Snake

Voeg toe aan de site Metainformatie

Andere spellen

Snake-spel

Snake-spel

Het wereldberoemde spel Snake is ontwikkeld in de jaren '70 en behoort tegenwoordig tot de categorie van de eeuwige klassiekers. Het is in verschillende variaties te zien: van een primitieve gepixelde versie tot 3D-applicaties met extra bonussen en spelfuncties.

Ongeacht de uitvoering blijft het principe hetzelfde: de slang beweegt zich over het speelveld, eet fruit en groeit in de lengte, waardoor het moeilijk wordt om verder te bewegen.

Dit spel winnen is onmogelijk, en dit is precies het geval wanneer de gameplay belangrijker is dan winnen.

Geschiedenis van het spel

Het auteurschap van het idee behoort toe aan het Britse bedrijf Gremlin Industries, dat in 1977 de "Snake" voor Hustle-gokautomaten uitbracht. Het kan alleen of samen worden gespeeld - slangen richten op willekeurig verschijnende doelen en ze opeten.

Om te winnen was het niet alleen nodig om zoveel mogelijk doelen op te vangen, maar ook om de bewegingen van de tegenstander indien mogelijk te blokkeren. In 1984 hield Gremlin Industries op te bestaan ​​en werd haar creatie overgezet naar personal computers. Eerst op de TRS-80 en later op de Commodore PET en Apple II.

Snake dankt zijn populariteit grotendeels aan de lage systeemvereisten die zelfs de zwakste computers aankunnen. Voor de gameplay was het voldoende om de ringbuffer te gebruiken, de staart van één pixel van de slang te wissen en zijn kop van één pixel in een van de 3 mogelijke cellen te tekenen: vooraan, rechts of links - afhankelijk van de knop waarop de speler drukt.

Zelfs de meest energiezuinige processors losten dit probleem eenvoudig op, waardoor Snake een essentiële toepassing werd voor goedkope gameconsoles zoals de Brick Game, en vervolgens voor de eerste mobiele telefoons met drukknoppen met zwart-witschermen.

Distributie op Nokia-toestellen

Aan het begin van de jaren 90 begon de primitieve "Snake" door de snelle ontwikkeling van de game-industrie in de vergetelheid te raken, maar het Finse bedrijf Nokia gaf het een tweede leven. Of eigenlijk haar programmeur Taneli Armanto. In 1995 kreeg hij de taak om een ​​eenvoudig spel met weinig systeembronnen te ontwikkelen voor het telefoonmodel Nokia 6110.

Armanto's oorspronkelijke keuze was het klassieke Tetris, maar het moest worden opgegeven vanwege de strenge eisen van auteursrechthouders die winst wilden maken op elke verkochte telefoon met het spel geïnstalleerd. Nokia, dat niet van plan was een strikte verkoopregistratie bij te houden, liet het idee varen en Armanto stelde een ander spel voor: "Snake", dat hij met zijn vriend speelde op een Apple Macintosh.

De originele versie van Snake voor mobiele telefoons bleek te complex, en zelfs de ontwikkelaar zelf kon er niet genoeg punten in scoren. Daarna voegde hij een paar milliseconden vertraging toe aan het spel, en in 1997 kreeg het zijn uiteindelijke geoptimaliseerde gameplay, die vervolgens in latere versies werd bewaard. "Snake" werd een echt kenmerk van Nokia-telefoons en maakte het mogelijk om samen te spelen: op twee apparaten die via een infraroodpoort (IR) zijn verbonden.

Wat later verscheen de tweede versie van het spel - Snake II, met als kenmerk een naadloze speelzone. Nu brak de slang niet en botste tegen de rand van het scherm, maar verscheen vanaf de andere kant. Maar het was nog steeds onmogelijk voor haar om tegen zichzelf aan te botsen en er verschenen obstakels op het speelveld die zorgvuldig moesten worden omzeild.

In de tweede versie slaagden de spelers erin een cheat te identificeren, waardoor de slang niet groter werd na het eten van de volgende vrucht. Om dit te doen, was het voldoende om op de pauzeknop te drukken op het moment van hun contact. Op deze manier was het mogelijk om een ​​enorm aantal punten te scoren - meer dan 20-30 duizend, hoewel de limiet volgens de spelregels slechts 4,5 duizend was.

In de daaropvolgende jaren bracht Nokia nog drie versies van het spel uit: Snake Xenzia, Snake EX en Snake EX2. De eerste was bedoeld voor budget monochrome telefoons en de tweede en derde voor apparaten met kleurenschermen. Snake EX was al speelbaar via Bluetooth en de grafische weergave is merkbaar ten goede verbeterd. De eerste 3D-versie van de applicatie verscheen in 2005, toen het Britse bedrijf IOMO deze ontwikkelde voor Nokia.

De zesde versie kreeg de meervoudsnaam Snakes en kwam qua graphics vrij overeen met de PlayStation 1-console.Het kon door vier personen worden gespeeld - via Bluetooth en met de mogelijkheid om over te zetten naar N-Gage.

De definitieve versies van Nokia waren Snake III en Snakes Subsonic. De laatste werd uitgebracht in 2008 en werd de laatste. Drukknoptelefoons werden actief vervangen door aanraaktelefoons, en het werd ongemakkelijk en oninteressant om de Snake op de laatste te spelen vanwege het enorme aantal nieuwe games. Toch heeft het spel Snake nog steeds veel fans over de hele wereld.

Zelfs als je geen Nokia-telefoon hebt, is dat geen reden om te stoppen met spelen. Je kunt "Snake" nu gratis en zonder registratie spelen!

Hoe speel je Snake

Hoe speel je Snake

'Snake' of 'Worm' is een van de eenvoudigste computerspellen, vooraf geïnstalleerd op veel mobiele apparaten: voornamelijk van Nokia. Je kunt het ook op een computer spelen: door een van de tientallen applicaties te installeren of door een handige online versie te gebruiken.

Spelregels

Snake is een van die spellen waarin niet het resultaat telt, maar het proces. Je kunt er alleen voorwaardelijk in winnen - wanneer de slang niet meer op het scherm past, maar veel eerder zal hij beperkt zijn in zetten en het verlies, op de een of andere manier, zal optreden bij elke actie van de speler.

Welke regels moet je onthouden voordat je het spel start? Deze omvatten het volgende:

  • De slang beweegt met een bepaalde snelheid vooruit. Je kunt alleen de richting van zijn beweging veranderen: de huidige koers aanhouden, rechts of links draaien. Omgekeerde beweging is niet mogelijk in dit spel.
  • Items verschijnen op willekeurige punten op het scherm (in de meeste versies fruit) die moeten worden verzameld. Door een andere vrucht te eten, wordt de slang langer, waardoor het geleidelijk moeilijk wordt om te bewegen.
  • Wanneer de kop van de slang de rand van het scherm, zichzelf of een obstakel raakt, treedt verlies op. Je verliest alle verzamelde punten en begint opnieuw. In sommige versies van het spel is het aanraken van de rand van het scherm toegestaan, in welk geval de slang van de andere kant verschijnt.
  • Hoe meer objecten (fruit) de slang verzamelt voordat hij tegen een muur, obstakel of zijn eigen lichaam botst, hoe meer spelpunten je verdient. Verliezen in dit spel is onvermijdelijk, en de kans om te verliezen neemt toe naarmate de slang groter wordt.

In sommige versies van het spel vergroot het eten van een andere vrucht niet alleen de lengte van de slang, maar ook de snelheid. Dit maakt het spel nog ingewikkelder, maar maakt het tegelijkertijd dynamischer.

Met moderne versies van de app kunnen ook twee of zelfs vier spelers op een groot speelveld spelen. In dit geval is het niet alleen belangrijk om zoveel mogelijk items te verzamelen, maar ook om constant je rivalen te blokkeren, wat de spanning van competitie in het spel brengt.

Spelhints

Zoals de ontwikkelaars van "Snake" zelf toegeven, is het onmogelijk om erin te winnen, en de speler die het langst heeft geoefend, krijgt het maximale aantal punten. Vaardigheid is dus belangrijk in dit spel, evenals een snelle reactie om de slang op tijd in de goede richting te sturen.

Na analyse van de gameplay kunnen we enkele tips geven die beginnende spelers kunnen helpen:

  • Sta geen botsingen toe, omdat dit onmiddellijk tot verlies leidt en de score reset. Als er obstakels op het veld zijn, ga er dan 1-2 cellen omheen, en als er meerdere vruchten / objecten tegelijkertijd op het scherm verschijnen, kies dan degene die zich niet aan de randen en hoeken van het scherm bevinden.
  • Gebruik cirkelvormige routes. De slang kan in een cirkel kruipen - om zichzelf heen, inclusief - end-to-end: door naburige cellen. Gebruik dit laat in het spel wanneer haar lange staart het moeilijk maakt om items op te pakken.
  • Als voedsel van verschillende groottes (en waarden) op het speelveld verschijnt, geef dan de voorkeur aan de grootste prijzen. Hierdoor kun je sneller scoren zonder de route te vergroten.
  • Oefen vaak, maar vergeet niet om rustpauzes te nemen. Ondanks al zijn eenvoud kan het spel de speler enkele uren boeien. Aan de ene kant zal dit een goede gewoonte worden, maar aan de andere kant kan het irritatie en stress veroorzaken met frequente verliezen. Daarom mag je bij het spelen van de "Snake" nooit blijven hangen: het zorgt voor maximaal plezier met periodieke lanceringen, met frequente afleiding voor andere activiteiten.

In het begin kun je misschien niet genoeg punten verzamelen, maar bij elke nieuwe lancering van het spel zullen ze gestaag toenemen en kun je je eigen records verbeteren.

Probeer zoveel mogelijk fruit te verzamelen en de grootste slang te laten groeien. Misschien wordt dit spel een van je favorieten - net als voor vele andere spelers over de hele wereld! Speel online, gratis en zonder registratie!