Ang sikat sa buong mundo na larong Snake ay binuo noong 70s at ngayon ay nabibilang sa kategorya ng mga hindi namamatay na classic. Makikita ito sa iba't ibang variation: mula sa primitive na pixelated na bersyon hanggang sa mga 3D na application na may mga karagdagang bonus at feature sa paglalaro.
Anuman ang bersyon, ang prinsipyo ay nananatiling pareho: ang ahas ay gumagalaw sa paligid ng palaruan, kumakain ng mga prutas at lumalaki ang haba, na nagpapahirap sa paglipat ng higit pa.
Imposibleng manalo sa larong ito, at ito mismo ang sitwasyon kapag ang gameplay ay mas mahalaga kaysa manalo.
Kasaysayan ng laro
Ang may-akda ng ideya ay pagmamay-ari ng British na kumpanya na Gremlin Industries, na noong 1977 ay naglabas ng "Snake" para sa mga Hustle slot machine. Maaari itong laruin nang mag-isa o magkasama - nagdidirekta ng mga ahas sa random na paglitaw ng mga target at kinakain ang mga ito.
Upang manalo, ito ay kinakailangan hindi lamang upang sumipsip ng maraming mga target hangga't maaari, ngunit din upang harangan ang mga galaw ng kalaban kung maaari. Noong 1984, ang Gremlin Industries ay tumigil sa pag-iral, at ang kanyang paglikha ay nai-port sa mga personal na computer. Una sa TRS-80, at pagkatapos ay sa Commodore PET at Apple II.
Ang ahas ay may malaking utang na loob sa pagiging popular nito sa mababang mga kinakailangan ng system na kahit na ang pinakamahinang mga computer ay maaaring hawakan. Para sa gameplay, sapat na ang paggamit ng ring buffer, binubura ang isang-pixel na buntot ng ahas at iguhit ang isang-pixel na ulo nito sa isa sa 3 posibleng mga cell: sa harap, sa kanan o sa kaliwa - depende sa pindutan ng pagpindot ng manlalaro.
Kahit na ang pinakamababang-powered na mga processor ay madaling nalutas ang problemang ito, na ginagawang isang mahalagang application ang Snake para sa mga budget game console tulad ng Brick Game, at pagkatapos ay para sa unang push-button na mga mobile phone na may mga itim at puting screen.
Pamamahagi sa mga Nokia device
Sa simula ng 90s, dahil sa mabilis na pag-unlad ng industriya ng paglalaro, ang primitive na "Snake" ay nagsimulang makalimutan, ngunit ang Finnish na kumpanyang Nokia ay nagbigay nito ng pangalawang buhay. O sa halip, ang kanyang programmer na si Taneli Armanto. Noong 1995, binigyan siya ng tungkuling bumuo ng simple at mababang laro ng mapagkukunan ng system para sa modelo ng teleponong Nokia 6110.
Ang orihinal na pagpipilian ni Armanto ay klasikong Tetris, ngunit kinailangan itong iwanan dahil sa mahigpit na mga kinakailangan ng mga may hawak ng copyright na gustong kumita sa bawat teleponong ibinebenta nang may naka-install na laro. Ang Nokia, na hindi nagplanong magtago ng mahigpit na rekord ng mga benta, ay inabandona ang ideya, at iminungkahi ni Armanto ang isa pang laro - "Ahas", na nilaro niya kasama ang kanyang kaibigan sa isang Apple Macintosh.
Ang orihinal na bersyon ng Snake para sa mga mobile phone ay naging masyadong kumplikado, at kahit na ang developer mismo ay hindi nakakakuha ng sapat na puntos dito. Pagkatapos ay nagdagdag siya ng ilang millisecond ng pagkaantala sa laro, at noong 1997 nakuha nito ang panghuling na-optimize na gameplay, na pagkatapos ay napanatili sa mga susunod na bersyon. Ang "Snake" ay naging isang tunay na tanda ng mga Nokia phone, at ginawang posible na maglaro nang magkasama: sa dalawang device na konektado sa pamamagitan ng isang infrared (IR) port.
Pagkalipas ng ilang sandali, lumitaw ang pangalawang bersyon ng laro - Snake II, ang tanda kung saan ay isang seamless playing zone. Ngayon ang ahas ay hindi nasira, bumagsak sa gilid ng screen, ngunit lumitaw mula sa kabaligtaran nito. Ngunit imposible pa rin para sa kanya na mabangga ang kanyang sarili, at lumitaw ang mga hadlang sa larangan ng paglalaro na kailangang maingat na lampasan.
Sa pangalawang bersyon, natukoy ng mga manlalaro ang isang cheat, salamat sa kung saan ang ahas ay hindi nadagdagan ang laki pagkatapos kumain ng susunod na prutas. Upang gawin ito, sapat na upang pindutin ang pause sa sandali ng kanilang pakikipag-ugnay. Sa ganitong paraan, posibleng makaiskor ng malaking bilang ng mga puntos - higit sa 20-30 libo, bagama't ayon sa mga panuntunan ng laro ang limitasyon ay 4.5 libo lamang.
Sa mga sumunod na taon, naglabas ang Nokia ng tatlo pang bersyon ng laro: Snake Xenzia, Snake EX, at Snake EX2. Ang una ay inilaan para sa mga monochrome na teleponong badyet, at ang pangalawa at pangatlo para sa mga device na may mga color screen. Nape-play na ang Snake EX sa pamamagitan ng Bluetooth, at kapansin-pansing napabuti ang mga graphics para sa mas mahusay. Ang unang 3D na bersyon ng application ay lumabas noong 2005, nang binuo ito ng British company na IOMO para sa Nokia.
Ang ikaanim na bersyon ay nakatanggap ng pangmaramihang pangalang Snakes, at sa mga tuntunin ng mga graphics, ito ay medyo pare-pareho sa PlayStation 1 console. Maaari itong laruin ng apat na tao - sa pamamagitan ng Bluetooth at may kakayahang lumipat sa N-Gage.
Ang mga huling bersyon mula sa Nokia ay Snake III at Snakes Subsonic. Ang huli ay inilabas noong 2008 at naging pangwakas. Ang mga push-button na telepono ay nagsimulang aktibong mapalitan ng mga touch, at naging hindi komportable at hindi kawili-wiling maglaro ng Snake sa huli dahil sa malaking bilang ng mga bagong laro. Gayunpaman, ang larong Snake ay mayroon pa ring maraming tagahanga sa buong mundo.
Kahit na wala kang Nokia phone, hindi iyon dahilan para huminto sa paglalaro. Maaari kang maglaro ng "Ahas" ngayon, nang libre at walang pagpaparehistro!