Det världsberömda spelet Snake utvecklades redan på 70-talet och tillhör idag kategorin odödliga klassiker. Det kan ses i en mängd olika varianter: från en primitiv pixlad version till 3D-applikationer med ytterligare bonusar och spelfunktioner.
Oavsett version förblir principen densamma: ormen rör sig på spelplanen, äter frukt och växer i längd, vilket gör det svårt att röra sig längre.
Att vinna det här spelet är omöjligt, och det är precis så när spelet är viktigare än att vinna.
Spelets historia
Författarskapet till idén tillhör det brittiska företaget Gremlin Industries, som 1977 släppte spelautomaterna "Snake" för Hustle. Den kan spelas ensam eller tillsammans - rikta ormar mot slumpmässigt uppträdande mål och äta upp dem.
För att vinna var det nödvändigt att inte bara absorbera så många mål som möjligt, utan också att blockera motståndarens drag om möjligt. 1984 upphörde Gremlin Industries att existera, och hennes skapelse överfördes till persondatorer. Först på TRS-80, och senare på Commodore PET och Apple II.
Snake har mycket av sin popularitet att tacka de låga systemkraven som även de svagaste datorerna kunde hantera. För spelet räckte det med att använda ringbufferten, radera ormens enpixels svans och rita dess enpixelhuvud i en av tre möjliga celler: framför, till höger eller till vänster - beroende på knappen spelaren trycker på.
Till och med de mest kraftfulla processorerna löste detta problem enkelt, vilket gjorde Snake till en viktig applikation för budgetspelkonsoler som Brick Game, och sedan för de första tryckknappsmobiltelefonerna med svartvita skärmar.
Distribution på Nokia-enheter
I början av 90-talet, på grund av spelindustrins snabba utveckling, började den primitiva "Snake" glömmas bort, men det finska företaget Nokia gav den ett andra liv. Eller snarare hennes programmerare Taneli Armanto. 1995 fick han i uppdrag att utveckla ett enkelt spel med låga systemresurser för telefonmodellen Nokia 6110.
Armantos ursprungliga val var klassisk Tetris, men det måste överges på grund av de stränga kraven från upphovsrättsinnehavare som ville tjäna pengar på varje telefon som säljs med spelet installerat. Nokia, som inte planerade att hålla ett strikt register över försäljningen, övergav idén och Armanto föreslog ett annat spel - "Snake", som han spelade med sin vän på en Apple Macintosh.
Originalversionen av Snake för mobiltelefoner visade sig vara för komplex, och även utvecklaren själv kunde inte få tillräckligt med poäng i den. Sedan lade han till några millisekunders fördröjning till spelet, och 1997 fick det sitt slutgiltiga optimerade spelupplägg, som sedan bevarades i senare versioner. "Snake" blev ett verkligt kännetecken för Nokia-telefoner och gjorde det möjligt att spela tillsammans: på två enheter anslutna via en infraröd (IR) port.
Litt senare dök den andra versionen av spelet upp - Snake II, vars kännetecken var en sömlös spelzon. Nu bröt inte ormen, kraschade in i kanten av skärmen, utan dök upp från sin motsatta sida. Men det var fortfarande omöjligt för henne att krascha in i sig själv, och det dök upp hinder på spelplanen som försiktigt måste kringgås.
I den andra versionen lyckades spelarna identifiera ett fusk, tack vare vilket ormen inte ökade i storlek efter att ha ätit nästa frukt. För att göra detta räckte det med att trycka på paus i ögonblicket för deras kontakt. På detta sätt var det möjligt att få ett stort antal poäng - mer än 20-30 tusen, även om gränsen enligt spelreglerna bara var 4,5 tusen.
Under de följande åren släppte Nokia ytterligare tre versioner av spelet: Snake Xenzia, Snake EX och Snake EX2. Den första var avsedd för billiga monokroma telefoner, och den andra och tredje för enheter med färgskärmar. Snake EX var redan spelbar via Bluetooth, och grafiken förbättrades märkbart till det bättre. Den första 3D-versionen av applikationen dök upp 2005, när det brittiska företaget IOMO utvecklade den för Nokia.
Den sjätte versionen fick pluralnamnet Snakes, och vad gäller grafik var den ganska överensstämmande med PlayStation 1-konsolen. Den kunde spelas av fyra personer - via Bluetooth och med möjligheten att överföra till N-Gage.
De slutliga versionerna från Nokia var Snake III och Snakes Subsonic. Den sista släpptes 2008 och blev den sista. Tryckknappstelefoner började aktivt ersättas med pektelefoner, och det blev obekvämt och ointressant att spela Snake på den senare på grund av det enorma antalet nya spel. Ändå har spelet Snake fortfarande många fans runt om i världen.
Även om du inte har en Nokia-telefon är det ingen anledning att sluta spela. Du kan spela "Snake" just nu, gratis och utan registrering!