La serpiente

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Juego de la serpiente (Slither)

Juego de la serpiente (Slither)

El mundialmente famoso juego Snake se desarrolló en los años 70 y hoy pertenece a la categoría de los clásicos eternos. Se puede ver en una variedad de variaciones: desde una versión pixelada primitiva hasta aplicaciones 3D con bonificaciones adicionales y funciones de juego.

Independientemente de la versión, el principio sigue siendo el mismo: la serpiente se mueve por el campo de juego, come frutas y crece en longitud, lo que dificulta el avance.

Ganar este juego es imposible, y este es exactamente el caso cuando el juego es más importante que ganar.

Historia del juego

La autoría de la idea pertenece a la empresa británica Gremlin Industries, que en 1977 lanzó el "Snake" para las máquinas tragamonedas Hustle. Se puede jugar solo o en conjunto, dirigiendo serpientes hacia objetivos que aparecen al azar y comiéndoselos.

Para ganar, era necesario no solo absorber tantos objetivos como fuera posible, sino también bloquear los movimientos del oponente si era posible. En 1984, Gremlin Industries dejó de existir y su creación se transfirió a computadoras personales. Primero en el TRS-80, y luego en el Commodore PET y Apple II.

Snake debe gran parte de su popularidad a los bajos requisitos del sistema que incluso las computadoras más débiles pueden manejar. Para el juego, fue suficiente usar el búfer de anillo, borrar la cola de un píxel de la serpiente y dibujar su cabeza de un píxel en una de las 3 celdas posibles: al frente, a la derecha o a la izquierda, según el botón el jugador presiona.

Incluso los procesadores de menor potencia resolvieron fácilmente este problema, convirtiendo a Snake en una aplicación esencial para consolas de juegos económicas como Brick Game, y luego para los primeros teléfonos móviles con botones y pantallas en blanco y negro.

Distribución en dispositivos Nokia

A principios de los 90, debido al rápido desarrollo de la industria del juego, el primitivo "Snake" comenzó a caer en el olvido, pero la empresa finlandesa Nokia le dio una segunda vida. O mejor dicho, su programadora Taneli Armanto. En 1995, se le encomendó la tarea de desarrollar un juego de recursos de sistema simple y bajo para el modelo de teléfono Nokia 6110.

La elección original de Armanto era el clásico Tetris, pero tuvo que abandonarse debido a los estrictos requisitos de los propietarios de los derechos de autor que querían obtener ganancias con cada teléfono vendido con el juego instalado. Nokia, que no planeaba mantener un registro estricto de ventas, abandonó la idea y Armanto sugirió otro juego: "Snake", que jugó con su amigo en un Apple Macintosh.

La versión original de Snake para teléfonos móviles resultó ser demasiado compleja, e incluso el propio desarrollador no pudo obtener suficientes puntos en ella. Luego agregó algunos milisegundos de retraso al juego, y en 1997 adquirió su jugabilidad optimizada final, que posteriormente se conservó en versiones posteriores. "Snake" se convirtió en un verdadero sello distintivo de los teléfonos Nokia e hizo posible jugar juntos: en dos dispositivos conectados a través de un puerto de infrarrojos (IR).

Un poco más tarde, apareció la segunda versión del juego: Snake II, cuyo sello distintivo era una zona de juego perfecta. Ahora la serpiente no se rompió, chocando contra el borde de la pantalla, sino que apareció por el lado opuesto. Pero todavía era imposible para ella chocar contra sí misma, y ​​aparecieron obstáculos en el campo de juego que tuvieron que sortear con cuidado.

En la segunda versión, los jugadores lograron identificar un truco, gracias al cual la serpiente no aumentó de tamaño después de comer la siguiente fruta. Para ello, bastaba pulsar la pausa en el momento de su contacto. De esta manera, fue posible obtener una gran cantidad de puntos: más de 20 a 30 mil, aunque según las reglas del juego, el límite era de solo 4,5 mil.

Durante los años siguientes, Nokia lanzó tres versiones más del juego: Snake Xenzia, Snake EX y Snake EX2. El primero estaba destinado a teléfonos monocromáticos económicos, y el segundo y tercero a dispositivos con pantallas a color. Snake EX ya se podía reproducir a través de Bluetooth, y los gráficos mejoraron notablemente. La primera versión 3D de la aplicación apareció en 2005, cuando la empresa británica IOMO la desarrolló para Nokia.

La sexta versión recibió el nombre en plural Snakes, y en términos de gráficos era bastante consistente con la consola PlayStation 1. Cuatro personas podían jugarla, a través de Bluetooth y con la capacidad de transferir a N-Gage.

Las versiones finales de Nokia fueron Snake III y Snakes Subsonic. El último fue lanzado en 2008 y se convirtió en el último. Los teléfonos con botones comenzaron a ser reemplazados activamente por los táctiles, y se volvió incómodo y poco interesante jugar a Snake en este último debido a la gran cantidad de juegos nuevos. Sin embargo, el juego Snake todavía tiene muchos seguidores en todo el mundo.

Incluso si no tienes un teléfono Nokia, no es motivo para dejar de jugar. ¡Puedes jugar a "Snake" ahora mismo, gratis y sin registro!

Cómo jugar al Snake

Cómo jugar al Snake

"Serpiente" o "Gusano" es uno de los juegos de computadora más simples, preinstalado en muchos dispositivos móviles: principalmente Nokia. También puedes jugarlo en una computadora: instalando una de las docenas de aplicaciones o usando una conveniente versión en línea.

Reglas del juego

Snake es uno de esos juegos en los que no importa el resultado, sino el proceso. Puedes ganar solo condicionalmente: cuando la serpiente deja de caber en la pantalla, pero mucho antes estará limitada en los movimientos y la pérdida, de una forma u otra, vendrá con cualquier acción del jugador.

¿Qué reglas necesitas recordar antes de comenzar el juego? Estos incluyen lo siguiente:

  • La serpiente avanza a cierta velocidad. Solo puedes cambiar la dirección de su movimiento: mantener el rumbo actual, girar a la derecha oa la izquierda. El movimiento inverso no es posible en este juego.
  • Los elementos aparecen en puntos aleatorios de la pantalla (en la mayoría de las versiones, frutas) que deben recolectarse. Al comer otra fruta, la serpiente aumenta de longitud, lo que gradualmente dificulta su movimiento.
  • Cuando la cabeza de la serpiente toca el borde de la pantalla, a sí misma oa un obstáculo, se produce una pérdida. Pierdes todos los puntos acumulados y vuelves a empezar. En algunas versiones del juego, se permite tocar el borde de la pantalla, en cuyo caso la serpiente aparece por el lado opuesto.
  • Cuantos más objetos (frutas) recolecte la serpiente antes de estrellarse contra una pared, un obstáculo o su propio cuerpo, más puntos de juego ganarás. Perder en este juego es inevitable, y la probabilidad de perder aumenta a medida que crece la serpiente.

En algunas versiones del juego, comer otra fruta no solo aumenta la longitud de la serpiente, sino que también aumenta su velocidad. Esto complica aún más el juego, pero al mismo tiempo lo hace más dinámico.

Las versiones modernas de la aplicación también permiten que dos o incluso cuatro jugadores jueguen en un campo de juego grande. En este caso, es importante no solo recolectar tantos elementos como sea posible, sino también bloquear constantemente a tus rivales, lo que trae la emoción de la competencia al juego.

Consejos de juego

Como admiten los propios desarrolladores de "Snake", es imposible ganarlo, y el jugador que haya practicado más tiempo obtendrá el máximo número de puntos. Por lo tanto, la habilidad es importante en este juego, así como la reacción rápida para dirigir a la serpiente en la dirección correcta a tiempo.

Después de analizar la jugabilidad, podemos dar algunos consejos que pueden ayudar a los jugadores novatos:

  • No permita colisiones, ya que esto conducirá instantáneamente a una pérdida y restablecerá la puntuación. Si hay obstáculos en el campo, rodéalos por 1-2 celdas, y si aparecen varias frutas/objetos en la pantalla al mismo tiempo, elige aquellos que estén alejados de los bordes y esquinas de la pantalla.
  • Use rutas circulares. La serpiente puede arrastrarse en círculo, alrededor de sí misma, incluso, de un extremo a otro: a través de las células vecinas. Úsalo al final del juego cuando su larga cola dificulte recoger objetos.
  • Si aparecen alimentos de diferentes tamaños (y valores) en el campo de juego, dé preferencia a los premios más grandes. Esto te permitirá puntuar más rápido sin aumentar la ruta.
  • Practica con frecuencia, pero no olvides tomar descansos. Por toda su simplicidad, el juego puede cautivar al jugador durante varias horas. Por un lado, esto se convertirá en una buena práctica, pero por otro lado, puede causar irritación y estrés con pérdidas frecuentes. Por lo tanto, cuando juegues a la "Serpiente", nunca debes obsesionarte: brinda el máximo placer con lanzamientos periódicos, con distracciones frecuentes para otras actividades.

Es posible que no puedas acumular suficientes puntos al principio, pero con cada nuevo lanzamiento del juego, aumentarán constantemente y podrás batir tus propios récords.

Intenta recolectar la máxima cantidad de frutas y haz crecer la serpiente más grande. ¡Quizás este juego se convierta en uno de tus favoritos, así como para muchos otros jugadores de todo el mundo! ¡Juega en línea, gratis y sin registro!