Световноизвестната игра Snake е разработена през 70-те години и днес принадлежи към категорията на вечната класика. Може да се види в различни варианти: от примитивна пикселизирана версия до 3D приложения с допълнителни бонуси и функции за игри.
Независимо от версията, принципът остава същият: змията се движи около игралното поле, яде плодове и расте на дължина, което затруднява придвижването й.
Спечелването на тази игра е невъзможно и това е точно случаят, когато играта е по-важна от победата.
История на играта
Авторството на идеята принадлежи на британската компания Gremlin Industries, която през 1977 г. пусна "Snake" за слот машини Hustle. Може да се играе самостоятелно или заедно - насочване на змии към произволно появяващи се цели и изяждане от тях.
За да спечелите, беше необходимо не само да поемете възможно най-много цели, но и да блокирате движенията на противника, ако е възможно. През 1984 г. Gremlin Industries престава да съществува и нейното творение е пренесено на персонални компютри. Първо на TRS-80, а по-късно на Commodore PET и Apple II.
Snake дължи голяма част от популярността си на ниските системни изисквания, с които дори и най-слабите компютри могат да се справят. За геймплея беше достатъчно да използвате пръстеновидния буфер, изтривайки еднопикселната опашка на змията и начертавайки еднопикселната й глава в една от 3 възможни клетки: отпред, отдясно или отляво - в зависимост от бутона натискания на играча.
Дори и най-нискомощните процесори лесно решиха този проблем, превръщайки Snake в основно приложение за бюджетни конзоли за игри като Brick Game, а след това и за първите мобилни телефони с бутони и черно-бели екрани.
Разпространение на устройства Nokia
До началото на 90-те години, поради бързото развитие на игралната индустрия, примитивната "Змия" започна да се забравя, но финландската компания Nokia й даде втори живот. Или по-скоро нейният програмист Танели Арманто. През 1995 г. той получава задачата да разработи проста игра с ниски системни ресурси за модела телефон Nokia 6110.
Първоначалният избор на Armanto беше класическият Tetris, но той трябваше да бъде изоставен поради строгите изисквания на притежателите на авторски права, които искаха да печелят от всеки продаден телефон с инсталирана игра. Nokia, която не планираше да води стриктна отчетност за продажбите, се отказа от идеята и Арманто предложи друга игра - "Snake", която играеше с приятеля си на Apple Macintosh.
Оригиналната версия на Snake за мобилни телефони се оказа твърде сложна и дори самият разработчик не успя да спечели достатъчно точки в нея. След това той добави няколко милисекунди забавяне към играта и през 1997 г. тя придоби своя окончателен оптимизиран геймплей, който впоследствие беше запазен в по-късните версии. „Змия“ стана истинска отличителна черта на телефоните на Nokia и направи възможна игра заедно: на две устройства, свързани чрез инфрачервен (IR) порт.
Малко по-късно се появи втората версия на играта - Snake II, чиято отличителна черта беше безпроблемна зона за игра. Сега змията не се счупи, блъскайки се в ръба на екрана, а се появи от противоположната му страна. Но все още беше невъзможно да се блъсне в себе си и на игралното поле се появиха препятствия, които трябваше да бъдат внимателно заобиколени.
Във втората версия играчите успяха да идентифицират измама, благодарение на която змията не се увеличи по размер, след като изяде следващия плод. За да направите това, беше достатъчно да натиснете паузата в момента на техния контакт. По този начин беше възможно да се съберат огромен брой точки - повече от 20-30 хиляди, въпреки че според правилата на играта ограничението беше само 4,5 хиляди.
През следващите години Nokia пусна още три версии на играта: Snake Xenzia, Snake EX и Snake EX2. Първият беше предназначен за бюджетни монохромни телефони, а вторият и третият за устройства с цветни екрани. Snake EX вече можеше да се играе чрез Bluetooth и графиките бяха значително подобрени към по-добро. Първата 3D версия на приложението се появи през 2005 г., когато британската компания IOMO го разработи за Nokia.
Шестата версия получи множественото име Snakes и по отношение на графиката беше доста съвместима с конзолата PlayStation 1. Можеше да се играе от четирима души - чрез Bluetooth и с възможност за прехвърляне към N-Gage.
Последните версии на Nokia бяха Snake III и Snakes Subsonic. Последният излиза през 2008 г. и става последен. Телефоните с бутони започнаха активно да се заменят от сензорни и стана неудобно и безинтересно да се играе на змията на последния поради огромния брой нови игри. Въпреки това играта Snake все още има много фенове по целия свят.
Дори и да нямате телефон Nokia, това не е причина да спрете да играете. Можете да играете "Snake" точно сега, безплатно и без регистрация!