O mundialmente famoso jogo Snake foi desenvolvido nos anos 70 e hoje pertence à categoria de clássicos imortais. Ele pode ser visto em uma variedade de variações: de uma versão pixelada primitiva a aplicativos 3D com bônus adicionais e recursos de jogo.
Independentemente da versão, o princípio permanece o mesmo: a cobra se move pelo campo de jogo, come frutas e cresce em comprimento, o que dificulta o avanço.
Ganhar este jogo é impossível, e este é exatamente o caso quando a jogabilidade é mais importante do que vencer.
História do jogo
A autoria da ideia pertence à empresa britânica Gremlin Industries, que em 1977 lançou o "Snake" para as máquinas caça-níqueis Hustle. Pode ser jogado sozinho ou em conjunto - direcionando cobras para alvos que aparecem aleatoriamente e comendo-os.
Para vencer, era necessário não apenas absorver o máximo de alvos possível, mas também bloquear os movimentos do adversário, se possível. Em 1984, a Gremlin Industries deixou de existir e sua criação foi portada para computadores pessoais. Primeiro no TRS-80 e depois no Commodore PET e Apple II.
O Snake deve muito de sua popularidade aos baixos requisitos de sistema que até mesmo os computadores mais fracos podem suportar. Para a jogabilidade, bastava usar o ring buffer, apagando a cauda de um pixel da cobra e desenhando sua cabeça de um pixel em uma das 3 células possíveis: na frente, à direita ou à esquerda - dependendo do botão que o botão jogador pressiona.
Mesmo os processadores de menor potência resolveram facilmente esse problema, tornando o Snake um aplicativo essencial para consoles de jogos econômicos, como o Brick Game, e depois para os primeiros telefones celulares com tela em preto e branco.
Distribuição em dispositivos Nokia
No início dos anos 90, devido ao rápido desenvolvimento da indústria de jogos, o primitivo "Snake" começou a ser esquecido, mas a empresa finlandesa Nokia deu-lhe uma segunda vida. Ou melhor, seu programador Taneli Armanto. Em 1995, ele recebeu a tarefa de desenvolver um jogo simples e com poucos recursos do sistema para o modelo de telefone Nokia 6110.
A escolha original de Armanto era o clássico Tetris, mas teve que ser abandonada devido aos rigorosos requisitos dos detentores de direitos autorais que queriam lucrar com cada telefone vendido com o jogo instalado. A Nokia, que não planejava manter um registro estrito de vendas, abandonou a ideia e Armanto sugeriu outro jogo - "Snake", que jogou com seu amigo em um Apple Macintosh.
A versão original do Snake para celulares acabou sendo muito complexa, e nem mesmo o próprio desenvolvedor conseguiu marcar pontos suficientes nela. Em seguida, ele adicionou alguns milissegundos de atraso ao jogo e, em 1997, adquiriu sua jogabilidade otimizada final, que foi posteriormente preservada em versões posteriores. "Snake" tornou-se uma verdadeira marca registrada dos telefones Nokia e tornou possível jogar juntos: em dois dispositivos conectados por uma porta de infravermelho (IR).
Um pouco mais tarde, apareceu a segunda versão do jogo - Snake II, cuja marca registrada era uma zona de jogo perfeita. Agora a cobra não quebrou, colidindo com a borda da tela, mas apareceu do lado oposto. Mas ainda era impossível para ela bater em si mesma, e surgiram obstáculos no campo de jogo que tiveram que ser contornados com cuidado.
Na segunda versão, os jogadores conseguiram identificar um cheat, graças ao qual a cobra não aumentava de tamanho após comer a próxima fruta. Para isso, bastava apertar a pausa no momento do contato. Desta forma, foi possível marcar um grande número de pontos - mais de 20-30 mil, embora de acordo com as regras do jogo o limite fosse de apenas 4,5 mil.
Nos anos seguintes, a Nokia lançou mais três versões do jogo: Snake Xenzia, Snake EX e Snake EX2. O primeiro destinava-se a telefones monocromáticos econômicos e o segundo e o terceiro a dispositivos com telas coloridas. O Snake EX já era jogável via Bluetooth e os gráficos foram visivelmente melhorados para melhor. A primeira versão 3D do aplicativo surgiu em 2005, quando a empresa britânica IOMO o desenvolveu para a Nokia.
A sexta versão recebeu o nome plural Snakes, e em termos de gráficos era bastante consistente com o console PlayStation 1. Podia ser jogado por quatro pessoas - via Bluetooth e com capacidade de transferência para N-Gage.
As versões finais da Nokia foram Snake III e Snakes Subsonic. O último foi lançado em 2008 e se tornou o último. Os telefones com botão de pressão começaram a ser substituídos ativamente pelos de toque, e tornou-se desconfortável e desinteressante jogar o Snake neste último devido ao grande número de novos jogos. No entanto, o jogo Snake ainda tem muitos fãs em todo o mundo.
Mesmo que você não tenha um telefone Nokia, não há motivo para parar de jogar. Você pode jogar "Snake" agora mesmo, de graça e sem registro!