Змија

Додај на веб-страница Метаинформации

Други игри

Змија (игра)

Змија (игра)

Светски познатата игра Snake е развиена во 70-тите години и денес спаѓа во категоријата на неуморни класици. Може да се види во различни варијации: од примитивна пикселирана верзија до 3D апликации со дополнителни бонуси и карактеристики за игри.

Без оглед на верзијата, принципот останува ист: змијата се движи низ полето за играње, јаде овошје и расте во должина, што го отежнува движењето понатаму.

Да се ​​победи оваа игра е невозможно, а токму тоа е случај кога играта е поважна од победата.

Историја на играта

Авторството на идејата е на британската компанија Gremlin Industries, која во 1977 година ја издаде „Snake“ за автоматите Hustle. Може да се игра сам или заедно - насочувајќи ги змиите кон целите што се појавуваат случајно и јадете ги.

За да се победи, потребно беше не само да се апсорбираат што повеќе цели, туку и да се блокираат потезите на противникот ако е можно. Во 1984 година, Gremlin Industries престана да постои, а нејзиното создавање беше пренесено на персонални компјутери. Прво на TRS-80, а подоцна и на Commodore PET и Apple II.

Snake должи голем дел од својата популарност на ниските системски барања со кои можеа да се справат дури и најслабите компјутери. За играта, доволно беше да се користи тампонот на прстенот, бришејќи ја опашката од еден пиксел на змијата и цртајќи ја главата од еден пиксел во една од 3-те можни ќелии: напред, десно или лево - во зависност од копчето плеерот притиска.

Дури и процесорите со најниска моќност лесно го решија овој проблем, правејќи го Snake суштинска апликација за буџетските конзоли за игри, како што е Brick Game, а потоа и за првите мобилни телефони со копче со црно-бели екрани.

Дистрибуција на уредите на Nokia

До почетокот на 90-тите, поради брзиот развој на индустријата за игри, примитивната „Змија“ почна да се заборава, но финската компанија Нокиа и даде втор живот. Поточно, нејзиниот програмер Танели Арманто. Во 1995 година, тој доби задача да развие едноставна и ниска игра со системски ресурси за моделот на телефонот Nokia 6110.

Оригиналниот избор на Арманто беше класичен тетрис, но тој мораше да се напушти поради строгите барања на носителите на авторски права кои сакаа да заработат профит од секој продаден телефон со инсталирана игра. Nokia, која не планираше да води строга евиденција на продажбата, се откажа од идејата, а Арманто предложи друга игра - „Snake“, која ја играше со својот пријател на Apple Macintosh.

Оригиналната верзија на Snake за мобилни телефони се покажа како премногу сложена, па дури и самиот развивач не можеше да постигне доволно поени во неа. Потоа додаде неколку милисекунди на доцнење на играта, а во 1997 година ја доби својата конечна оптимизирана игра, која потоа беше зачувана во подоцнежните верзии. „Snake“ стана вистински белег на телефоните на Nokia и овозможи да се игра заедно: на два уреди поврзани преку инфрацрвена (IR) порта.

Малку подоцна се појави втората верзија на играта - Snake II, чиј белег беше беспрекорна зона за играње. Сега змијата не се скрши, удри во работ на екранот, туку се појави од спротивната страна. Но, сепак беше невозможно да се забие во себе, а на полето за игра се појавија пречки кои требаше внимателно да се заобиколат.

Во втората верзија, играчите успеаја да идентификуваат измамник, благодарение на што змијата не се зголеми во големина откако го изеде следното овошје. За да го направите ова, доволно беше да ја притиснете паузата во моментот на нивниот контакт. На овој начин беше можно да се постигнат огромен број поени - повеќе од 20-30 илјади, иако според правилата на играта границата беше само 4,5 илјади.

Во текот на следните години, Nokia објави уште три верзии на играта: Snake Xenzia, Snake EX и Snake EX2. Првиот беше наменет за буџетски монохроматски телефони, а вториот и третиот за уреди со екрани во боја. Snake EX веќе можеше да се репродуцира преку Bluetooth, а графиката беше значително подобрена на подобро. Првата 3Д верзија на апликацијата се појави во 2005 година, кога британската компанија IOMO ја разви за Nokia.

Шестата верзија го доби множинското име Snakes, а во однос на графиката беше сосема конзистентна со конзолата PlayStation 1. Можеа да ја играат четири лица - преку Bluetooth и со можност за пренос на N-Gage.

Конечните верзии од Nokia беа Snake III и Snakes Subsonic. Последниот беше објавен во 2008 година и стана последен. Телефоните со копчиња почнаа активно да се заменуваат со оние на допир, а на вториот стана непријатно и неинтересно да се игра Snake поради огромниот број на нови игри. Сепак, играта Snake сè уште има многу обожаватели ширум светот.

Дури и ако немате телефон на Nokia, тоа не е причина да престанете да играте. Можете да играте „Snake“ токму сега, бесплатно и без регистрација!

Како се игра Snake

Како се игра Snake

„Snake“ или „Worm“ е една од наједноставните компјутерски игри, претходно инсталирана на многу мобилни уреди: главно од Nokia. Можете да го репродуцирате и на компјутер: со инсталирање на една од десетиците апликации или користење на пригодна онлајн верзија.

Правила на игра

Snake е една од оние игри во кои не е важен резултатот, туку процесот. Можете да победите во него само условно - кога змијата ќе престане да се вклопува на екранот, но многу порано ќе биде ограничена во потезите и загубата, на овој или оној начин, ќе се случи со какви било активности на играчот.

Кои правила треба да ги запомните пред да ја започнете играта? Тие го вклучуваат следново:

  • Змијата се движи напред со одредена брзина. Можете само да ја промените насоката на неговото движење: задржете го тековниот курс, свртете десно или лево. Обратно движење не е можно во оваа игра.
  • Ставките се појавуваат на случајни точки на екранот (во повеќето верзии, овошје) што треба да се соберат. Јадејќи друго овошје, змијата се зголемува во должина, што постепено го отежнува движењето.
  • Кога главата на змијата ќе го допре работ на екранот, за себе или за некоја пречка, се јавува загуба. Ги губите сите акумулирани поени и почнувате повторно. Во некои верзии на играта, дозволено е допирање на работ на екранот, во тој случај змијата се појавува од спротивната страна.
  • Колку повеќе предмети (овошје) собира змијата пред да удри во ѕид, пречка или сопствено тело, толку повеќе поени ќе заработите. Губењето во оваа игра е неизбежно, а веројатноста да се изгуби се зголемува како што расте змијата.

Во некои верзии на играта, јадењето друго овошје не само што ја зголемува должината на змијата, туку и ја зголемува нејзината брзина. Ова дополнително ја комплицира играта, но во исто време ја прави подинамична.

Современите верзии на апликацијата исто така дозволуваат двајца или дури четворица играчи да играат на големо поле за играње. Во овој случај, важно е не само да соберете што повеќе предмети, туку и постојано да ги блокирате вашите ривали, што ја носи возбудата на конкуренцијата во играта.

Совети за играта

Како што самите развивачи на „Snake“ признаваат, невозможно е да се победи, а играчот кој вежбал најдолго ќе го добие максималниот број на поени. Така, умешноста е важна во оваа игра, како и брзата реакција со цел навреме да ја насочи змијата во вистинската насока.

По анализирањето на играта, можеме да дадеме неколку совети кои можат да им помогнат на играчите почетници:

  • Не дозволувајте судири, бидејќи тоа веднаш ќе доведе до загуба и ќе го ресетира резултатот. Ако има пречки на теренот, одете околу нив за 1-2 ќелии и ако на екранот се појавуваат неколку овошја/предмети истовремено, изберете ги оние што се подалеку од границите и аглите на екранот.
  • Користете кружни правци. Змијата може да ползи во круг - околу себе, вклучувајќи - од крај до крај: низ соседните ќелии. Користете го ова доцна во играта кога нејзината долга опашка го отежнува подигањето на предметите.
  • Ако храната со различни големини (и вредности) се појави на полето за играње, дајте предност на најголемите награди. Ова ќе ви овозможи да постигнете резултати побрзо без да ја зголемите маршрутата.
  • Вежбајте често, но не заборавајте да правите паузи за одмор. И покрај сета своја едноставност, играта може да го плени играчот неколку часа. Од една страна, ова ќе стане добра практика, но од друга страна, може да предизвика иритација и стрес со чести загуби. Затоа, кога играте „Змија“ никогаш не треба да се закачувате: таа носи максимално задоволство со периодични лансирања, со чести одвлекувања за други активности.

На почетокот можеби нема да можете да соберете доволно поени, но со секое ново лансирање на играта, тие постојано ќе се зголемуваат и ќе можете да ги надминете вашите сопствени рекорди.

Обидете се да соберете максимална количина на овошје и да ја одгледувате најголемата змија. Можеби оваа игра ќе стане една од вашите омилени - како и за многу други играчи ширум светот! Играјте онлајн, бесплатно и без регистрација!