Всесвітньо відома гра Snake була розроблена ще в 70-х роках, і сьогодні належить до категорії невмираючої класики. Її можна побачити в різних варіаціях: від примітивної піксельної версії до тривимірних додатків з додатковими бонусами та ігровими можливостями.
Незалежно від версії, принцип залишається одним і тим же: змійка переміщається ігровим полем, поїдає фрукти і збільшується в довжині, що ускладнює її подальше переміщення.
Виграти в цю гру неможливо, і це якраз той випадок, коли ігровий процес важливіший за перемогу.
Історія гри
Авторство ідеї належить британській компанії Gremlin Industries, яка у 1977 році випустила «Змійку» для ігрових автоматів Hustle. У неї можна було грати поодинці або вдвох — направляючи змійок на цілі, що рандомно з'являються, і поїдаючи їх.
Для перемоги потрібно було не лише поглинути якнайбільше цілей, а й по можливості заблокувати ходи для суперника. У 1984 році Gremlin Industries припинила своє існування, а її витвір був портований на персональні комп'ютери. Спочатку на TRS-80, а згодом на Commodore PET та Apple II.
Гра Snake багато в чому завдячує своїм широким поширенням низьким системним вимогам, з якими могли впоратися навіть найслабші комп'ютери. Для ігрового процесу достатньо було задіяти кільцевий буфер, стираючи однопіксельний хвіст змійки та малюючи її однопіксельну голову в одній із трьох можливих клітин: попереду, праворуч або ліворуч — залежно від кнопки, на яку натискає гравець.
Таке завдання легко вирішували навіть найпотужніші процесори, завдяки чому Snake стала невід'ємною програмою для бюджетних ігрових консолей типу Brick Game, а потім — для перших кнопкових мобільних телефонів з чорно-білими екранами.
Поширення на пристроях Nokia
На початок 90-х років через стрімкий розвиток ігрової індустрії про примітивну «Змійку» почали забувати, але друге життя їй подарувала фінська компанія Nokia. А точніше – її програміст Танелі Арманто. У 1995 році перед ним поставили завдання розробити просту та невимогливу до системних ресурсів гру для моделі телефонів Nokia 6110.
Спочатку вибір Арманто впав на класичний тетріс, але від нього довелося відмовитися через жорсткі вимоги правовласників, які хотіли отримувати прибуток від кожного проданого телефону із встановленою грою. Компанія Nokia, яка не планувала вести суворий облік продажів, відмовилася від ідеї, і Арманто запропонував іншу гру — «Змійку», в яку він грав зі своїм другом на Apple Macintosh.
Початковий варіант Snake для мобільних телефонів виявився надто складним, і навіть самому розробнику не вдавалося набрати в ньому достатньо очок. Тоді він додав у гру кілька мілісекунд затримки, і в 1997 році вона придбала свій остаточний оптимізований геймплей, який згодом зберігся і в пізніших версіях. "Змійка" стала справжньою візитною карткою телефонів Nokia, і давала можливість грати удвох: на двох пристроях, з'єднаних через інфрачервоний (ІЧ) порт.
Трохи пізніше з'явилася друга версія гри — Snake II, відмінністю якої стала безшовна ігрова зона. Тепер змійка не розбивалася, врізаючись у край екрану, а з'являлася з протилежного боку. Але врізатися в саму себе їй, як і раніше, не можна було, а на ігровому полі з'явилися перешкоди, які потрібно було акуратно обходити.
У другій версії гравцям вдалося виявити чит, завдяки якому змійка не збільшувалася у розмірах після поїдання чергового фрукту. Для цього достатньо було натиснути на паузу в момент їхнього дотику. У такий спосіб можна було набирати величезну кількість очок — понад 20-30 тисяч, хоча за ігровими правилами ліміт становив лише 4,5 тисячі.
У наступні роки Nokia випустила ще три версії гри: Snake Xenzia, Snake EX та Snake EX2. Перша призначалася для бюджетних монохромних телефонів, а друга та третя – для пристроїв із кольоровими екранами. У Snake EX вже можна було грати по Bluetooth, а графіка помітно перетворилася на краще. Перша тривимірна версія програми з'явилася в 2005 році, коли британська компанія IOMO розробила її на замовлення Nokia.
Шоста версія отримала множину Snakes, і за рівнем графіки цілком відповідала консолі PlayStation 1. Грати в неї можна було вчотирьох — по Bluetooth і з можливістю передачі на N-Gage.
Фінальними версіями від компанії Nokia стали Snake III та Snakes Subsonic. Остання побачила світ у 2008 році та стала заключною. Кнопкові телефони почали активно витіснятися сенсорними, а на останніх грати в «Змійку» стало незручно та нецікаво — через величезну кількість нових ігор. Тим не менш, у гри Snake, як і раніше, залишається безліч шанувальників по всьому світу.
Навіть якщо у вас немає телефону Nokia, це не є підставою для відмови від гри. Ви можете зіграти у «Змійку» прямо зараз, безкоштовно та без реєстрації!