เกมงูที่โด่งดังไปทั่วโลกได้รับการพัฒนาย้อนกลับไปในทศวรรษที่ 70 และปัจจุบันอยู่ในหมวดหมู่ของเกมคลาสสิกอมตะ สามารถเห็นได้ในรูปแบบต่างๆ ตั้งแต่เวอร์ชันดั้งเดิมที่มีพิกเซลไปจนถึงแอปพลิเคชัน 3 มิติพร้อมโบนัสและคุณสมบัติการเล่นเกมเพิ่มเติม
โดยไม่คำนึงถึงเวอร์ชัน หลักการยังคงเหมือนเดิม: งูจะเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ สนามเด็กเล่น กินผลไม้ และมีขนาดยาวขึ้น ซึ่งทำให้เคลื่อนที่ต่อไปได้ยาก
การชนะเกมนี้เป็นไปไม่ได้ และนี่ก็เป็นกรณีที่การเล่นเกมสำคัญกว่าการชนะ
ประวัติของเกม
ผลงานของแนวคิดนี้เป็นของบริษัท Gremlin Industries ของอังกฤษ ซึ่งในปี 1977 ได้เปิดตัว "Snake" สำหรับเครื่องสล็อต Hustle สามารถเล่นคนเดียวหรือเล่นด้วยกันก็ได้ บังคับงูไปที่เป้าหมายที่ปรากฏตัวแบบสุ่มและกินมัน
เพื่อชัยชนะ ไม่เพียงแต่จำเป็นต้องดูดซับเป้าหมายให้ได้มากที่สุดเท่านั้น แต่ยังต้องขัดขวางการเคลื่อนไหวของคู่ต่อสู้ด้วยหากเป็นไปได้ ในปี 1984 Gremlin Industries ยุติลง และผลงานของเธอถูกย้ายไปยังคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล ครั้งแรกกับ TRS-80 และต่อมากับ Commodore PET และ Apple II
Snake ได้รับความนิยมอย่างมากจากความต้องการของระบบที่ต่ำ ซึ่งแม้แต่คอมพิวเตอร์ที่อ่อนแอที่สุดก็รับมือได้ สำหรับการเล่นเกม ก็เพียงพอแล้วที่จะใช้บัฟเฟอร์วงแหวน ลบส่วนหางหนึ่งพิกเซลของงูและวาดส่วนหัวหนึ่งพิกเซลในหนึ่งในสามเซลล์ที่เป็นไปได้: ด้านหน้า ด้านขวา หรือด้านซ้าย ขึ้นอยู่กับปุ่ม การกดของผู้เล่น
แม้แต่โปรเซสเซอร์ที่ใช้พลังงานต่ำที่สุดก็แก้ปัญหานี้ได้อย่างง่ายดาย ทำให้ Snake เป็นแอปพลิเคชันที่จำเป็นสำหรับเกมคอนโซลราคาประหยัดอย่าง Brick Game และสำหรับโทรศัพท์มือถือปุ่มกดเครื่องแรกที่มีหน้าจอขาวดำ
การเผยแพร่บนอุปกรณ์ Nokia
ในช่วงต้นทศวรรษที่ 90 เนื่องจากการพัฒนาอย่างรวดเร็วของอุตสาหกรรมเกม "งู" ดึกดำบรรพ์จึงเริ่มถูกลืม แต่บริษัท Nokia ของฟินแลนด์ได้มอบชีวิตที่สองให้กับมัน หรือไม่ก็ Taneli Armanto โปรแกรมเมอร์ของเธอ ในปี 1995 เขาได้รับมอบหมายให้พัฒนาเกมที่เรียบง่ายและทรัพยากรระบบต่ำสำหรับโทรศัพท์รุ่น Nokia 6110
ตัวเลือกเดิมของ Armanto คือเกม Tetris แบบคลาสสิก แต่ต้องเลิกเล่นไปเนื่องจากข้อกำหนดที่เข้มงวดของผู้ถือลิขสิทธิ์ที่ต้องการสร้างกำไรจากโทรศัพท์ทุกเครื่องที่ขายพร้อมติดตั้งเกม Nokia ซึ่งไม่ได้วางแผนที่จะเก็บบันทึกยอดขายที่เข้มงวด ละทิ้งแนวคิดนี้ และ Armanto แนะนำเกมอื่น - "Snake" ซึ่งเขาเล่นกับเพื่อนบน Apple Macintosh
Snake รุ่นดั้งเดิมสำหรับโทรศัพท์มือถือนั้นซับซ้อนเกินไป และแม้แต่ผู้พัฒนาเองก็ยังทำคะแนนได้ไม่มากพอ จากนั้นเขาเพิ่มการหน่วงเวลาสองสามมิลลิวินาทีให้กับเกม และในปี 1997 เกมนี้ได้รับการปรับปรุงรูปแบบการเล่นขั้นสุดท้าย ซึ่งต่อมาได้รับการเก็บรักษาไว้ในเวอร์ชันที่ใหม่กว่า "งู" กลายเป็นสัญลักษณ์ที่โดดเด่นอย่างแท้จริงของโทรศัพท์ Nokia และทำให้สามารถเล่นด้วยกันได้: บนอุปกรณ์สองเครื่องที่เชื่อมต่อผ่านพอร์ตอินฟราเรด (IR)
หลังจากนั้นไม่นาน เวอร์ชันที่สองของเกมก็ปรากฏขึ้น - Snake II ซึ่งเป็นจุดเด่นของโซนการเล่นที่ไร้รอยต่อ ตอนนี้งูไม่หัก กระแทกเข้ากับขอบหน้าจอ แต่โผล่มาจากฝั่งตรงข้าม แต่ก็ยังเป็นไปไม่ได้ที่เธอจะชนตัวเอง และสิ่งกีดขวางปรากฏขึ้นในสนามแข่งขันที่ต้องข้ามอย่างระมัดระวัง
ในเวอร์ชันที่สอง ผู้เล่นสามารถระบุกลโกงได้ เนื่องจากงูไม่เพิ่มขนาดหลังจากกินผลไม้ชิ้นต่อไป ในการทำเช่นนี้ ก็เพียงพอแล้วที่จะกดหยุดชั่วคราวในขณะที่ติดต่อ ด้วยวิธีนี้ จึงเป็นไปได้ที่จะทำคะแนนได้เป็นจำนวนมาก - มากกว่า 20-30,000 แม้ว่าตามกฎของเกมจะจำกัดไว้เพียง 4.5 พันเท่านั้น
ในปีต่อๆ มา Nokia ได้เปิดตัวเกมอีก 3 เวอร์ชัน ได้แก่ Snake Xenzia, Snake EX และ Snake EX2 อันแรกมีไว้สำหรับโทรศัพท์ขาวดำราคาประหยัด และอันที่สองและสามสำหรับอุปกรณ์ที่มีหน้าจอสี Snake EX สามารถเล่นผ่าน Bluetooth ได้แล้ว และกราฟิกได้รับการปรับปรุงให้ดียิ่งขึ้นอย่างเห็นได้ชัด แอปพลิเคชันเวอร์ชัน 3 มิติแรกปรากฏขึ้นในปี 2548 เมื่อบริษัทอังกฤษ IOMO พัฒนาแอปพลิเคชันสำหรับ Nokia
เวอร์ชันที่หกได้รับชื่อพหูพจน์ว่า Snakes และในแง่ของกราฟิกนั้นค่อนข้างสอดคล้องกับคอนโซล PlayStation 1 สามารถเล่นได้สี่คน - ผ่าน Bluetooth และด้วยความสามารถในการถ่ายโอนไปยัง N-Gage
เวอร์ชันสุดท้ายจาก Nokia คือ Snake III และ Snakes Subsonic อันสุดท้ายเปิดตัวในปี 2008 และกลายเป็นอันสุดท้าย โทรศัพท์แบบปุ่มกดเริ่มถูกแทนที่ด้วยโทรศัพท์แบบสัมผัส และการเล่น Snake ในระยะหลังก็เริ่มอึดอัดและไม่น่าสนใจเนื่องจากมีเกมใหม่จำนวนมาก อย่างไรก็ตาม เกมงูยังคงมีแฟนๆ จำนวนมากทั่วโลก
แม้ว่าคุณจะไม่มีโทรศัพท์ Nokia ก็ไม่มีเหตุผลที่จะหยุดเล่น คุณสามารถเล่น "งู" ได้ฟรีและไม่ต้องลงทะเบียนในขณะนี้!