Trò chơi nổi tiếng thế giới Snake được phát triển từ những năm 70 và ngày nay thuộc thể loại kinh điển bất diệt. Nó có nhiều biến thể khác nhau: từ phiên bản pixel nguyên thủy đến các ứng dụng 3D với các phần thưởng bổ sung và các tính năng chơi trò chơi.
Dù là phiên bản nào thì nguyên tắc vẫn giống nhau: con rắn di chuyển quanh sân chơi, ăn trái cây và phát triển chiều dài khiến nó khó di chuyển xa hơn.
Chiến thắng trò chơi này là điều không thể, và đây chính xác là trường hợp khi lối chơi quan trọng hơn chiến thắng.
Lịch sử trò chơi
Quyền tác giả của ý tưởng này thuộc về công ty Gremlin Industries của Anh, công ty này đã phát hành trò chơi "Snake" cho máy đánh bạc Hustle vào năm 1977. Trò chơi này có thể được chơi một mình hoặc cùng nhau - hướng những con rắn vào các mục tiêu xuất hiện ngẫu nhiên và ăn thịt chúng.
Để giành chiến thắng, không chỉ cần hấp thụ càng nhiều mục tiêu càng tốt mà còn phải chặn các bước di chuyển của đối thủ nếu có thể. Năm 1984, Gremlin Industries không còn tồn tại và sáng tạo của cô đã được chuyển sang máy tính cá nhân. Đầu tiên là trên TRS-80, sau đó là trên Commodore PET và Apple II.
Snake nổi tiếng nhờ yêu cầu hệ thống thấp mà ngay cả những máy tính yếu nhất cũng có thể xử lý được. Đối với trò chơi, chỉ cần sử dụng bộ đệm vòng, xóa đuôi một pixel của con rắn và vẽ đầu một pixel của nó vào một trong 3 ô có thể: phía trước, bên phải hoặc bên trái - tùy thuộc vào nút người chơi nhấn.
Ngay cả những bộ xử lý có công suất thấp nhất cũng dễ dàng giải quyết vấn đề này, khiến Snake trở thành một ứng dụng thiết yếu cho các máy chơi trò chơi bình dân như Brick Game và sau đó là cho điện thoại di động nút bấm đầu tiên có màn hình đen trắng.
Phân phối trên thiết bị Nokia
Vào đầu những năm 90, do sự phát triển nhanh chóng của ngành công nghiệp trò chơi, "Rắn" nguyên thủy bắt đầu bị lãng quên, nhưng công ty Phần Lan Nokia đã mang lại cho nó một cuộc sống thứ hai. Hay đúng hơn là lập trình viên Taneli Armanto của cô ấy. Năm 1995, anh được giao nhiệm vụ phát triển một trò chơi đơn giản và tốn ít tài nguyên hệ thống cho kiểu điện thoại Nokia 6110.
Lựa chọn ban đầu của Armanto là Tetris cổ điển, nhưng nó đã phải bị loại bỏ do yêu cầu nghiêm ngặt của những người nắm giữ bản quyền, những người muốn kiếm lợi nhuận trên mỗi điện thoại được bán có cài đặt trò chơi. Nokia, công ty không có kế hoạch giữ kỷ lục doanh số bán hàng nghiêm ngặt, đã từ bỏ ý tưởng này và Armanto đã đề xuất một trò chơi khác - "Snake", trò chơi mà anh ấy đã chơi với bạn mình trên máy Macintosh của Apple.
Phiên bản gốc của Snake dành cho điện thoại di động hóa ra quá phức tạp và ngay cả bản thân nhà phát triển cũng không thể ghi đủ điểm cho nó. Sau đó, anh ấy đã thêm một vài phần nghìn giây độ trễ vào trò chơi và vào năm 1997, nó đã có được lối chơi được tối ưu hóa cuối cùng, lối chơi này sau đó được giữ nguyên trong các phiên bản sau. "Snake" đã trở thành một dấu ấn thực sự của điện thoại Nokia và có thể chơi cùng nhau: trên hai thiết bị được kết nối qua cổng hồng ngoại (IR).
Một lát sau, phiên bản thứ hai của trò chơi xuất hiện - Snake II, đặc điểm nổi bật của nó là khu vực chơi liền mạch. Bây giờ con rắn không bị gãy, đâm vào mép màn hình mà xuất hiện từ phía đối diện của nó. Nhưng cô ấy vẫn không thể đâm sầm vào chính mình, và các chướng ngại vật xuất hiện trên sân chơi mà cô ấy phải cẩn thận vượt qua.
Trong phiên bản thứ hai, người chơi đã xác định được một kẻ gian lận, nhờ đó con rắn không tăng kích thước sau khi ăn quả tiếp theo. Để làm điều này, chỉ cần nhấn nút tạm dừng tại thời điểm họ tiếp xúc là đủ. Bằng cách này, có thể ghi được một số điểm khổng lồ - hơn 20-30 nghìn, mặc dù theo luật chơi, giới hạn chỉ là 4,5 nghìn.
Trong những năm tiếp theo, Nokia đã phát hành thêm ba phiên bản của trò chơi: Snake Xenzia, Snake EX và Snake EX2. Cái đầu tiên dành cho điện thoại đơn sắc giá rẻ, cái thứ hai và thứ ba dành cho thiết bị có màn hình màu. Snake EX đã có thể chơi được qua Bluetooth và đồ họa đã được cải thiện rõ rệt để tốt hơn. Phiên bản 3D đầu tiên của ứng dụng xuất hiện vào năm 2005, khi công ty IOMO của Anh phát triển ứng dụng này cho Nokia.
Phiên bản thứ sáu có tên số nhiều là Snakes và về mặt đồ họa, nó khá phù hợp với bảng điều khiển PlayStation 1. Nó có thể được chơi bởi bốn người - qua Bluetooth và có khả năng chuyển sang N-Gage.
Các phiên bản cuối cùng của Nokia là Snake III và Snakes Subsonic. Cái cuối cùng được phát hành vào năm 2008 và trở thành cái cuối cùng. Điện thoại nút bấm bắt đầu được thay thế tích cực bằng điện thoại cảm ứng, và việc chơi Snake trên điện thoại sau trở nên khó chịu và không thú vị do có quá nhiều trò chơi mới. Dù vậy, trò chơi Snake vẫn có rất nhiều người hâm mộ trên khắp thế giới.
Ngay cả khi bạn không có điện thoại Nokia, đó không phải là lý do để ngừng chơi. Bạn có thể chơi "Snake" ngay bây giờ, miễn phí và không cần đăng ký!