El famós joc Snake es va desenvolupar als anys 70 i avui pertany a la categoria dels clàssics eterns. Es pot veure en una varietat de variacions: des d'una versió pixelada primitiva fins a aplicacions 3D amb bonificacions addicionals i funcions de joc.
Independentment de la versió, el principi segueix sent el mateix: la serp es mou pel camp de joc, menja fruits i creix de llarg, la qual cosa dificulta avançar més.
Guanyar aquest joc és impossible, i aquest és exactament el cas quan el joc és més important que guanyar.
Historial del joc
L'autoria de la idea pertany a l'empresa britànica Gremlin Industries, que el 1977 va llançar la "Serp" per a les màquines escurabutxaques Hustle. Es pot jugar sol o junts, dirigint les serps a objectius que apareixen aleatòriament i menjant-los.
Per guanyar, calia no només absorbir tants objectius com fos possible, sinó també bloquejar els moviments de l'oponent si era possible. El 1984, Gremlin Industries va deixar d'existir i la seva creació es va traslladar als ordinadors personals. Primer al TRS-80, i més tard al Commodore PET i Apple II.
Snake deu gran part de la seva popularitat als baixos requisits del sistema que fins i tot els ordinadors més febles podrien gestionar. Per al joc, n'hi havia prou amb utilitzar el buffer d'anell, esborrant la cua d'un píxel de la serp i dibuixant el seu cap d'un píxel en una de les 3 cel·les possibles: al davant, a la dreta o a l'esquerra, segons el botó, prems del jugador.
Fins i tot els processadors de poca potència van resoldre fàcilment aquest problema, fent de Snake una aplicació essencial per a consoles de jocs barates com Brick Game, i després per als primers telèfons mòbils amb polsador amb pantalles en blanc i negre.
Distribució en dispositius Nokia
A principis dels anys 90, a causa del ràpid desenvolupament de la indústria del joc, la primitiva "Serp" va començar a oblidar-se, però l'empresa finlandesa Nokia li va donar una segona vida. O millor dit, la seva programadora Taneli Armanto. El 1995, se li va encarregar de desenvolupar un joc de recursos del sistema senzill i baix per al model de telèfon Nokia 6110.
L'opció original d'Armanto va ser Tetris clàssic, però es va haver d'abandonar a causa dels estrictes requisits dels titulars dels drets d'autor que volien obtenir beneficis amb cada telèfon venut amb el joc instal·lat. Nokia, que no tenia previst mantenir un registre estricte de vendes, va abandonar la idea i Armanto li va suggerir un altre joc: "Snake", que va jugar amb el seu amic en un Apple Macintosh.
La versió original de Snake per a telèfons mòbils va resultar massa complexa, i fins i tot el propi desenvolupador no va poder anotar-hi prou punts. Després va afegir uns quants mil·lisegons de retard al joc, i el 1997 va adquirir el seu joc final optimitzat, que es va conservar posteriorment en versions posteriors. "Snake" es va convertir en un autèntic segell dels telèfons Nokia i va permetre jugar junts: en dos dispositius connectats mitjançant un port d'infrarojos (IR).
Una mica més tard, va aparèixer la segona versió del joc: Snake II, el segell del qual era una zona de joc perfecta. Ara la serp no es va trencar, xocant contra la vora de la pantalla, sinó que va aparèixer pel costat oposat. Però encara era impossible per a ella xocar contra ella mateixa i van aparèixer obstacles al terreny de joc que s'havien d'evitar amb cura.
A la segona versió, els jugadors van aconseguir identificar un truc, gràcies al qual la serp no va augmentar de mida després de menjar-se la següent fruita. Per fer-ho, n'hi havia prou de prémer la pausa en el moment del seu contacte. D'aquesta manera, va ser possible aconseguir un gran nombre de punts: més de 20-30 mil, tot i que segons les regles del joc el límit era només de 4,5 mil.
Durant els anys següents, Nokia va llançar tres versions més del joc: Snake Xenzia, Snake EX i Snake EX2. El primer estava pensat per a telèfons monocroms econòmics, i el segon i tercer per a dispositius amb pantalles en color. Snake EX ja es podia reproduir mitjançant Bluetooth i els gràfics es van millorar notablement. La primera versió en 3D de l'aplicació va aparèixer l'any 2005, quan l'empresa britànica IOMO la va desenvolupar per a Nokia.
La sisena versió va rebre el nom plural de Snakes i, pel que fa als gràfics, era bastant coherent amb la consola PlayStation 1. Podien jugar-hi quatre persones, mitjançant Bluetooth i amb la possibilitat de transferir-se a N-Gage.
Les versions finals de Nokia van ser Snake III i Snakes Subsonic. L'últim es va estrenar el 2008 i es va convertir en el definitiu. Els telèfons amb botons van començar a ser substituïts activament pels tàctils, i es va tornar incòmode i poc interessant jugar a la serp en aquest últim a causa de la gran quantitat de jocs nous. No obstant això, el joc Snake encara té molts fans arreu del món.
Encara que no tinguis un telèfon Nokia, no hi ha cap motiu per deixar de jugar. Podeu jugar a "Snake" ara mateix, de manera gratuïta i sense registre!