მსოფლიოში ცნობილი თამაში Snake შეიქმნა ჯერ კიდევ 70-იან წლებში და დღეს მიეკუთვნება უკვდავი კლასიკის კატეგორიას. მისი ნახვა შესაძლებელია სხვადასხვა ვარიაციებში: პრიმიტიული პიქსელირებული ვერსიიდან 3D აპლიკაციებამდე დამატებითი ბონუსებით და სათამაშო ფუნქციებით.
ვერსიის მიუხედავად, პრინციპი იგივე რჩება: გველი მოძრაობს სათამაშო მოედანზე, ჭამს ხილს და იზრდება სიგრძეში, რაც ართულებს შემდგომ გადაადგილებას.
ამ თამაშში მოგება შეუძლებელია და ეს არის ზუსტად ის შემთხვევა, როცა გეიმპლეი მოგებაზე მნიშვნელოვანია.
თამაშის ისტორია
იდეის ავტორი ეკუთვნის ბრიტანულ კომპანიას Gremlin Industries, რომელმაც 1977 წელს გამოუშვა "Snake" Hustle სათამაშო ავტომატებისთვის. ის შეიძლება ითამაშო მარტო ან ერთად - მართოს გველები შემთხვევით გამოჩენილ სამიზნეებზე და შეჭამოს ისინი.
გამარჯვებისთვის საჭირო იყო არა მხოლოდ რაც შეიძლება მეტი სამიზნის ათვისება, არამედ მოწინააღმდეგის სვლების დაბლოკვა, თუ ეს შესაძლებელია. 1984 წელს Gremlin Industries-მა არსებობა შეწყვიტა და მისი შექმნა პერსონალურ კომპიუტერებზე გადაიტანეს. ჯერ TRS-80-ზე, შემდეგ კი Commodore PET-ზე და Apple II-ზე.
Snake თავისი პოპულარობის დიდ ნაწილს განაპირობებს დაბალი სისტემური მოთხოვნილებებით, რომლებსაც ყველაზე სუსტი კომპიუტერებიც კი უმკლავდებიან. გეიმპლეისთვის საკმარისი იყო ბეჭდის ბუფერის გამოყენება, გველის ერთპიქსელიანი კუდის წაშლა და მისი ერთპიქსელიანი თავი 3 შესაძლო უჯრედიდან ერთ-ერთში: წინ, მარჯვნივ ან მარცხნივ - ღილაკზეა დამოკიდებული. მოთამაშე დაჭერს.
ყველაზე დაბალი სიმძლავრის პროცესორებმაც კი მარტივად გადაჭრეს ეს პრობლემა, რითაც Snake აუცილებელ აპლიკაციად აქცია ბიუჯეტის სათამაშო კონსოლებისთვის, როგორიცაა Brick Game, შემდეგ კი პირველი ღილაკიანი მობილური ტელეფონებისთვის შავი და თეთრი ეკრანებით.
დისტრიბუცია Nokia მოწყობილობებზე
90-იანი წლების დასაწყისისთვის, სათამაშო ინდუსტრიის სწრაფი განვითარების გამო, პრიმიტიული „გველი“ დავიწყებას მიეცა, მაგრამ ფინურმა კომპანია Nokia-მ მას მეორე სიცოცხლე აჩუქა. უფრო სწორად, მისი პროგრამისტი ტანელი არმანტო. 1995 წელს მას დაევალა შეემუშავებინა მარტივი და დაბალი სისტემური თამაში Nokia 6110 ტელეფონის მოდელისთვის.
Armanto-ს თავდაპირველი არჩევანი იყო კლასიკური ტეტრისი, მაგრამ ის უნდა მიტოვებულიყო საავტორო უფლებების მფლობელების მკაცრი მოთხოვნების გამო, რომლებსაც სურდათ მოგება მიეღოთ ყველა ტელეფონზე, რომელიც გაყიდულია დაინსტალირებული თამაშით. Nokia, რომელიც არ აპირებდა გაყიდვების მკაცრი აღრიცხვის შენარჩუნებას, მიატოვა იდეა და არმანტომ შესთავაზა სხვა თამაში - "Snake", რომელიც მან მეგობართან ერთად ითამაშა Apple Macintosh-ზე.
Snake-ის ორიგინალური ვერსია მობილური ტელეფონებისთვის ძალიან რთული აღმოჩნდა და თავად დეველოპერმაც კი ვერ დააგროვა საკმარისი ქულები მასში. შემდეგ მან დაამატა თამაშს რამდენიმე მილიწამიანი შეფერხება და 1997 წელს მან შეიძინა მისი საბოლოო ოპტიმიზებული გეიმპლეი, რომელიც შემდგომში შენარჩუნდა შემდგომ ვერსიებში. "Snake" გახდა Nokia ტელეფონების ნამდვილი ნიშანი და შესაძლებელი გახადა ერთად თამაში: ორ მოწყობილობაზე, რომლებიც დაკავშირებულია ინფრაწითელი (IR) პორტით.
ცოტა მოგვიანებით გამოჩნდა თამაშის მეორე ვერსია - Snake II, რომლის დამახასიათებელი ნიშანი იყო უწყვეტი სათამაშო ზონა. ახლა გველი არ გატყდა, შეეჯახა ეკრანის კიდეს, მაგრამ გამოჩნდა მისი საპირისპირო მხრიდან. მაგრამ მაინც შეუძლებელი იყო მისი შეჯახება საკუთარ თავში და სათამაშო მოედანზე გაჩნდა დაბრკოლებები, რომლებიც ფრთხილად უნდა გვერდის ავლით.
მეორე ვერსიაში მოთამაშეებმა მოახერხეს თაღლითის იდენტიფიცირება, რომლის წყალობითაც გველი ზომაში არ გაიზარდა შემდეგი ხილის ჭამის შემდეგ. ამისათვის საკმარისი იყო პაუზის დაჭერა მათი კონტაქტის მომენტში. ამ გზით შესაძლებელი გახდა ქულების უზარმაზარი რაოდენობა - 20-30 ათასზე მეტი, თუმცა თამაშის წესების მიხედვით ლიმიტი მხოლოდ 4,5 ათასი იყო.
შემდეგი წლების განმავლობაში Nokia-მ გამოუშვა თამაშის კიდევ სამი ვერსია: Snake Xenzia, Snake EX და Snake EX2. პირველი განკუთვნილი იყო ბიუჯეტის მონოქრომული ტელეფონებისთვის, ხოლო მეორე და მესამე ფერადი ეკრანის მქონე მოწყობილობებისთვის. Snake EX უკვე დაკვრა იყო Bluetooth-ით და გრაფიკა შესამჩნევად გაუმჯობესდა უკეთესობისკენ. აპლიკაციის პირველი 3D ვერსია გამოჩნდა 2005 წელს, როდესაც ბრიტანულმა კომპანია IOMO-მ ის Nokia-სთვის შექმნა.
მეექვსე ვერსიამ მიიღო მრავლობითი სახელი Snakes და გრაფიკული თვალსაზრისით იგი საკმაოდ შეესაბამებოდა PlayStation 1 კონსოლს. მას შეეძლო ეთამაშა ოთხი ადამიანი - Bluetooth-ით და N-Gage-ზე გადაცემის შესაძლებლობით.
Nokia-ს საბოლოო ვერსიები იყო Snake III და Snakes Subsonic. ბოლო გამოვიდა 2008 წელს და გახდა საბოლოო. ღილაკიანი ტელეფონების აქტიური ჩანაცვლება დაიწყო სენსორული ტელეფონებით და არასასიამოვნო და უინტერესო გახდა ამ უკანასკნელზე Snake-ის თამაში ახალი თამაშების დიდი რაოდენობის გამო. მიუხედავად ამისა, თამაშს Snake-ს ჯერ კიდევ ჰყავს უამრავი გულშემატკივარი მთელს მსოფლიოში.
მაშინაც კი, თუ არ გაქვთ Nokia ტელეფონი, ეს არ არის იმის მიზეზი, რომ შეწყვიტოთ თამაში. თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ "Snake" ახლავე, უფასოდ და რეგისტრაციის გარეშე!