Svetski poznata igra Snake razvijena je još 70-ih godina i danas spada u kategoriju besmrtnih klasika. Može se videti u raznim varijacijama: od primitivne pikselizovane verzije do 3D aplikacija sa dodatnim bonusima i funkcijama za igre.
Bez obzira na verziju, princip ostaje isti: zmija se kreće po igralištu, jede voće i raste u dužinu, što otežava dalje kretanje.
Pobediti u ovoj igri je nemoguće, a to je upravo slučaj kada je igra važnija od pobede.
Istorija igre
Autorstvo ideje pripada britanskoj kompaniji Gremlin Industries, koja je 1977. godine izdala "Snake" za Hustle slot mašine. Može se igrati sam ili zajedno - usmeravanje zmija na mete koje se nasumično pojavljuju i jedenje ih.
Za pobedu je bilo potrebno ne samo apsorbovati što više meta, već i blokirati poteze protivnika ako je moguće. Godine 1984. Gremlin Industries je prestala da postoji, a njena kreacija je preneta na personalne računare. Prvo na TRS-80, a kasnije na Commodore PET i Apple II.
Snake u velikoj meri duguje svoju popularnost niskim sistemskim zahtevima koje čak i najslabiji računari mogu da podnesu. Za igru je bilo dovoljno koristiti prstenasti bafer, brisanje repa zmije od jednog piksela i crtanje njene glave od jednog piksela u jednoj od 3 moguće ćelije: ispred, sa desne ili leve strane - u zavisnosti od dugmeta plejer pritisne.
Čak i procesori sa najslabijem potrošnjom lako su rešili ovaj problem, čineći Snake osnovnom aplikacijom za budžetske konzole kao što je Brick Game, a zatim i za prve mobilne telefone sa dugmetom sa crno-belim ekranima.
Distribucija na Nokia uređajima
Početkom 90-ih, usled brzog razvoja industrije igara, primitivna "Zmija" je počela da se zaboravlja, ali joj je finska kompanija Nokia dala drugi život. Tačnije, njen programer Taneli Armanto. Godine 1995. dobio je zadatak da razvije jednostavnu igru sa malim sistemskim resursima za model telefona Nokia 6110.
Armantov prvobitni izbor bio je klasični Tetris, ali je morao da bude napušten zbog strogih zahteva vlasnika autorskih prava koji su želeli da zarade na svakom prodatom telefonu sa instaliranom igrom. Nokia, koja nije planirala da vodi strogu evidenciju prodaje, odustala je od ideje, a Armanto je predložio drugu igru - "Snake", koju je igrao sa svojim prijateljem na Apple Macintosh-u.
Originalna verzija Snake-a za mobilne telefone se pokazala previše složenom, pa čak ni sam programer nije mogao da postigne dovoljno poena u njoj. Zatim je igri dodao nekoliko milisekundi kašnjenja, a 1997. je dobila svoj konačni optimizovani gameplai, koji je kasnije sačuvan u kasnijim verzijama. „Snake“ je postao pravi zaštitni znak Nokia telefona i omogućio je zajedničko igranje: na dva uređaja povezana preko infracrvenog (IR) porta.
Malo kasnije, pojavila se druga verzija igre - Snake II, čiji je zaštitni znak bila besprekorna zona za igru. Sada se zmija nije slomila, srušivši se na ivicu ekrana, već se pojavila sa svoje suprotne strane. Ali i dalje je bilo nemoguće da se zaleti u sebe, a na terenu su se pojavile prepreke koje je trebalo pažljivo zaobići.
U drugoj verziji, igrači su uspeli da identifikuju varalicu, zahvaljujući kojoj se zmija nije povećala nakon što je pojela sledeće voće. Da biste to uradili, bilo je dovoljno pritisnuti pauzu u trenutku njihovog kontakta. Na ovaj način je bilo moguće postići ogroman broj poena - više od 20-30 hiljada, iako je po pravilima igre ograničenje bilo samo 4,5 hiljade.
Tokom narednih godina, Nokia je objavila još tri verzije igre: Snake Ksenzia, Snake EKS i Snake EKS2. Prvi je bio namenjen budžetskim monohromatskim telefonima, a drugi i treći za uređaje sa ekranima u boji. Snake EKS se već mogao igrati preko Bluetooth-a, a grafika je primetno poboljšana na bolje. Prva 3D verzija aplikacije pojavila se 2005. godine, kada ju je britanska kompanija IOMO razvila za Nokiju.
Šesta verzija je dobila naziv u množini Snakes, a u pogledu grafike je bila prilično konzistentna sa konzolom PlaiStation 1. Mogla su da je igraju četiri osobe – preko Bluetooth-a i sa mogućnošću prenosa na N-Gage.
Konačne verzije kompanije Nokia bile su Snake III i Snakes Subsonic. Poslednji je objavljen 2008. godine i postao je poslednji. Telefoni sa dugmadima počeli su da se aktivno zamenjuju telefonima na dodir, a zbog velikog broja novih igara postalo je neprijatno i nezanimljivo igrati Snake na poslednjem. Ipak, igra Snake i dalje ima mnogo fanova širom sveta.
Čak i ako nemate Nokia telefon, to nije razlog da prestanete da igrate. Možete da igrate "Snake" odmah, besplatno i bez registracije!