Змията

Други игри

Пасианс{$ ',' | translate $} Маджонг{$ ',' | translate $} Судоку{$ ',' | translate $} Миночистач{$ ',' | translate $} Пъзели{$ ',' | translate $} Нонограми{$ ',' | translate $} Пасианс „Паяк“{$ ',' | translate $} Черният котарак{$ ',' | translate $} Пасианс „FreeCell“{$ ',' | translate $} Табла{$ ',' | translate $} Тетрис{$ ',' | translate $} Шахмат{$ ',' | translate $} Динозавър{$ ',' | translate $} Морски шах{$ ',' | translate $} Го{$ ',' | translate $} Стрелба по балони{$ ',' | translate $} Четири в редица{$ ',' | translate $} Пасианс „Три върха“{$ ',' | translate $} Пасианс „Клондайк“{$ ',' | translate $} Пасианс „Пирамида“{$ ',' | translate $} Точки и чертички{$ ',' | translate $} Домино{$ ',' | translate $} Палатки{$ ',' | translate $} Шашки{$ ',' | translate $} Бинаро{$ ',' | translate $} Гомоку{$ ',' | translate $} Черна Донка{$ ',' | translate $} Судоку „Трепач“{$ ',' | translate $} Пики{$ ',' | translate $} Сортиране на вода{$ ',' | translate $} Блекджек{$ ',' | translate $} Цветни линии{$ ',' | translate $} NetWalk{$ ',' | translate $} Пъзел 15{$ ',' | translate $} Лабиринти{$ ',' | translate $} Ямб{$ ',' | translate $} Акари{$ ',' | translate $} Памет{$ ',' | translate $} Морски бой{$ ',' | translate $} Wordle{$ ',' | translate $} Какуро{$ ',' | translate $} Mahjong Connect{$ ',' | translate $} Реверси{$ ',' | translate $} Мостове{$ ',' | translate $} Heyawake{$ ',' | translate $} Какурасу{$ ',' | translate $} Хитори{$ ',' | translate $} Норинори{$ ',' | translate $} LITS{$ ',' | translate $} Нурикабе{$ ',' | translate $} Числова връзка{$ ',' | translate $} Тапа{$ ',' | translate $} Slitherlink{$ ',' | translate $} Шакашака{$ ',' | translate $} Футошики{$ ',' | translate $} Доминоза{$ ',' | translate $} Куродоко{$ ',' | translate $} Наклони{$ ',' | translate $} Шингоки{$ ',' | translate $} Шикаку{$ ',' | translate $} Star Battle{$ ',' | translate $} Масю{$ ',' | translate $} Тест за визуална памет{$ ',' | translate $} 2048{$ ',' | translate $} Тест за работна памет

Игра Змия

Игра Змия

Световноизвестната игра Snake е разработена през 70-те години и днес принадлежи към категорията на вечната класика. Може да се види в различни варианти: от примитивна пикселизирана версия до 3D приложения с допълнителни бонуси и функции за игри.

Независимо от версията, принципът остава същият: змията се движи около игралното поле, яде плодове и расте на дължина, което затруднява придвижването й.

Спечелването на тази игра е невъзможно и това е точно случаят, когато играта е по-важна от победата.

История на играта

Авторството на идеята принадлежи на британската компания Gremlin Industries, която през 1977 г. пусна "Snake" за слот машини Hustle. Може да се играе самостоятелно или заедно - насочване на змии към произволно появяващи се цели и изяждане от тях.

За да спечелите, беше необходимо не само да поемете възможно най-много цели, но и да блокирате движенията на противника, ако е възможно. През 1984 г. Gremlin Industries престава да съществува и нейното творение е пренесено на персонални компютри. Първо на TRS-80, а по-късно на Commodore PET и Apple II.

Snake дължи голяма част от популярността си на ниските системни изисквания, с които дори и най-слабите компютри могат да се справят. За геймплея беше достатъчно да използвате пръстеновидния буфер, изтривайки еднопикселната опашка на змията и начертавайки еднопикселната й глава в една от 3 възможни клетки: отпред, отдясно или отляво - в зависимост от бутона натискания на играча.

Дори и най-нискомощните процесори лесно решиха този проблем, превръщайки Snake в основно приложение за бюджетни конзоли за игри като Brick Game, а след това и за първите мобилни телефони с бутони и черно-бели екрани.

Разпространение на устройства Nokia

До началото на 90-те години, поради бързото развитие на игралната индустрия, примитивната "Змия" започна да се забравя, но финландската компания Nokia й даде втори живот. Или по-скоро нейният програмист Танели Арманто. През 1995 г. той получава задачата да разработи проста игра с ниски системни ресурси за модела телефон Nokia 6110.

Първоначалният избор на Armanto беше класическият Tetris, но той трябваше да бъде изоставен поради строгите изисквания на притежателите на авторски права, които искаха да печелят от всеки продаден телефон с инсталирана игра. Nokia, която не планираше да води стриктна отчетност за продажбите, се отказа от идеята и Арманто предложи друга игра - "Snake", която играеше с приятеля си на Apple Macintosh.

Оригиналната версия на Snake за мобилни телефони се оказа твърде сложна и дори самият разработчик не успя да спечели достатъчно точки в нея. След това той добави няколко милисекунди забавяне към играта и през 1997 г. тя придоби своя окончателен оптимизиран геймплей, който впоследствие беше запазен в по-късните версии. „Змия“ стана истинска отличителна черта на телефоните на Nokia и направи възможна игра заедно: на две устройства, свързани чрез инфрачервен (IR) порт.

Малко по-късно се появи втората версия на играта - Snake II, чиято отличителна черта беше безпроблемна зона за игра. Сега змията не се счупи, блъскайки се в ръба на екрана, а се появи от противоположната му страна. Но все още беше невъзможно да се блъсне в себе си и на игралното поле се появиха препятствия, които трябваше да бъдат внимателно заобиколени.

Във втората версия играчите успяха да идентифицират измама, благодарение на която змията не се увеличи по размер, след като изяде следващия плод. За да направите това, беше достатъчно да натиснете паузата в момента на техния контакт. По този начин беше възможно да се съберат огромен брой точки - повече от 20-30 хиляди, въпреки че според правилата на играта ограничението беше само 4,5 хиляди.

През следващите години Nokia пусна още три версии на играта: Snake Xenzia, Snake EX и Snake EX2. Първият беше предназначен за бюджетни монохромни телефони, а вторият и третият за устройства с цветни екрани. Snake EX вече можеше да се играе чрез Bluetooth и графиките бяха значително подобрени към по-добро. Първата 3D версия на приложението се появи през 2005 г., когато британската компания IOMO го разработи за Nokia.

Шестата версия получи множественото име Snakes и по отношение на графиката беше доста съвместима с конзолата PlayStation 1. Можеше да се играе от четирима души - чрез Bluetooth и с възможност за прехвърляне към N-Gage.

Последните версии на Nokia бяха Snake III и Snakes Subsonic. Последният излиза през 2008 г. и става последен. Телефоните с бутони започнаха активно да се заменят от сензорни и стана неудобно и безинтересно да се играе на змията на последния поради огромния брой нови игри. Въпреки това играта Snake все още има много фенове по целия свят.

Дори и да нямате телефон Nokia, това не е причина да спрете да играете. Можете да играете "Snake" точно сега, безплатно и без регистрация!

Как се играе Змия

Как се играе Змия

„Змия“ или „Червей“ е една от най-простите компютърни игри, предварително инсталирана на много мобилни устройства: главно Nokia. Можете също да го играете на компютър: като инсталирате едно от десетки приложения или използвате удобна онлайн версия.

Правила на играта

Snake е една от онези игри, в които не е важен резултатът, а процесът. Можете да спечелите в него само условно - когато змията престане да се побира на екрана, но много по-рано тя ще бъде ограничена в ходове и загубата, по един или друг начин, ще настъпи при всякакви действия на играча.

Какви правила трябва да запомните, преди да започнете играта? Те включват следното:

  • Змията се движи напред с определена скорост. Можете само да промените посоката на движението му: да запазите текущия курс, да завиете надясно или наляво. Обратното движение не е възможно в тази игра.
  • Елементите се появяват на произволни точки на екрана (в повечето версии плодове), които трябва да бъдат събрани. Яде друг плод, змията се увеличава по дължина, което постепенно затруднява движението.
  • Когато главата на змията докосне ръба на екрана, себе си или препятствие, настъпва загуба. Губите всички натрупани точки и започвате отначало. В някои версии на играта е разрешено докосване на ръба на екрана, в който случай змията се появява от противоположната страна.
  • Колкото повече предмети (плодове) събере змията, преди да се блъсне в стена, препятствие или собственото си тяло, толкова повече игрови точки печелите. Загубата в тази игра е неизбежна и вероятността да я загубите се увеличава с нарастването на змията.

В някои версии на играта изяждането на друг плод не само увеличава дължината на змията, но и увеличава нейната скорост. Това допълнително усложнява играта, но в същото време я прави по-динамична.

Модерните версии на приложението също позволяват на двама или дори четирима играчи да играят на голямо игрално поле. В този случай е важно не само да съберете възможно най-много предмети, но и постоянно да блокирате съперниците си, което внася вълнението от състезанието в играта.

Съвети за играта

Както самите разработчици на "Snake" признават, невъзможно е да го спечелите и играчът, който е тренирал най-дълго, ще спечели максимален брой точки. Затова умението е важно в тази игра, както и бързата реакция, за да насочите змията в правилната посока навреме.

След като анализираме геймплея, можем да дадем някои съвети, които могат да помогнат на начинаещите играчи:

  • Не допускайте сблъсъци, тъй като това незабавно ще доведе до загуба и ще нулира резултата. Ако има препятствия на полето, заобиколете ги за 1-2 клетки и ако няколко плода / обекта се появят на екрана едновременно, изберете тези, които са далеч от границите и ъглите на екрана.
  • Използвайте кръгови маршрути. Змията може да пълзи в кръг - около себе си, включително - от край до край: през съседни клетки. Използвайте това късно в играта, когато дългата й опашка затруднява вземането на предмети.
  • Ако на игралното поле се появи храна с различни размери (и стойности), дайте предимство на най-големите награди. Това ще ви позволи да печелите по-бързо, без да увеличавате маршрута.
  • Тренирайте често, но не забравяйте да правите почивки. Въпреки цялата си простота, играта може да завладее играча за няколко часа. От една страна, това ще се превърне в добра практика, но от друга страна, може да предизвика раздразнение и стрес с чести загуби. Ето защо, когато играете на "Змия", никога не трябва да се закачате: тя носи максимално удоволствие с периодични изстрелвания, с чести разсейвания за други дейности.

Може да не успеете да съберете достатъчно точки в началото, но с всяко ново стартиране на играта те непрекъснато ще се увеличават и вие ще можете да победите собствените си рекорди.

Опитайте се да съберете максимално количество плодове и да отгледате най-голямата змия. Може би тази игра ще стане една от вашите любими - както и за много други играчи по света! Играйте онлайн, безплатно и без регистрация!