Loja me famë botërore Snake u zhvillua në vitet '70 dhe sot i përket kategorisë së klasikëve të pavdekshëm. Mund të shihet në një sërë variacionesh: nga një version primitiv i pikseluar tek aplikacionet 3D me bonuse shtesë dhe veçori të lojërave.
Pavarësisht nga versioni, parimi mbetet i njëjtë: gjarpri lëviz nëpër fushën e lojës, ha fruta dhe rritet në gjatësi, gjë që e bën të vështirë lëvizjen më tej.
Të fitosh këtë lojë është e pamundur, dhe ky është pikërisht rasti kur loja e lojës është më e rëndësishme se fitorja.
Historia e lojës
Autorësia e idesë i përket kompanisë britanike Gremlin Industries, e cila në vitin 1977 publikoi "Snake" për automatet Hustle. Mund të luhet vetëm ose së bashku - duke drejtuar gjarpërinjtë drejt objektivave që shfaqen rastësisht dhe duke i ngrënë ato.
Për të fituar, ishte e nevojshme jo vetëm të përthithje sa më shumë objektiva, por edhe të bllokonte lëvizjet e kundërshtarit nëse ishte e mundur. Në 1984, Gremlin Industries pushoi së ekzistuari dhe krijimi i saj u transferua në kompjuterë personalë. Së pari në TRS-80, dhe më vonë në Commodore PET dhe Apple II.
Snake i detyrohet një pjesë të madhe të popullaritetit të tij kërkesave të ulëta të sistemit që mund të përballonin edhe kompjuterët më të dobët. Për lojën, mjaftoi të përdorni buferin e unazës, duke fshirë bishtin me një piksel të gjarprit dhe duke tërhequr kokën e tij me një piksel në një nga 3 qelizat e mundshme: përpara, në të djathtë ose në të majtë - në varësi të butonit luajtësi shtyp.
Edhe procesorët me fuqi të ulët e zgjidhën lehtësisht këtë problem, duke e bërë Snake një aplikacion thelbësor për tastierat e lojërave buxhetore si Brick Game, dhe më pas për telefonat e parë celularë me butona me ekran bardh e zi.
Shpërndarja në pajisjet Nokia
Në fillimin e viteve '90, për shkak të zhvillimit të shpejtë të industrisë së lojërave, "Gjarpri" primitiv filloi të harrohet, por kompania finlandeze Nokia i dha një jetë të dytë. Ose më mirë programuesi i saj Taneli Armanto. Në vitin 1995, atij iu dha detyra për të zhvilluar një lojë të thjeshtë dhe me burime të ulëta të sistemit për modelin e telefonit Nokia 6110.
Zgjedhja origjinale e Armanto ishte Tetris klasik, por duhej braktisur për shkak të kërkesave të rrepta të mbajtësve të të drejtave të autorit që donin të bënin një fitim në çdo telefon të shitur me lojën e instaluar. Nokia, e cila nuk kishte në plan të mbante një rekord të rreptë të shitjeve, e braktisi idenë dhe Armanto sugjeroi një lojë tjetër - "Snake", të cilën e luajti me mikun e tij në një Apple Macintosh.
Versioni origjinal i Snake për telefonat celularë doli të ishte shumë kompleks dhe madje edhe vetë zhvilluesi nuk mund të shënonte pikë të mjaftueshme në të. Pastaj ai shtoi disa milisekonda vonesë në lojë dhe në 1997 ajo fitoi lojën e saj përfundimtare të optimizuar, e cila u ruajt më pas në versionet e mëvonshme. "Snake" u bë një shenjë e vërtetë dalluese e telefonave Nokia dhe bëri të mundur luajtjen së bashku: në dy pajisje të lidhura nëpërmjet një porti infra të kuqe (IR).
Pak më vonë, u shfaq versioni i dytë i lojës - Snake II, shenja dalluese e të cilit ishte një zonë loje pa probleme. Tani gjarpri nuk u thye, duke u përplasur në skajin e ekranit, por u shfaq nga ana e kundërt. Por ishte ende e pamundur që ajo të përplasej me veten dhe në fushën e lojës u shfaqën pengesa që duheshin anashkaluar me kujdes.
Në versionin e dytë, lojtarët arritën të identifikonin një mashtrim, falë të cilit gjarpri nuk u rrit në madhësi pasi hëngri frutin tjetër. Për ta bërë këtë, mjaftoi të shtypni pauzën në momentin e kontaktit të tyre. Në këtë mënyrë, ishte e mundur të shënohej një numër i madh pikësh - më shumë se 20-30 mijë, megjithëse sipas rregullave të lojës kufiri ishte vetëm 4.5 mijë.
Gjatë viteve në vijim, Nokia lëshoi tre versione të tjera të lojës: Snake Xenzia, Snake EX dhe Snake EX2. E para ishte menduar për telefonat njëngjyrëshe buxhetore, dhe e dyta dhe e treta për pajisjet me ekrane me ngjyra. Snake EX tashmë mund të luhej përmes Bluetooth, dhe grafika u përmirësua dukshëm për mirë. Versioni i parë 3D i aplikacionit u shfaq në vitin 2005, kur kompania britanike IOMO e zhvilloi atë për Nokia.
Versioni i gjashtë mori emrin në shumës Snakes, dhe për sa i përket grafisë ishte mjaft në përputhje me tastierën PlayStation 1. Mund të luhej nga katër persona - nëpërmjet Bluetooth dhe me aftësinë për të transferuar në N-Gage.
Versionet përfundimtare nga Nokia ishin Snake III dhe Snakes Subsonic. I fundit u publikua në 2008 dhe u bë i fundit. Telefonat me butona filluan të zëvendësohen në mënyrë aktive nga ato me prekje dhe u bë e pakëndshme dhe jo interesante të luash Snake në këtë të fundit për shkak të numrit të madh të lojërave të reja. Sidoqoftë, loja Snake ka ende shumë fansa në mbarë botën.
Edhe nëse nuk keni një telefon Nokia, kjo nuk është arsye për të ndaluar së luajturi. Ju mund të luani "Snake" tani, falas dhe pa regjistrim!