikupiti. Jedući drugo voće, zmija se povećava u duljinu, što postupno otežava kretanje.
  • Kada zmijska glava dotakne rub zaslona, ​​samu sebe ili prepreku, dolazi do gubitka. Gubite sve skupljene bodove i počinjete ispočetka. U nekim verzijama igrice dopušteno je dodirivanje ruba ekrana, u kojem slučaju se zmija pojavljuje sa suprotne strane.
  • Što više predmeta (plodova) zmija sakupi prije nego što se zabije u zid, prepreku ili vlastito tijelo, to više bodova u igri osvajate. Gubitak u ovoj igri je neizbježan, a vjerojatnost gubitka raste kako zmija raste.

U nekim verzijama igre, jedenje drugog voća ne samo da povećava duljinu zmije, već također povećava njezinu brzinu. To dodatno komplicira igru, ali je u isto vrijeme čini dinamičnijom.

Moderne verzije aplikacije također omogućuju da dva ili čak četiri igrača igraju na velikom igralištu. U ovom slučaju, važno je ne samo prikupiti što više predmeta, već i stalno blokirati svoje suparnike, što u igru ​​unosi uzbuđenje natjecanja.

Savjeti za igru

Kao što sami programeri "Zmije" priznaju, nemoguće je pobijediti, a igrač koji je najduže vježbao dobit će maksimalan broj bodova. Stoga je u ovoj igri bitna vještina, ali i brza reakcija kako bi se zmija na vrijeme usmjerila u pravom smjeru.

Nakon analize igranja, možemo dati nekoliko savjeta koji mogu pomoći početnicima:

  • Nemojte dopustiti sudare jer će to odmah dovesti do gubitka i poništiti rezultat. Ako na terenu postoje prepreke, obiđite ih za 1-2 ćelije, a ako se nekoliko voća / predmeta pojavi na ekranu u isto vrijeme, odaberite one koji su udaljeni od rubova i kutova ekrana.
  • Koristite kružne rute. Zmija može puzati u krug - oko sebe, uključujući - s kraja na kraj: kroz susjedne ćelije. Upotrijebi ovo kasno u igri kada njezin dugi rep otežava skupljanje predmeta.
  • Ako se hrana različitih veličina (i vrijednosti) pojavi na polju za igru, dajte prednost najvećim nagradama. To će vam omogućiti brže postizanje bodova bez povećanja rute.
  • Vježbajte često, ali ne zaboravite uzeti stanke za odmor. Uz svu svoju jednostavnost, igra može očarati igrača na nekoliko sati. S jedne strane, to će postati dobra praksa, ali s druge strane, može izazvati iritaciju i stres s čestim gubicima. Stoga, kada igrate "Zmiju", nikada se ne biste trebali zaglaviti: ona donosi maksimalan užitak s povremenim lansiranjima, uz česte smetnje za druge aktivnosti.

Možda u početku nećete moći skupiti dovoljno bodova, ali sa svakim novim pokretanjem igre, oni će se stalno povećavati, a vi ćete moći potući vlastite rekorde.

Pokušajte skupiti najveću količinu voća i uzgojiti najveću zmiju. Možda će vam ova igra postati jedna od omiljenih - kao i mnogim drugim igračima diljem svijeta! Igrajte online, besplatno i bez registracije!