Snake

Idagdag sa website Metaimpormasyon

Iba pang mga laro

Larong Snake

Larong Snake

Ang sikat sa buong mundo na larong Snake ay binuo noong 70s at ngayon ay nabibilang sa kategorya ng mga hindi namamatay na classic. Makikita ito sa iba't ibang variation: mula sa primitive na pixelated na bersyon hanggang sa mga 3D na application na may mga karagdagang bonus at feature sa paglalaro.

Anuman ang bersyon, ang prinsipyo ay nananatiling pareho: ang ahas ay gumagalaw sa paligid ng palaruan, kumakain ng mga prutas at lumalaki ang haba, na nagpapahirap sa paglipat ng higit pa.

Imposibleng manalo sa larong ito, at ito mismo ang sitwasyon kapag ang gameplay ay mas mahalaga kaysa manalo.

Kasaysayan ng laro

Ang may-akda ng ideya ay pagmamay-ari ng British na kumpanya na Gremlin Industries, na noong 1977 ay naglabas ng "Snake" para sa mga Hustle slot machine. Maaari itong laruin nang mag-isa o magkasama - nagdidirekta ng mga ahas sa random na paglitaw ng mga target at kinakain ang mga ito.

Upang manalo, ito ay kinakailangan hindi lamang upang sumipsip ng maraming mga target hangga't maaari, ngunit din upang harangan ang mga galaw ng kalaban kung maaari. Noong 1984, ang Gremlin Industries ay tumigil sa pag-iral, at ang kanyang paglikha ay nai-port sa mga personal na computer. Una sa TRS-80, at pagkatapos ay sa Commodore PET at Apple II.

Ang ahas ay may malaking utang na loob sa pagiging popular nito sa mababang mga kinakailangan ng system na kahit na ang pinakamahinang mga computer ay maaaring hawakan. Para sa gameplay, sapat na ang paggamit ng ring buffer, binubura ang isang-pixel na buntot ng ahas at iguhit ang isang-pixel na ulo nito sa isa sa 3 posibleng mga cell: sa harap, sa kanan o sa kaliwa - depende sa pindutan ng pagpindot ng manlalaro.

Kahit na ang pinakamababang-powered na mga processor ay madaling nalutas ang problemang ito, na ginagawang isang mahalagang application ang Snake para sa mga budget game console tulad ng Brick Game, at pagkatapos ay para sa unang push-button na mga mobile phone na may mga itim at puting screen.

Pamamahagi sa mga Nokia device

Sa simula ng 90s, dahil sa mabilis na pag-unlad ng industriya ng paglalaro, ang primitive na "Snake" ay nagsimulang makalimutan, ngunit ang Finnish na kumpanyang Nokia ay nagbigay nito ng pangalawang buhay. O sa halip, ang kanyang programmer na si Taneli Armanto. Noong 1995, binigyan siya ng tungkuling bumuo ng simple at mababang laro ng mapagkukunan ng system para sa modelo ng teleponong Nokia 6110.

Ang orihinal na pagpipilian ni Armanto ay klasikong Tetris, ngunit kinailangan itong iwanan dahil sa mahigpit na mga kinakailangan ng mga may hawak ng copyright na gustong kumita sa bawat teleponong ibinebenta nang may naka-install na laro. Ang Nokia, na hindi nagplanong magtago ng mahigpit na rekord ng mga benta, ay inabandona ang ideya, at iminungkahi ni Armanto ang isa pang laro - "Ahas", na nilaro niya kasama ang kanyang kaibigan sa isang Apple Macintosh.

Ang orihinal na bersyon ng Snake para sa mga mobile phone ay naging masyadong kumplikado, at kahit na ang developer mismo ay hindi nakakakuha ng sapat na puntos dito. Pagkatapos ay nagdagdag siya ng ilang millisecond ng pagkaantala sa laro, at noong 1997 nakuha nito ang panghuling na-optimize na gameplay, na pagkatapos ay napanatili sa mga susunod na bersyon. Ang "Snake" ay naging isang tunay na tanda ng mga Nokia phone, at ginawang posible na maglaro nang magkasama: sa dalawang device na konektado sa pamamagitan ng isang infrared (IR) port.

Pagkalipas ng ilang sandali, lumitaw ang pangalawang bersyon ng laro - Snake II, ang tanda kung saan ay isang seamless playing zone. Ngayon ang ahas ay hindi nasira, bumagsak sa gilid ng screen, ngunit lumitaw mula sa kabaligtaran nito. Ngunit imposible pa rin para sa kanya na mabangga ang kanyang sarili, at lumitaw ang mga hadlang sa larangan ng paglalaro na kailangang maingat na lampasan.

Sa pangalawang bersyon, natukoy ng mga manlalaro ang isang cheat, salamat sa kung saan ang ahas ay hindi nadagdagan ang laki pagkatapos kumain ng susunod na prutas. Upang gawin ito, sapat na upang pindutin ang pause sa sandali ng kanilang pakikipag-ugnay. Sa ganitong paraan, posibleng makaiskor ng malaking bilang ng mga puntos - higit sa 20-30 libo, bagama't ayon sa mga panuntunan ng laro ang limitasyon ay 4.5 libo lamang.

Sa mga sumunod na taon, naglabas ang Nokia ng tatlo pang bersyon ng laro: Snake Xenzia, Snake EX, at Snake EX2. Ang una ay inilaan para sa mga monochrome na teleponong badyet, at ang pangalawa at pangatlo para sa mga device na may mga color screen. Nape-play na ang Snake EX sa pamamagitan ng Bluetooth, at kapansin-pansing napabuti ang mga graphics para sa mas mahusay. Ang unang 3D na bersyon ng application ay lumabas noong 2005, nang binuo ito ng British company na IOMO para sa Nokia.

Ang ikaanim na bersyon ay nakatanggap ng pangmaramihang pangalang Snakes, at sa mga tuntunin ng mga graphics, ito ay medyo pare-pareho sa PlayStation 1 console. Maaari itong laruin ng apat na tao - sa pamamagitan ng Bluetooth at may kakayahang lumipat sa N-Gage.

Ang mga huling bersyon mula sa Nokia ay Snake III at Snakes Subsonic. Ang huli ay inilabas noong 2008 at naging pangwakas. Ang mga push-button na telepono ay nagsimulang aktibong mapalitan ng mga touch, at naging hindi komportable at hindi kawili-wiling maglaro ng Snake sa huli dahil sa malaking bilang ng mga bagong laro. Gayunpaman, ang larong Snake ay mayroon pa ring maraming tagahanga sa buong mundo.

Kahit na wala kang Nokia phone, hindi iyon dahilan para huminto sa paglalaro. Maaari kang maglaro ng "Ahas" ngayon, nang libre at walang pagpaparehistro!

Paano maglaro ng Snake

Paano maglaro ng Snake

Ang "Ahas" o "Worm" ay isa sa mga pinakasimpleng laro sa computer, na paunang naka-install sa maraming mga mobile device: pangunahin ang Nokia. Maaari mo ring i-play ito sa isang computer: sa pamamagitan ng pag-install ng isa sa dose-dosenang mga application o paggamit ng isang maginhawang online na bersyon.

Mga panuntunan ng laro

Ang ahas ay isa sa mga laro kung saan hindi ang resulta ang mahalaga, ngunit ang proseso. Maaari kang manalo dito nang may kundisyon - kapag ang ahas ay hindi na umaangkop sa screen, ngunit mas maaga ito ay limitado sa mga galaw at ang pagkatalo, sa isang paraan o iba pa, ay darating sa anumang aksyon ng manlalaro.

Anong mga panuntunan ang kailangan mong tandaan bago simulan ang laro? Kabilang dito ang mga sumusunod:

  • Ang ahas ay umuusad sa isang tiyak na bilis. Maaari mo lamang baguhin ang direksyon ng paggalaw nito: panatilihin ang kasalukuyang kurso, lumiko pakanan o pakaliwa. Hindi posible ang reverse movement sa larong ito.
  • Lalabas ang mga item sa mga random na punto sa screen (sa karamihan ng mga bersyon, mga prutas) na kailangang kolektahin. Ang pagkain ng isa pang prutas, ang ahas ay tumataas ang haba, na unti-unting nagpapahirap sa paggalaw.
  • Kapag ang ulo ng ahas ay dumampi sa gilid ng screen, sa sarili nito o sa isang balakid, magkakaroon ng pagkawala. Nawala mo ang lahat ng naipon na puntos at magsimulang muli. Sa ilang bersyon ng laro, pinapayagan ang pagpindot sa gilid ng screen, kung saan ang ahas ay lilitaw mula sa kabilang panig.
  • Kung mas maraming bagay (prutas) ang nakolekta ng ahas bago bumagsak sa isang pader, sagabal o sa sarili nitong katawan, mas maraming puntos sa laro ang iyong makukuha. Ang pagkatalo sa larong ito ay hindi maiiwasan, at ang posibilidad na matalo ito ay tumataas habang lumalaki ang ahas.

Sa ilang mga bersyon ng laro, ang pagkain ng isa pang prutas ay hindi lamang nagpapataas ng haba ng ahas, ngunit nagpapataas din ng bilis nito. Ito ay lalong nagpapakumplikado sa laro, ngunit sa parehong oras ay ginagawa itong mas dynamic.

Pinapayagan din ng mga modernong bersyon ng app ang dalawa o kahit apat na manlalaro na maglaro sa isang malaking playing field. Sa kasong ito, mahalaga hindi lamang upang mangolekta ng maraming mga item hangga't maaari, ngunit pati na rin upang patuloy na harangan ang iyong mga karibal, na nagdadala ng kaguluhan ng kompetisyon sa laro.

Mga pahiwatig ng laro

Tulad ng inamin mismo ng mga nag-develop ng "Snake", imposibleng manalo dito, at ang manlalaro na pinakamatagal nang nag-ensayo ay makakakuha ng maximum na bilang ng mga puntos. Kaya, mahalaga ang kasanayan sa larong ito, gayundin ang mabilis na reaksyon upang maidirekta ang ahas sa tamang direksyon sa oras.

Pagkatapos suriin ang gameplay, maaari kaming magbigay ng ilang tip na makakatulong sa mga baguhang manlalaro:

  • Huwag payagan ang mga banggaan, dahil ito ay agad na hahantong sa pagkatalo at i-reset ang marka. Kung may mga hadlang sa field, lumibot sa mga ito para sa 1-2 cell, at kung maraming prutas/bagay na lumabas sa screen nang sabay, piliin ang mga malayo sa mga hangganan at sulok ng screen.
  • Gumamit ng mga paikot na ruta. Ang ahas ay maaaring gumapang sa isang bilog - sa paligid mismo, kabilang ang - dulo-sa-dulo: sa pamamagitan ng kalapit na mga cell. Gamitin ito sa huling bahagi ng laro kapag ang kanyang mahabang buntot ay nagpapahirap sa pagkuha ng mga item.
  • Kung ang pagkain ng iba't ibang laki (at mga halaga) ay lilitaw sa larangan ng paglalaro, bigyan ng kagustuhan ang pinakamalaking premyo. Papayagan ka nitong makakuha ng mas mabilis na puntos nang hindi tinataasan ang ruta.
  • Magsanay nang madalas, ngunit huwag kalimutang magpahinga. Para sa lahat ng pagiging simple nito, ang laro ay maaaring maakit ang manlalaro sa loob ng ilang oras. Sa isang banda, ito ay magiging isang magandang kasanayan, ngunit sa kabilang banda, maaari itong maging sanhi ng pangangati at stress na may madalas na pagkalugi. Samakatuwid, kapag naglalaro ng "Ahas" hindi ka dapat mabitin: nagdudulot ito ng maximum na kasiyahan sa mga pana-panahong paglulunsad, na may madalas na mga abala para sa iba pang aktibidad.

Maaaring hindi ka makakolekta ng sapat na puntos sa simula, ngunit sa bawat bagong paglulunsad ng laro, patuloy na tataas ang mga ito, at magagawa mong talunin ang sarili mong mga rekord.

Subukang kolektahin ang maximum na dami ng mga prutas at palaguin ang pinakamalaking ahas. Marahil ang larong ito ay magiging isa sa iyong mga paborito - pati na rin para sa maraming iba pang mga manlalaro sa buong mundo! Maglaro online, nang libre at walang pagpaparehistro!