El mundialmente famoso juego Snake se desarrolló en los años 70 y hoy pertenece a la categoría de los clásicos eternos. Se puede ver en una variedad de variaciones: desde una versión pixelada primitiva hasta aplicaciones 3D con bonificaciones adicionales y funciones de juego.
Independientemente de la versión, el principio sigue siendo el mismo: la serpiente se mueve por el campo de juego, come frutas y crece en longitud, lo que dificulta el avance.
Ganar este juego es imposible, y este es exactamente el caso cuando el juego es más importante que ganar.
Historia del juego
La autoría de la idea pertenece a la empresa británica Gremlin Industries, que en 1977 lanzó el "Snake" para las máquinas tragamonedas Hustle. Se puede jugar solo o en conjunto, dirigiendo serpientes hacia objetivos que aparecen al azar y comiéndoselos.
Para ganar, era necesario no solo absorber tantos objetivos como fuera posible, sino también bloquear los movimientos del oponente si era posible. En 1984, Gremlin Industries dejó de existir y su creación se transfirió a computadoras personales. Primero en el TRS-80, y luego en el Commodore PET y Apple II.
Snake debe gran parte de su popularidad a los bajos requisitos del sistema que incluso las computadoras más débiles pueden manejar. Para el juego, fue suficiente usar el búfer de anillo, borrar la cola de un píxel de la serpiente y dibujar su cabeza de un píxel en una de las 3 celdas posibles: al frente, a la derecha o a la izquierda, según el botón el jugador presiona.
Incluso los procesadores de menor potencia resolvieron fácilmente este problema, convirtiendo a Snake en una aplicación esencial para consolas de juegos económicas como Brick Game, y luego para los primeros teléfonos móviles con botones y pantallas en blanco y negro.
Distribución en dispositivos Nokia
A principios de los 90, debido al rápido desarrollo de la industria del juego, el primitivo "Snake" comenzó a caer en el olvido, pero la empresa finlandesa Nokia le dio una segunda vida. O mejor dicho, su programadora Taneli Armanto. En 1995, se le encomendó la tarea de desarrollar un juego de recursos de sistema simple y bajo para el modelo de teléfono Nokia 6110.
La elección original de Armanto era el clásico Tetris, pero tuvo que abandonarse debido a los estrictos requisitos de los propietarios de los derechos de autor que querían obtener ganancias con cada teléfono vendido con el juego instalado. Nokia, que no planeaba mantener un registro estricto de ventas, abandonó la idea y Armanto sugirió otro juego: "Snake", que jugó con su amigo en un Apple Macintosh.
La versión original de Snake para teléfonos móviles resultó ser demasiado compleja, e incluso el propio desarrollador no pudo obtener suficientes puntos en ella. Luego agregó algunos milisegundos de retraso al juego, y en 1997 adquirió su jugabilidad optimizada final, que posteriormente se conservó en versiones posteriores. "Snake" se convirtió en un verdadero sello distintivo de los teléfonos Nokia e hizo posible jugar juntos: en dos dispositivos conectados a través de un puerto de infrarrojos (IR).
Un poco más tarde, apareció la segunda versión del juego: Snake II, cuyo sello distintivo era una zona de juego perfecta. Ahora la serpiente no se rompió, chocando contra el borde de la pantalla, sino que apareció por el lado opuesto. Pero todavía era imposible para ella chocar contra sí misma, y aparecieron obstáculos en el campo de juego que tuvieron que sortear con cuidado.
En la segunda versión, los jugadores lograron identificar un truco, gracias al cual la serpiente no aumentó de tamaño después de comer la siguiente fruta. Para ello, bastaba pulsar la pausa en el momento de su contacto. De esta manera, fue posible obtener una gran cantidad de puntos: más de 20 a 30 mil, aunque según las reglas del juego, el límite era de solo 4,5 mil.
Durante los años siguientes, Nokia lanzó tres versiones más del juego: Snake Xenzia, Snake EX y Snake EX2. El primero estaba destinado a teléfonos monocromáticos económicos, y el segundo y tercero a dispositivos con pantallas a color. Snake EX ya se podía reproducir a través de Bluetooth, y los gráficos mejoraron notablemente. La primera versión 3D de la aplicación apareció en 2005, cuando la empresa británica IOMO la desarrolló para Nokia.
La sexta versión recibió el nombre en plural Snakes, y en términos de gráficos era bastante consistente con la consola PlayStation 1. Cuatro personas podían jugarla, a través de Bluetooth y con la capacidad de transferir a N-Gage.
Las versiones finales de Nokia fueron Snake III y Snakes Subsonic. El último fue lanzado en 2008 y se convirtió en el último. Los teléfonos con botones comenzaron a ser reemplazados activamente por los táctiles, y se volvió incómodo y poco interesante jugar a Snake en este último debido a la gran cantidad de juegos nuevos. Sin embargo, el juego Snake todavía tiene muchos seguidores en todo el mundo.
Incluso si no tienes un teléfono Nokia, no es motivo para dejar de jugar. ¡Puedes jugar a "Snake" ahora mismo, gratis y sin registro!