بازی مار
بازی معروف جهانی Snake در دهه 70 ساخته شد و امروزه در دسته کلاسیک های بی مرگ قرار دارد. می توان آن را در انواع مختلفی مشاهده کرد: از یک نسخه پیکسلی اولیه تا برنامه های سه بعدی با امتیازات اضافی و ویژگی های بازی.
صرف نظر از نسخه، اصل یکسان است: مار در زمین بازی حرکت می کند، میوه می خورد و طول می کشد، که حرکت بیشتر را دشوار می کند.
برنده شدن در این بازی غیرممکن است، و این دقیقاً زمانی است که گیم پلی مهمتر از برنده شدن است.
تاریخچه بازی
تألیف این ایده متعلق به شرکت بریتانیایی Gremlin Industries است که در سال 1977 "Snake" را برای ماشین های بازی Hustle منتشر کرد. می توان آن را به تنهایی یا با هم بازی کرد - هدایت مارها به سمت اهدافی که به طور تصادفی ظاهر می شوند و آنها را می خورد.
برای برنده شدن، نه تنها باید تا حد امکان اهداف بیشتری را جذب کرد، بلکه در صورت امکان، حرکات حریف را نیز مسدود کرد. در سال 1984، صنایع Gremlin وجود نداشت و ساخته او به رایانه های شخصی منتقل شد. ابتدا در TRS-80 و بعداً در Commodore PET و Apple II.
Snake بیشتر محبوبیت خود را مدیون نیازهای سیستم پایینی است که حتی ضعیف ترین رایانه ها نیز می توانند از عهده آن برآیند. برای گیم پلی، کافی بود از بافر حلقه استفاده کنید، دم تک پیکسلی مار را پاک کنید و سر یک پیکسلی آن را در یکی از 3 سلول ممکن بکشید: جلو، در سمت راست یا در سمت چپ - بسته به دکمه پخش کننده فشار می دهد.
حتی کممصرفترین پردازندهها نیز به راحتی این مشکل را حل کردند و Snake را به یک برنامه ضروری برای کنسولهای بازی اقتصادی مانند Brick Game و سپس برای اولین تلفنهای همراه دکمهای با صفحهنمایش سیاه و سفید تبدیل کردند.
توزیع در دستگاه های نوکیا
در آغاز دهه 90، به دلیل توسعه سریع صنعت بازی، "مار" بدوی شروع به فراموشی کرد، اما شرکت فنلاندی نوکیا به آن زندگی دوم داد. یا بهتر بگویم برنامه نویس او تانلی آرمانتو. در سال 1995، به او وظیفه توسعه یک بازی ساده و کم منابع سیستمی برای مدل گوشی نوکیا 6110 داده شد.
انتخاب اصلی آرمانتو تتریس کلاسیک بود، اما به دلیل الزامات سختگیرانه دارندگان حق نسخهبرداری که میخواستند از هر تلفن فروخته شده با نصب بازی، سود کسب کنند، باید کنار گذاشته میشد. نوکیا که قصد نداشت رکورد فروش دقیقی داشته باشد، این ایده را رها کرد و آرمانتو بازی دیگری را پیشنهاد کرد - "Snake" که او با دوستش در مکینتاش اپل بازی کرد.
نسخه اصلی Snake برای تلفنهای همراه بسیار پیچیده بود و حتی خود توسعهدهنده نیز نتوانست امتیاز کافی در آن کسب کند. سپس چند میلی ثانیه تاخیر به بازی اضافه کرد و در سال 1997 گیم پلی بهینه شده نهایی خود را بدست آورد که متعاقباً در نسخه های بعدی حفظ شد. "Snake" به یک مشخصه واقعی تلفن های نوکیا تبدیل شد و امکان بازی با هم را فراهم کرد: در دو دستگاه متصل از طریق یک درگاه مادون قرمز (IR).
کمی بعد، نسخه دوم بازی ظاهر شد - Snake II، که مشخصه آن یک منطقه بازی بدون درز بود. حالا مار شکسته نشد و به لبه صفحه برخورد کرد، اما از طرف مقابل ظاهر شد. اما هنوز برای او غیرممکن بود که با خودش برخورد کند و موانعی در زمین بازی ظاهر شد که باید با دقت از آنها عبور کرد.
در نسخه دوم، بازیکنان موفق به شناسایی یک تقلب شدند که به لطف آن، اندازه مار پس از خوردن میوه بعدی افزایش نیافت. برای انجام این کار کافی بود که در لحظه تماس آنها مکث را فشار دهید. به این ترتیب، می توان تعداد زیادی امتیاز را به دست آورد - بیش از 20-30 هزار، اگرچه طبق قوانین بازی محدودیت فقط 4.5 هزار بود.
در سالهای بعد، نوکیا سه نسخه دیگر از بازی را منتشر کرد: Snake Xenzia، Snake EX و Snake EX2. اولی برای گوشی های تک رنگ مقرون به صرفه و دومی و سومی برای دستگاه هایی با صفحه نمایش رنگی در نظر گرفته شده بود. Snake EX قبلاً از طریق بلوتوث قابل پخش بود و گرافیک به طرز چشمگیری بهبود یافته بود. اولین نسخه سه بعدی برنامه در سال 2005 ظاهر شد، زمانی که شرکت بریتانیایی IOMO آن را برای نوکیا توسعه داد.
نسخه ششم نام جمع Snakes را دریافت کرد و از نظر گرافیک کاملاً با کنسول پلی استیشن 1 مطابقت داشت. چهار نفر می توانستند آن را بازی کنند - از طریق بلوتوث و با قابلیت انتقال به N-Gage.
نسخه های نهایی نوکیا Snake III و Snakes Subsonic بودند. آخرین آن در سال 2008 منتشر شد و به آخرین نسخه تبدیل شد. تلفنهای دکمهای به طور فعال با گوشیهای لمسی جایگزین شدند و به دلیل تعداد زیاد بازیهای جدید، بازی Snake روی دومی ناراحتکننده و جالب نبود. با این وجود، بازی Snake هنوز هم طرفداران زیادی در سراسر جهان دارد.
حتی اگر گوشی نوکیا ندارید، دلیلی برای توقف بازی نیست. شما می توانید "Snake" را همین الان به صورت رایگان و بدون ثبت نام بازی کنید!