Jocul de renume mondial Snake a fost dezvoltat în anii 70 și astăzi aparține categoriei de clasici nemuritoare. Poate fi văzut într-o varietate de variante: de la o versiune pixelată primitivă la aplicații 3D cu bonusuri suplimentare și funcții de joc.
Indiferent de versiune, principiul rămâne același: șarpele se mișcă pe terenul de joc, mănâncă fructe și crește în lungime, ceea ce face dificilă deplasarea mai departe.
Este imposibil să câștigi acest joc și exact acesta este cazul când jocul este mai important decât câștigarea.
Istoria jocului
Autoritatea ideii aparține companiei britanice Gremlin Industries, care în 1977 a lansat „Șarpele” pentru sloturile Hustle. Poate fi jucat singur sau împreună - direcționând șerpii către ținte care apar aleatoriu și mâncându-le.
Pentru a câștiga, a fost necesar nu numai să absorbi cât mai multe ținte, ci și să blochezi mișcările adversarului, dacă era posibil. În 1984, Gremlin Industries a încetat să mai existe, iar creația ei a fost portată pe computere personale. Mai întâi pe TRS-80, iar mai târziu pe Commodore PET și Apple II.
Snake își datorează o mare parte din popularitate cerințelor reduse de sistem pe care și cele mai slabe computere le pot gestiona. Pentru joc, a fost suficient să folosiți tamponul inel, ștergând coada de un pixel a șarpelui și desenând capul său de un pixel într-una dintre cele 3 celule posibile: în față, în dreapta sau în stânga - în funcție de butonul jucătorul apasă.
Chiar și cele mai slabe procesoare au rezolvat cu ușurință această problemă, făcând din Snake o aplicație esențială pentru consolele de jocuri ieftine, cum ar fi Brick Game, și apoi pentru primele telefoane mobile cu buton cu ecrane alb-negru.
Distribuire pe dispozitivele Nokia
La începutul anilor '90, datorită dezvoltării rapide a industriei jocurilor de noroc, primitivul „Șarpe” a început să fie uitat, dar compania finlandeză Nokia i-a dat o a doua viață. Sau mai degrabă, programatorul ei Taneli Armanto. În 1995, i s-a dat sarcina de a dezvolta un joc simplu și cu resurse reduse de sistem pentru modelul de telefon Nokia 6110.
Alegerea inițială a lui Armanto a fost Tetris clasic, dar a trebuit să fie abandonată din cauza cerințelor stricte ale deținătorilor de drepturi de autor care doreau să obțină profit la fiecare telefon vândut cu jocul instalat. Nokia, care nu plănuia să țină o evidență strictă a vânzărilor, a abandonat ideea, iar Armanto a sugerat un alt joc - „Șarpe”, pe care l-a jucat cu prietenul său pe un Apple Macintosh.
Versiunea originală a lui Snake pentru telefoane mobile s-a dovedit a fi prea complexă și nici chiar dezvoltatorul însuși nu a putut obține suficiente puncte în ea. Apoi a adăugat câteva milisecunde de întârziere jocului, iar în 1997 a dobândit jocul final optimizat, care a fost păstrat ulterior în versiunile ulterioare. „Șarpele” a devenit un adevărat semn distinctiv al telefoanelor Nokia și a făcut posibilă jocul împreună: pe două dispozitive conectate printr-un port infraroșu (IR).
Puțin mai târziu, a apărut a doua versiune a jocului - Snake II, al cărui semn distinctiv era o zonă de joc fără întreruperi. Acum șarpele nu s-a rupt, izbindu-se de marginea ecranului, ci a apărut din partea opusă. Dar i-a fost totuși imposibil să se ciocnească de ea însăși, iar pe terenul de joc au apărut obstacole care trebuiau ocolite cu grijă.
În cea de-a doua versiune, jucătorii au reușit să identifice un truc, datorită căruia șarpele nu a crescut în dimensiune după ce a mâncat următorul fruct. Pentru a face acest lucru, a fost suficient să apăsați pe pauză în momentul contactului lor. În acest fel, s-a putut înscrie un număr imens de puncte - mai mult de 20-30 de mii, deși conform regulilor jocului limita era de doar 4,5 mii.
În următorii ani, Nokia a lansat încă trei versiuni ale jocului: Snake Xenzia, Snake EX și Snake EX2. Primul a fost destinat telefoanelor monocrome de buget, iar al doilea și al treilea pentru dispozitive cu ecrane color. Snake EX era deja redat prin Bluetooth, iar grafica a fost îmbunătățită semnificativ în bine. Prima versiune 3D a aplicației a apărut în 2005, când compania britanică IOMO a dezvoltat-o pentru Nokia.
A șasea versiune a primit numele plural Snakes, iar din punct de vedere grafic a fost destul de compatibilă cu consola PlayStation 1. A putut fi jucată de patru persoane - prin Bluetooth și cu capacitatea de a se transfera la N-Gage.
Versiunile finale de la Nokia au fost Snake III și Snakes Subsonic. Ultimul a fost lansat în 2008 și a devenit cel final. Telefoanele cu buton au început să fie înlocuite în mod activ cu cele tactile și a devenit incomod și neinteresant să joci Snake pe acesta din urmă din cauza numărului mare de jocuri noi. Cu toate acestea, jocul Snake are încă o mulțime de fani din întreaga lume.
Chiar dacă nu aveți un telefon Nokia, acesta nu este un motiv pentru a opri jocul. Puteți juca „Șarpe” chiar acum, gratuit și fără înregistrare!