Igra Snake
Svjetski poznata igra Snake razvijena je 70-ih godina prošlog stoljeća i danas spada u kategoriju besmrtnih klasika. Može se vidjeti u raznim varijantama: od primitivne pikselizirane verzije do 3D aplikacija s dodatnim bonusima i igračkim značajkama.
Bez obzira na verziju, princip ostaje isti: zmija se kreće po igralištu, jede voće i raste u dužinu, što otežava dalje kretanje.
Pobijediti u ovoj igri je nemoguće, a to je upravo slučaj kada je igrivost važnija od pobjede.
Povijest igre
Autorstvo ideje pripada britanskoj tvrtki Gremlin Industries, koja je 1977. izdala "Zmiju" za Hustle automate. Može se igrati sami ili zajedno - usmjeravati zmije na nasumično pojavljivane mete i jesti ih.
Za pobjedu je bilo potrebno ne samo apsorbirati što više meta, već i blokirati poteze protivnika ako je moguće. Godine 1984. Gremlin Industries je prestao postojati, a njezina je kreacija prebačena na osobna računala. Prvo na TRS-80, a kasnije na Commodore PET i Apple II.
Snake uvelike duguje svoju popularnost niskim sistemskim zahtjevima koje čak i najslabija računala mogu podnijeti. Za igru je bilo dovoljno koristiti prstenasti međuspremnik, brišući zmijin rep od jednog piksela i crtajući njenu glavu od jednog piksela u jednoj od 3 moguće ćelije: ispred, desno ili lijevo - ovisno o gumbu pritisci igrača.
Čak su i najslabije procesori lako riješili ovaj problem, čineći Snake osnovnom aplikacijom za jeftine igraće konzole kao što je Brick Game, a potom i za prve mobilne telefone s tipkama i crno-bijelim zaslonima.
Distribucija na Nokia uređajima
Početkom 90-ih, zbog brzog razvoja industrije igara, primitivna "Zmija" počela se zaboravljati, ali finska tvrtka Nokia dala joj je drugi život. Točnije, njezin programer Taneli Armanto. Godine 1995. dobio je zadatak da razvije jednostavnu igricu s malim resursima sustava za model telefona Nokia 6110.
Armantov izvorni izbor bio je klasični Tetris, ali je morao biti napušten zbog strogih zahtjeva nositelja autorskih prava koji su željeli zaraditi na svakom prodanom telefonu s instaliranom igricom. Nokia, koja nije planirala strogo voditi evidenciju o prodaji, odustala je od ideje, a Armanto je predložio drugu igru - "Snake", koju je igrao sa svojim prijateljem na Apple Macintoshu.
Originalna verzija Snakea za mobilne telefone pokazala se presloženom, pa čak ni sam programer nije uspio skupiti dovoljno bodova u njoj. Zatim je igri dodao nekoliko milisekundi kašnjenja, a 1997. dobila je konačnu optimiziranu igru, koja je kasnije sačuvana u kasnijim verzijama. "Zmija" je postala pravi zaštitni znak Nokia telefona i omogućila je zajedničku igru: na dva uređaja povezana preko infracrvenog (IR) priključka.
Nešto kasnije pojavila se druga verzija igre - Snake II, čije je obilježje bila besprijekorna igraća zona. Sada se zmija nije slomila, zabila se u rub ekrana, već se pojavila s njegove suprotne strane. Ali i dalje je bilo nemoguće zabiti se sama u sebe, a na igralištu su se pojavile prepreke koje je trebalo pažljivo zaobići.
U drugoj verziji, igrači su uspjeli identificirati varalicu, zahvaljujući kojoj se zmija nije povećala nakon što je pojela sljedeće voće. Da biste to učinili, bilo je dovoljno pritisnuti pauzu u trenutku njihovog kontakta. Na taj je način bilo moguće postići ogroman broj bodova - više od 20-30 tisuća, iako je prema pravilima igre limit bio samo 4,5 tisuće.
Tijekom sljedećih godina, Nokia je izdala još tri verzije igre: Snake Xenzia, Snake EX i Snake EX2. Prvi je bio namijenjen proračunskim monokromatskim telefonima, a drugi i treći za uređaje sa ekranima u boji. Snake EX se već mogao igrati putem Bluetootha, a grafika je osjetno poboljšana. Prva 3D verzija aplikacije pojavila se 2005. godine, kada ju je britanska tvrtka IOMO razvila za Nokiu.
Šesta verzija dobila je množinski naziv Snakes, a grafički je bila prilično usklađena s konzolom PlayStation 1. Moglo ju je igrati četiri osobe - putem Bluetootha i uz mogućnost prijenosa na N-Gage.
Konačne verzije iz Nokije bile su Snake III i Snakes Subsonic. Posljednji je objavljen 2008. i postao je posljednji. Telefoni s gumbima počeli su se aktivno zamjenjivati onima na dodir, a na potonjem je postalo neugodno i nezanimljivo igrati Zmiju zbog ogromnog broja novih igara. Unatoč tome, igra Snake i dalje ima puno obožavatelja diljem svijeta.
Čak i ako nemate Nokia telefon, to nije razlog da prestanete igrati. Možete igrati "Snake" upravo sada, besplatno i bez registracije!