بازی مار

بازی‌های دیگر

بازی یک نفره{$ ',' | translate $} ماژونگ{$ ',' | translate $} سودوکو{$ ',' | translate $} مین روب{$ ',' | translate $} پازل اره{$ ',' | translate $} نونوگرام{$ ',' | translate $} عنکبوت بازی یک نفره{$ ',' | translate $} گربه سیاه{$ ',' | translate $} بازی یک نفره فری سل{$ ',' | translate $} تخته نرد{$ ',' | translate $} تتریس{$ ',' | translate $} شطرنج{$ ',' | translate $} دایناسور گوگل{$ ',' | translate $} ایکس او{$ ',' | translate $} گو{$ ',' | translate $} شکارچی حباب{$ ',' | translate $} اتصال چهار{$ ',' | translate $} بازی یک نفره تری پیکس{$ ',' | translate $} بازی یک نفره کلوندایک{$ ',' | translate $} بازی یک نفره هرم{$ ',' | translate $} نقطه‌بازی{$ ',' | translate $} دومینو{$ ',' | translate $} معماهای چادرها و درختان{$ ',' | translate $} چکرز{$ ',' | translate $} بینایرو{$ ',' | translate $} گومکو{$ ',' | translate $} قلب ها{$ ',' | translate $} سودوکو قاتل{$ ',' | translate $} اسپیدز{$ ',' | translate $} واتر سورت{$ ',' | translate $} بلک‌جک{$ ',' | translate $} خطوط رنگی{$ ',' | translate $} نت واک{$ ',' | translate $} 15 پازل{$ ',' | translate $} پیچ و خم ها{$ ',' | translate $} یاتزی{$ ',' | translate $} آکاری{$ ',' | translate $} حافظه{$ ',' | translate $} بازی کشتی‌های جنگی{$ ',' | translate $} وردل{$ ',' | translate $} کاکورو{$ ',' | translate $} ماهجانگ کانکت{$ ',' | translate $} ریورسی{$ ',' | translate $} هاشیوکاکرو{$ ',' | translate $} هیواوک{$ ',' | translate $} کاکوراسو{$ ',' | translate $} هیتوری{$ ',' | translate $} نوری‌نوری{$ ',' | translate $} LITS{$ ',' | translate $} نوریکابه{$ ',' | translate $} نامبر لینک{$ ',' | translate $} تاپا{$ ',' | translate $} اسلیترلینک{$ ',' | translate $} شاکاشاکا{$ ',' | translate $} فوتوشیکی{$ ',' | translate $} دومینوسا{$ ',' | translate $} کوروماسو{$ ',' | translate $} اسلنت{$ ',' | translate $} شینگوکی{$ ',' | translate $} شیکاکو{$ ',' | translate $} نبرد ستارگان{$ ',' | translate $} ماشو{$ ',' | translate $} تست حافظه دیداری{$ ',' | translate $} 2048{$ ',' | translate $} تست حافظه کاری

بازی مار

بازی مار

بازی معروف جهانی Snake در دهه 70 ساخته شد و امروزه در دسته کلاسیک های بی مرگ قرار دارد. می توان آن را در انواع مختلفی مشاهده کرد: از یک نسخه پیکسلی اولیه تا برنامه های سه بعدی با امتیازات اضافی و ویژگی های بازی.

صرف نظر از نسخه، اصل یکسان است: مار در زمین بازی حرکت می کند، میوه می خورد و طول می کشد، که حرکت بیشتر را دشوار می کند.

برنده شدن در این بازی غیرممکن است، و این دقیقاً زمانی است که گیم پلی مهمتر از برنده شدن است.

تاریخچه بازی

تألیف این ایده متعلق به شرکت بریتانیایی Gremlin Industries است که در سال 1977 "Snake" را برای ماشین های بازی Hustle منتشر کرد. می توان آن را به تنهایی یا با هم بازی کرد - هدایت مارها به سمت اهدافی که به طور تصادفی ظاهر می شوند و آنها را می خورد.

برای برنده شدن، نه تنها باید تا حد امکان اهداف بیشتری را جذب کرد، بلکه در صورت امکان، حرکات حریف را نیز مسدود کرد. در سال 1984، صنایع Gremlin وجود نداشت و ساخته او به رایانه های شخصی منتقل شد. ابتدا در TRS-80 و بعداً در Commodore PET و Apple II.

Snake بیشتر محبوبیت خود را مدیون نیازهای سیستم پایینی است که حتی ضعیف ترین رایانه ها نیز می توانند از عهده آن برآیند. برای گیم پلی، کافی بود از بافر حلقه استفاده کنید، دم تک پیکسلی مار را پاک کنید و سر یک پیکسلی آن را در یکی از 3 سلول ممکن بکشید: جلو، در سمت راست یا در سمت چپ - بسته به دکمه پخش کننده فشار می دهد.

حتی کم‌مصرف‌ترین پردازنده‌ها نیز به راحتی این مشکل را حل کردند و Snake را به یک برنامه ضروری برای کنسول‌های بازی اقتصادی مانند Brick Game و سپس برای اولین تلفن‌های همراه دکمه‌ای با صفحه‌نمایش سیاه و سفید تبدیل کردند.

توزیع در دستگاه های نوکیا

در آغاز دهه 90، به دلیل توسعه سریع صنعت بازی، "مار" بدوی شروع به فراموشی کرد، اما شرکت فنلاندی نوکیا به آن زندگی دوم داد. یا بهتر بگویم برنامه نویس او تانلی آرمانتو. در سال 1995، به او وظیفه توسعه یک بازی ساده و کم منابع سیستمی برای مدل گوشی نوکیا 6110 داده شد.

انتخاب اصلی آرمانتو تتریس کلاسیک بود، اما به دلیل الزامات سختگیرانه دارندگان حق نسخه‌برداری که می‌خواستند از هر تلفن فروخته شده با نصب بازی، سود کسب کنند، باید کنار گذاشته می‌شد. نوکیا که قصد نداشت رکورد فروش دقیقی داشته باشد، این ایده را رها کرد و آرمانتو بازی دیگری را پیشنهاد کرد - "Snake" که او با دوستش در مکینتاش اپل بازی کرد.

نسخه اصلی Snake برای تلفن‌های همراه بسیار پیچیده بود و حتی خود توسعه‌دهنده نیز نتوانست امتیاز کافی در آن کسب کند. سپس چند میلی ثانیه تاخیر به بازی اضافه کرد و در سال 1997 گیم پلی بهینه شده نهایی خود را بدست آورد که متعاقباً در نسخه های بعدی حفظ شد. "Snake" به یک مشخصه واقعی تلفن های نوکیا تبدیل شد و امکان بازی با هم را فراهم کرد: در دو دستگاه متصل از طریق یک درگاه مادون قرمز (IR).

کمی بعد، نسخه دوم بازی ظاهر شد - Snake II، که مشخصه آن یک منطقه بازی بدون درز بود. حالا مار شکسته نشد و به لبه صفحه برخورد کرد، اما از طرف مقابل ظاهر شد. اما هنوز برای او غیرممکن بود که با خودش برخورد کند و موانعی در زمین بازی ظاهر شد که باید با دقت از آنها عبور کرد.

در نسخه دوم، بازیکنان موفق به شناسایی یک تقلب شدند که به لطف آن، اندازه مار پس از خوردن میوه بعدی افزایش نیافت. برای انجام این کار کافی بود که در لحظه تماس آنها مکث را فشار دهید. به این ترتیب، می توان تعداد زیادی امتیاز را به دست آورد - بیش از 20-30 هزار، اگرچه طبق قوانین بازی محدودیت فقط 4.5 هزار بود.

در سال‌های بعد، نوکیا سه نسخه دیگر از بازی را منتشر کرد: Snake Xenzia، Snake EX و Snake EX2. اولی برای گوشی های تک رنگ مقرون به صرفه و دومی و سومی برای دستگاه هایی با صفحه نمایش رنگی در نظر گرفته شده بود. Snake EX قبلاً از طریق بلوتوث قابل پخش بود و گرافیک به طرز چشمگیری بهبود یافته بود. اولین نسخه سه بعدی برنامه در سال 2005 ظاهر شد، زمانی که شرکت بریتانیایی IOMO آن را برای نوکیا توسعه داد.

نسخه ششم نام جمع Snakes را دریافت کرد و از نظر گرافیک کاملاً با کنسول پلی استیشن 1 مطابقت داشت. چهار نفر می توانستند آن را بازی کنند - از طریق بلوتوث و با قابلیت انتقال به N-Gage.

نسخه های نهایی نوکیا Snake III و Snakes Subsonic بودند. آخرین آن در سال 2008 منتشر شد و به آخرین نسخه تبدیل شد. تلفن‌های دکمه‌ای به طور فعال با گوشی‌های لمسی جایگزین شدند و به دلیل تعداد زیاد بازی‌های جدید، بازی Snake روی دومی ناراحت‌کننده و جالب نبود. با این وجود، بازی Snake هنوز هم طرفداران زیادی در سراسر جهان دارد.

حتی اگر گوشی نوکیا ندارید، دلیلی برای توقف بازی نیست. شما می توانید "Snake" را همین الان به صورت رایگان و بدون ثبت نام بازی کنید!

شیوه بازی مار

شیوه بازی مار

"Snake" یا "Worm" یکی از ساده‌ترین بازی‌های رایانه‌ای است که روی بسیاری از دستگاه‌های تلفن همراه از قبل نصب شده است: عمدتاً از نوکیا. همچنین می‌توانید آن را روی رایانه بازی کنید: با نصب یکی از ده‌ها برنامه یا استفاده از یک نسخه آنلاین راحت.

قوانین بازی

Snake یکی از آن بازی‌هایی است که در آن نتیجه مهم نیست، بلکه روند آن مهم است. شما فقط می توانید در آن به صورت مشروط برنده شوید - زمانی که مار دیگر روی صفحه نمایش جا نمی شود، اما خیلی زودتر در حرکات محدود می شود و باخت، به هر نحوی، با هر اقدامی از بازیکن رخ می دهد.

قبل از شروع بازی چه قوانینی را باید به خاطر بسپارید؟ این موارد شامل موارد زیر است:

  • مار با سرعت معینی به جلو حرکت می کند. شما فقط می توانید جهت حرکت آن را تغییر دهید: مسیر فعلی را حفظ کنید، به راست یا چپ بپیچید. حرکت معکوس در این بازی امکان پذیر نیست.
  • موارد در نقاط تصادفی روی صفحه ظاهر می شوند (در اکثر نسخه ها، میوه ها) که باید جمع آوری شوند. با خوردن یک میوه دیگر، طول مار افزایش می یابد که به تدریج حرکت را دشوار می کند.
  • هنگامی که سر مار لبه صفحه، به خود یا مانعی را لمس می کند، از دست دادن رخ می دهد. تمام امتیازات انباشته شده را از دست می دهید و دوباره شروع می کنید. در برخی از نسخه های بازی، لمس لبه صفحه نمایش مجاز است که در این صورت مار از طرف مقابل ظاهر می شود.
  • هر چه مار اشیاء (میوه‌های) بیشتری را قبل از برخورد با دیوار، مانع یا بدن خود جمع کند، امتیاز بیشتری کسب می‌کنید. باخت در این بازی اجتناب ناپذیر است و با رشد مار احتمال باخت آن افزایش می یابد.

در برخی از نسخه های بازی، خوردن یک میوه دیگر نه تنها طول مار را افزایش می دهد، بلکه سرعت آن را نیز افزایش می دهد. این بازی را پیچیده تر می کند، اما در عین حال آن را پویاتر می کند.

نسخه‌های مدرن برنامه همچنین به دو یا حتی چهار بازیکن اجازه می‌دهند در یک زمین بازی بزرگ بازی کنند. در این مورد، نه تنها جمع آوری آیتم های زیادی که ممکن است مهم است، بلکه به طور مداوم رقبای خود را مسدود کنید، که هیجان رقابت را به بازی می آورد.

نکات بازی

همانطور که خود توسعه دهندگان "Snake" اذعان می کنند، برنده شدن در آن غیرممکن است و بازیکنی که طولانی ترین تمرین را انجام داده است، حداکثر امتیاز را کسب می کند. بنابراین، مهارت در این بازی و همچنین واکنش سریع برای هدایت به موقع مار در جهت درست مهم است.

پس از تجزیه و تحلیل گیم پلی، می توانیم نکاتی را ارائه دهیم که می تواند به بازیکنان تازه کار کمک کند:

  • اجازه برخورد نکنید، زیرا این کار بلافاصله منجر به باخت و بازنشانی امتیاز می‌شود. اگر موانعی در زمین وجود دارد، برای 1-2 سلول به اطراف آنها بروید و اگر چندین میوه / شی به طور همزمان روی صفحه ظاهر شدند، مواردی را انتخاب کنید که دور از مرزها و گوشه های صفحه هستند.
  • از مسیرهای دایره ای استفاده کنید. مار می تواند در یک دایره - در اطراف خود، از جمله - انتها به انتها: از طریق سلول های همسایه بخزد. از این در اواخر بازی استفاده کنید، زمانی که دم بلند او برداشتن اقلام را دشوار می کند.
  • اگر غذا با اندازه‌ها (و ارزش‌های) مختلف در زمین بازی ظاهر می‌شود، به بزرگترین جوایز اولویت دهید. این به شما امکان می دهد بدون افزایش مسیر سریعتر امتیاز بگیرید.
  • اغلب تمرین کنید، اما استراحت را فراموش نکنید. با تمام سادگی، بازی می تواند چندین ساعت بازیکن را مجذوب خود کند. از یک طرف، این یک عمل خوب خواهد بود، اما از طرف دیگر، می تواند باعث تحریک و استرس با ضررهای مکرر شود. بنابراین، هنگام بازی "مار" هرگز نباید تلفن را آویزان کنید: با پرتاب های دوره ای، با حواس پرتی مکرر برای فعالیت های دیگر، حداکثر لذت را به ارمغان می آورد.

شاید در ابتدا نتوانید امتیاز کافی جمع آوری کنید، اما با هر راه اندازی جدید بازی، آنها به طور پیوسته افزایش می یابند و شما می توانید رکوردهای خود را شکست دهید.

سعی کنید حداکثر میوه را جمع آوری کنید و بزرگترین مار را پرورش دهید. شاید این بازی به یکی از بازی های مورد علاقه شما تبدیل شود - و همچنین برای بسیاری از بازیکنان دیگر در سراسر جهان! بازی آنلاین، رایگان و بدون ثبت نام!