Snake

Andre spil

Kabale{$ ',' | translate $} Mahjong{$ ',' | translate $} Sudoku{$ ',' | translate $} Minestryger{$ ',' | translate $} Puslespil{$ ',' | translate $} Nonogram{$ ',' | translate $} Edderkop Kabale{$ ',' | translate $} Sort kat{$ ',' | translate $} Napoleon Kabale{$ ',' | translate $} Backgammon{$ ',' | translate $} Tetris{$ ',' | translate $} Skak{$ ',' | translate $} Dinosaurspil{$ ',' | translate $} Kryds og bolle{$ ',' | translate $} Go{$ ',' | translate $} Bubble Shooter{$ ',' | translate $} Fire på stribe{$ ',' | translate $} TriPeaks Kabale{$ ',' | translate $} 7-kabale{$ ',' | translate $} Pyramide Kabale{$ ',' | translate $} Kvadrater{$ ',' | translate $} Domino{$ ',' | translate $} Tents and Trees{$ ',' | translate $} Dam{$ ',' | translate $} Binairo{$ ',' | translate $} Gomoku{$ ',' | translate $} Hjerterfri{$ ',' | translate $} Killer Sudoku{$ ',' | translate $} Spades{$ ',' | translate $} Water Sort{$ ',' | translate $} Blackjack{$ ',' | translate $} Color Lines{$ ',' | translate $} NetWalk{$ ',' | translate $} 15-spillet{$ ',' | translate $} Labyrinter{$ ',' | translate $} Yatzy{$ ',' | translate $} Akari{$ ',' | translate $} Hukommelse{$ ',' | translate $} Sænke slagskibe{$ ',' | translate $} Wordle{$ ',' | translate $} Kakuro{$ ',' | translate $} Mahjong Connect{$ ',' | translate $} Othello{$ ',' | translate $} Hashiwokakero{$ ',' | translate $} Heyawake{$ ',' | translate $} Kakurasu{$ ',' | translate $} Hitori{$ ',' | translate $} Norinori{$ ',' | translate $} LITS{$ ',' | translate $} Nurikabe{$ ',' | translate $} Numberlink{$ ',' | translate $} Tapa{$ ',' | translate $} Slitherlink{$ ',' | translate $} Shakashaka{$ ',' | translate $} Futoshiki{$ ',' | translate $} Dominosa{$ ',' | translate $} Kurodoko{$ ',' | translate $} Slant{$ ',' | translate $} Shingoki{$ ',' | translate $} Shikaku{$ ',' | translate $} Star Battle{$ ',' | translate $} Masyu{$ ',' | translate $} Test af visuel hukommelse{$ ',' | translate $} 2048{$ ',' | translate $} Hukommelsestest

Snake-spil

Snake-spil

Det verdensberømte spil Snake blev udviklet tilbage i 70'erne og hører i dag til kategorien af ​​udødelige klassikere. Det kan ses i en række forskellige variationer: fra en primitiv pixeleret version til 3D-applikationer med yderligere bonusser og spilfunktioner.

Uanset version forbliver princippet det samme: Slangen bevæger sig rundt på spillebanen, spiser frugter og vokser i længden, hvilket gør det svært at bevæge sig længere.

Det er umuligt at vinde dette spil, og det er præcis tilfældet, når gameplayet er vigtigere end at vinde.

Spillets historie

Ophavsmanden til ideen tilhører det britiske firma Gremlin Industries, som i 1977 udgav "Snake" for Hustle spilleautomaterne. Det kunne spilles alene eller sammen - diriger slanger mod tilfældigt opståede mål og spis dem.

For at vinde var det nødvendigt ikke kun at absorbere så mange mål som muligt, men også at blokere modstanderens træk, hvis det var muligt. I 1984 ophørte Gremlin Industries med at eksistere, og hendes skabelse blev overført til personlige computere. Først på TRS-80, og senere på Commodore PET og Apple II.

Snake skylder meget af sin popularitet til de lave systemkrav, som selv de svageste computere kunne klare. Til gameplayet var det nok at bruge ringbufferen, slette slangens én-pixel hale og tegne dens én-pixel hoved i en af ​​3 mulige celler: foran, til højre eller til venstre - afhængigt af knappen afspiller trykker på.

Selv de mest lavkraftige processorer løste nemt dette problem, hvilket gjorde Snake til en vigtig applikation til budgetspilkonsoller som Brick Game, og derefter til de første trykknapper-mobiltelefoner med sort/hvid skærm.

Distribution på Nokia-enheder

I begyndelsen af ​​90'erne, på grund af den hurtige udvikling af spilindustrien, begyndte den primitive "Snake" at blive glemt, men det finske firma Nokia gav den et nyt liv. Eller rettere, hendes programmør Taneli Armanto. I 1995 fik han til opgave at udvikle et simpelt og lavt systemressourcespil til Nokia 6110-telefonmodellen.

Armantos oprindelige valg var klassisk Tetris, men det måtte opgives på grund af de strenge krav fra copyright-indehavere, der ønskede at tjene penge på hver telefon, der blev solgt med spillet installeret. Nokia, som ikke planlagde at føre en streng salgsoversigt, opgav ideen, og Armanto foreslog et andet spil - "Snake", som han spillede med sin ven på en Apple Macintosh.

Den originale version af Snake til mobiltelefoner viste sig at være for kompleks, og selv udvikleren kunne ikke score nok point i den. Derefter tilføjede han et par millisekunders forsinkelse til spillet, og i 1997 fik det sit endelige optimerede gameplay, som efterfølgende blev bevaret i senere versioner. "Snake" blev et rigtigt kendetegn for Nokia-telefoner og gjorde det muligt at spille sammen: på to enheder forbundet via en infrarød (IR) port.

Lidt senere dukkede den anden version af spillet op - Snake II, hvis kendetegn var en problemfri spillezone. Nu knækkede slangen ikke, styrtede ind i kanten af ​​skærmen, men dukkede op fra dens modsatte side. Men det var stadig umuligt for hende at styrte ind i sig selv, og der dukkede forhindringer op på banen, som forsigtigt skulle omgås.

I den anden version lykkedes det spillerne at identificere en snyde, takket være hvilken slangen ikke steg i størrelse efter at have spist den næste frugt. For at gøre dette var det nok at trykke på pausen i øjeblikket af deres kontakt. På denne måde var det muligt at score et enormt antal point - mere end 20-30 tusinde, selvom grænsen ifølge spillereglerne kun var 4,5 tusinde.

I løbet af de følgende år udgav Nokia yderligere tre versioner af spillet: Snake Xenzia, Snake EX og Snake EX2. Den første var beregnet til budget monokrome telefoner, og den anden og tredje til enheder med farveskærme. Snake EX kunne allerede spilles via Bluetooth, og grafikken blev mærkbart forbedret til det bedre. Den første 3D-version af programmet dukkede op i 2005, da det britiske firma IOMO udviklede det til Nokia.

Den sjette version fik flertalsnavnet Snakes, og med hensyn til grafik var den ret i overensstemmelse med PlayStation 1-konsollen. Den kunne spilles af fire personer - via Bluetooth og med mulighed for at overføre til N-Gage.

De endelige versioner fra Nokia var Snake III og Snakes Subsonic. Den sidste blev udgivet i 2008 og blev den sidste. Trykknaptelefoner begyndte aktivt at blive erstattet af berøringstelefoner, og det blev ubehageligt og uinteressant at spille Snake på sidstnævnte på grund af det enorme antal nye spil. Ikke desto mindre har spillet Snake stadig mange fans rundt om i verden.

Selv hvis du ikke har en Nokia-telefon, er det ingen grund til at stoppe med at spille. Du kan spille "Snake" lige nu, gratis og uden registrering!

Sådan spiller du Snake

Sådan spiller du Snake

"Snake" eller "Worm" er et af de enkleste computerspil, forudinstalleret på mange mobile enheder: hovedsageligt fra Nokia. Du kan også spille det på en computer: ved at installere en af ​​snesevis af programmer eller bruge en praktisk onlineversion.

Spilleregler

Snake er et af de spil, hvor det ikke er resultatet, der betyder noget, men processen. Du kan kun vinde i det betinget - når slangen holder op med at passe på skærmen, men meget tidligere vil den være begrænset i træk, og tabet, på den ene eller den anden måde, vil forekomme med spillerens handlinger.

Hvilke regler skal du huske, før du starter spillet? Disse omfatter følgende:

  • Slangen bevæger sig fremad med en vis hastighed. Du kan kun ændre retningen af ​​dens bevægelse: Hold den aktuelle kurs, drej til højre eller venstre. Omvendt bevægelse er ikke mulig i dette spil.
  • Elementer vises på tilfældige punkter på skærmen (i de fleste versioner, frugter), som skal indsamles. Spiser slangen en anden frugt, øges den i længden, hvilket gradvist gør det svært at bevæge sig.
  • Når slangens hoved rører kanten af ​​skærmen, mod sig selv eller en forhindring, sker der et tab. Du mister alle akkumulerede point og starter igen. I nogle versioner af spillet er det tilladt at røre ved kanten af ​​skærmen, i hvilket tilfælde slangen dukker op fra den modsatte side.
  • Jo flere genstande (frugter) slangen samler, før den styrter ind i en mur, forhindring eller sin egen krop, jo flere spilpoint optjener du. At tabe i dette spil er uundgåeligt, og sandsynligheden for at tabe det øges, efterhånden som slangen vokser.

I nogle versioner af spillet øger det at spise en anden frugt ikke kun slangens længde, men også dens hastighed. Dette komplicerer spillet yderligere, men gør det samtidig mere dynamisk.

Moderne versioner af appen giver også to eller endda fire spillere mulighed for at spille på en stor spillebane. I dette tilfælde er det vigtigt ikke kun at samle så mange genstande som muligt, men også konstant at blokere dine rivaler, hvilket bringer spændingen fra konkurrence til spillet.

Tip til spil

Som udviklerne af "Snake" selv indrømmer, er det umuligt at vinde det, og den spiller, der har øvet længst, vil få det maksimale antal point. Derfor er dygtighed vigtig i dette spil, såvel som hurtig reaktion for at lede slangen i den rigtige retning i tide.

Efter at have analyseret gameplayet kan vi give nogle tips, der kan hjælpe nybegyndere:

  • Tillad ikke kollisioner, da dette øjeblikkeligt vil føre til tab og nulstille scoren. Hvis der er forhindringer på banen, skal du gå rundt om dem i 1-2 celler, og hvis der vises flere frugter/genstande på skærmen på samme tid, skal du vælge dem, der er væk fra skærmens kanter og hjørner.
  • Brug cirkulære ruter. Slangen kan kravle i en cirkel - omkring sig selv, inklusive - ende-til-ende: gennem naboceller. Brug dette sent i spillet, når hendes lange hale gør det svært at samle genstande op.
  • Hvis mad af forskellige størrelser (og værdier) vises på spillefeltet, så giv præference til de største præmier. Dette giver dig mulighed for at score hurtigere uden at øge ruten.
  • Øv ofte, men glem ikke at holde pauser. For al dets enkelthed kan spillet fange spilleren i flere timer. På den ene side vil dette blive en god praksis, men på den anden side kan det give irritation og stress med hyppige tab. Derfor, når du spiller "Snake", bør du aldrig blive hængt på: det giver maksimal fornøjelse med periodiske lanceringer, med hyppige distraktioner til andre aktiviteter.

Du kan muligvis ikke samle nok point i starten, men med hver ny lancering af spillet vil de stige støt, og du vil være i stand til at slå dine egne rekorder.

Prøv at samle den maksimale mængde frugter og dyrk den største slange. Måske vil dette spil blive en af ​​dine favoritter - såvel som for mange andre spillere rundt om i verden! Spil online, gratis og uden registrering!