Het wereldberoemde spel Snake is ontwikkeld in de jaren '70 en behoort tegenwoordig tot de categorie van de eeuwige klassiekers. Het is in verschillende variaties te zien: van een primitieve gepixelde versie tot 3D-applicaties met extra bonussen en spelfuncties.
Ongeacht de uitvoering blijft het principe hetzelfde: de slang beweegt zich over het speelveld, eet fruit en groeit in de lengte, waardoor het moeilijk wordt om verder te bewegen.
Dit spel winnen is onmogelijk, en dit is precies het geval wanneer de gameplay belangrijker is dan winnen.
Geschiedenis van het spel
Het auteurschap van het idee behoort toe aan het Britse bedrijf Gremlin Industries, dat in 1977 de "Snake" voor Hustle-gokautomaten uitbracht. Het kan alleen of samen worden gespeeld - slangen richten op willekeurig verschijnende doelen en ze opeten.
Om te winnen was het niet alleen nodig om zoveel mogelijk doelen op te vangen, maar ook om de bewegingen van de tegenstander indien mogelijk te blokkeren. In 1984 hield Gremlin Industries op te bestaan en werd haar creatie overgezet naar personal computers. Eerst op de TRS-80 en later op de Commodore PET en Apple II.
Snake dankt zijn populariteit grotendeels aan de lage systeemvereisten die zelfs de zwakste computers aankunnen. Voor de gameplay was het voldoende om de ringbuffer te gebruiken, de staart van één pixel van de slang te wissen en zijn kop van één pixel in een van de 3 mogelijke cellen te tekenen: vooraan, rechts of links - afhankelijk van de knop waarop de speler drukt.
Zelfs de meest energiezuinige processors losten dit probleem eenvoudig op, waardoor Snake een essentiële toepassing werd voor goedkope gameconsoles zoals de Brick Game, en vervolgens voor de eerste mobiele telefoons met drukknoppen met zwart-witschermen.
Distributie op Nokia-toestellen
Aan het begin van de jaren 90 begon de primitieve "Snake" door de snelle ontwikkeling van de game-industrie in de vergetelheid te raken, maar het Finse bedrijf Nokia gaf het een tweede leven. Of eigenlijk haar programmeur Taneli Armanto. In 1995 kreeg hij de taak om een eenvoudig spel met weinig systeembronnen te ontwikkelen voor het telefoonmodel Nokia 6110.
Armanto's oorspronkelijke keuze was het klassieke Tetris, maar het moest worden opgegeven vanwege de strenge eisen van auteursrechthouders die winst wilden maken op elke verkochte telefoon met het spel geïnstalleerd. Nokia, dat niet van plan was een strikte verkoopregistratie bij te houden, liet het idee varen en Armanto stelde een ander spel voor: "Snake", dat hij met zijn vriend speelde op een Apple Macintosh.
De originele versie van Snake voor mobiele telefoons bleek te complex, en zelfs de ontwikkelaar zelf kon er niet genoeg punten in scoren. Daarna voegde hij een paar milliseconden vertraging toe aan het spel, en in 1997 kreeg het zijn uiteindelijke geoptimaliseerde gameplay, die vervolgens in latere versies werd bewaard. "Snake" werd een echt kenmerk van Nokia-telefoons en maakte het mogelijk om samen te spelen: op twee apparaten die via een infraroodpoort (IR) zijn verbonden.
Wat later verscheen de tweede versie van het spel - Snake II, met als kenmerk een naadloze speelzone. Nu brak de slang niet en botste tegen de rand van het scherm, maar verscheen vanaf de andere kant. Maar het was nog steeds onmogelijk voor haar om tegen zichzelf aan te botsen en er verschenen obstakels op het speelveld die zorgvuldig moesten worden omzeild.
In de tweede versie slaagden de spelers erin een cheat te identificeren, waardoor de slang niet groter werd na het eten van de volgende vrucht. Om dit te doen, was het voldoende om op de pauzeknop te drukken op het moment van hun contact. Op deze manier was het mogelijk om een enorm aantal punten te scoren - meer dan 20-30 duizend, hoewel de limiet volgens de spelregels slechts 4,5 duizend was.
In de daaropvolgende jaren bracht Nokia nog drie versies van het spel uit: Snake Xenzia, Snake EX en Snake EX2. De eerste was bedoeld voor budget monochrome telefoons en de tweede en derde voor apparaten met kleurenschermen. Snake EX was al speelbaar via Bluetooth en de grafische weergave is merkbaar ten goede verbeterd. De eerste 3D-versie van de applicatie verscheen in 2005, toen het Britse bedrijf IOMO deze ontwikkelde voor Nokia.
De zesde versie kreeg de meervoudsnaam Snakes en kwam qua graphics vrij overeen met de PlayStation 1-console.Het kon door vier personen worden gespeeld - via Bluetooth en met de mogelijkheid om over te zetten naar N-Gage.
De definitieve versies van Nokia waren Snake III en Snakes Subsonic. De laatste werd uitgebracht in 2008 en werd de laatste. Drukknoptelefoons werden actief vervangen door aanraaktelefoons, en het werd ongemakkelijk en oninteressant om de Snake op de laatste te spelen vanwege het enorme aantal nieuwe games. Toch heeft het spel Snake nog steeds veel fans over de hele wereld.
Zelfs als je geen Nokia-telefoon hebt, is dat geen reden om te stoppen met spelen. Je kunt "Snake" nu gratis en zonder registratie spelen!