Det verdensberømte spil Snake blev udviklet tilbage i 70'erne og hører i dag til kategorien af udødelige klassikere. Det kan ses i en række forskellige variationer: fra en primitiv pixeleret version til 3D-applikationer med yderligere bonusser og spilfunktioner.
Uanset version forbliver princippet det samme: Slangen bevæger sig rundt på spillebanen, spiser frugter og vokser i længden, hvilket gør det svært at bevæge sig længere.
Det er umuligt at vinde dette spil, og det er præcis tilfældet, når gameplayet er vigtigere end at vinde.
Spillets historie
Ophavsmanden til ideen tilhører det britiske firma Gremlin Industries, som i 1977 udgav "Snake" for Hustle spilleautomaterne. Det kunne spilles alene eller sammen - diriger slanger mod tilfældigt opståede mål og spis dem.
For at vinde var det nødvendigt ikke kun at absorbere så mange mål som muligt, men også at blokere modstanderens træk, hvis det var muligt. I 1984 ophørte Gremlin Industries med at eksistere, og hendes skabelse blev overført til personlige computere. Først på TRS-80, og senere på Commodore PET og Apple II.
Snake skylder meget af sin popularitet til de lave systemkrav, som selv de svageste computere kunne klare. Til gameplayet var det nok at bruge ringbufferen, slette slangens én-pixel hale og tegne dens én-pixel hoved i en af 3 mulige celler: foran, til højre eller til venstre - afhængigt af knappen afspiller trykker på.
Selv de mest lavkraftige processorer løste nemt dette problem, hvilket gjorde Snake til en vigtig applikation til budgetspilkonsoller som Brick Game, og derefter til de første trykknapper-mobiltelefoner med sort/hvid skærm.
Distribution på Nokia-enheder
I begyndelsen af 90'erne, på grund af den hurtige udvikling af spilindustrien, begyndte den primitive "Snake" at blive glemt, men det finske firma Nokia gav den et nyt liv. Eller rettere, hendes programmør Taneli Armanto. I 1995 fik han til opgave at udvikle et simpelt og lavt systemressourcespil til Nokia 6110-telefonmodellen.
Armantos oprindelige valg var klassisk Tetris, men det måtte opgives på grund af de strenge krav fra copyright-indehavere, der ønskede at tjene penge på hver telefon, der blev solgt med spillet installeret. Nokia, som ikke planlagde at føre en streng salgsoversigt, opgav ideen, og Armanto foreslog et andet spil - "Snake", som han spillede med sin ven på en Apple Macintosh.
Den originale version af Snake til mobiltelefoner viste sig at være for kompleks, og selv udvikleren kunne ikke score nok point i den. Derefter tilføjede han et par millisekunders forsinkelse til spillet, og i 1997 fik det sit endelige optimerede gameplay, som efterfølgende blev bevaret i senere versioner. "Snake" blev et rigtigt kendetegn for Nokia-telefoner og gjorde det muligt at spille sammen: på to enheder forbundet via en infrarød (IR) port.
Lidt senere dukkede den anden version af spillet op - Snake II, hvis kendetegn var en problemfri spillezone. Nu knækkede slangen ikke, styrtede ind i kanten af skærmen, men dukkede op fra dens modsatte side. Men det var stadig umuligt for hende at styrte ind i sig selv, og der dukkede forhindringer op på banen, som forsigtigt skulle omgås.
I den anden version lykkedes det spillerne at identificere en snyde, takket være hvilken slangen ikke steg i størrelse efter at have spist den næste frugt. For at gøre dette var det nok at trykke på pausen i øjeblikket af deres kontakt. På denne måde var det muligt at score et enormt antal point - mere end 20-30 tusinde, selvom grænsen ifølge spillereglerne kun var 4,5 tusinde.
I løbet af de følgende år udgav Nokia yderligere tre versioner af spillet: Snake Xenzia, Snake EX og Snake EX2. Den første var beregnet til budget monokrome telefoner, og den anden og tredje til enheder med farveskærme. Snake EX kunne allerede spilles via Bluetooth, og grafikken blev mærkbart forbedret til det bedre. Den første 3D-version af programmet dukkede op i 2005, da det britiske firma IOMO udviklede det til Nokia.
Den sjette version fik flertalsnavnet Snakes, og med hensyn til grafik var den ret i overensstemmelse med PlayStation 1-konsollen. Den kunne spilles af fire personer - via Bluetooth og med mulighed for at overføre til N-Gage.
De endelige versioner fra Nokia var Snake III og Snakes Subsonic. Den sidste blev udgivet i 2008 og blev den sidste. Trykknaptelefoner begyndte aktivt at blive erstattet af berøringstelefoner, og det blev ubehageligt og uinteressant at spille Snake på sidstnævnte på grund af det enorme antal nye spil. Ikke desto mindre har spillet Snake stadig mange fans rundt om i verden.
Selv hvis du ikke har en Nokia-telefon, er det ingen grund til at stoppe med at spille. Du kan spille "Snake" lige nu, gratis og uden registrering!