世界的に有名なゲーム Snake は 70 年代に開発され、現在では不朽の名作のカテゴリーに属しています。 これは、原始的なピクセル化されたバージョンから、追加のボーナスやゲーム機能を備えた 3D アプリケーションまで、さまざまなバリエーションで見ることができます。
バージョンに関係なく、原則は同じです。ヘビは競技場を動き回り、果物を食べて体長が伸びるため、さらに進むのが難しくなります。
このゲームに勝つことは不可能です。勝利よりもゲームプレイが重要な場合はまさにこれに当てはまります。
ゲームの歴史
このアイデアの作者は英国の会社グレムリン インダストリーズに属し、1977 年にハッスル スロット マシン用の「スネーク」をリリースしました。 単独でプレイすることも、一緒にプレイすることもできます。ランダムに現れるターゲットにヘビを誘導し、ヘビを食べることができます。
勝つためには、できるだけ多くのターゲットを吸収するだけでなく、可能であれば相手の動きをブロックする必要がありました。 1984 年にグレムリン インダストリーズは消滅し、彼女の作品はパーソナル コンピューターに移植されました。 最初は TRS-80 で、その後 Commodore PET と Apple II で登場しました。
Snake の人気の多くは、最も弱いコンピュータでも処理できる低いシステム要件によるものです。 ゲームプレイでは、リング バッファを使用して、ヘビの 1 ピクセルの尾を消去し、3 つの可能なセルの 1 つに 1 ピクセルの頭を描画するだけで十分でした。ボタンに応じて、正面、右側、または左側。プレイヤーが押します。
最も低電力のプロセッサでもこの問題は簡単に解決できるため、Snake は Brick Game のような低価格ゲーム コンソールや、白黒画面を備えた最初のプッシュボタン式携帯電話にとって不可欠なアプリケーションとなりました。
Nokia デバイスでの配布
90 年代初頭までに、ゲーム業界の急速な発展により、原始的な「スネーク」は忘れられ始めましたが、フィンランドの会社 Nokia が第二の人生を与えました。 というか、彼女のプログラマー、タネリ・アルマントです。 1995 年、彼は Nokia 6110 電話モデル用のシンプルでシステム リソースの少ないゲームを開発するという任務を与えられました。
アルマント氏が最初に選んだのは古典的なテトリスでしたが、ゲームをインストールして販売されるすべての携帯電話で利益を得たいという著作権所有者の厳しい要件のため、放棄せざるを得ませんでした。 厳密な販売記録を残すつもりのなかったノキアはそのアイデアを放棄し、アルマントは別のゲーム「スネーク」を提案し、友人と Apple Macintosh でプレイしました。
携帯電話用の Snake のオリジナル バージョンは複雑すぎることが判明し、開発者自身でも十分なポイントを獲得できませんでした。 その後、彼はゲームに数ミリ秒の遅延を追加し、1997 年に最終的に最適化されたゲームプレイを取得し、その後のバージョンにも保存されました。 「スネーク」は Nokia 携帯電話の真の特徴となり、赤外線 (IR) ポートを介して接続された 2 台のデバイスで一緒にプレイできるようになりました。
少し後に、ゲームの 2 番目のバージョンである Snake II が登場しました。その特徴はシームレスなプレイ ゾーンでした。 さて、蛇は画面の端にぶつかって壊れず、反対側から現れました。 しかし、彼女が自分自身に衝突することはまだ不可能であり、競技場に障害物が出現し、慎重に回避する必要がありました。
2 番目のバージョンでは、プレイヤーは不正行為を特定することができました。そのおかげで、ヘビは次の果物を食べた後もサイズが大きくなりませんでした。 これを行うには、接触の瞬間に一時停止を押すだけで十分でした。 このようにして、20~30,000 を超える膨大な数のポイントを獲得することができました。ただし、ゲームのルールによれば、制限はわずか 4.5,000 でした。
その後数年にわたって、Nokia はゲームのさらに 3 つのバージョン (Snake Xenzia、Snake EX、および Snake EX2) をリリースしました。 1 つ目は低価格のモノクロ携帯電話向けで、2 つ目と 3 つ目はカラー画面のデバイス向けでした。 Snake EX はすでに Bluetooth 経由でプレイ可能であり、グラフィックスは著しく改善されました。 このアプリケーションの最初の 3D バージョンは 2005 年に登場し、英国の会社 IOMO が Nokia 向けに開発しました。
6 番目のバージョンでは、Snakes という複数の名前が付けられ、グラフィックスの点では PlayStation 1 コンソールと非常に一致していました。Bluetooth 経由で、N-Gage に転送する機能を使用して 4 人でプレイできました。
Nokia の最終バージョンは Snake III と Snakes Subsonic でした。 最後のものは2008年にリリースされ、最終のものとなりました。 押しボタン式携帯電話は積極的にタッチ式携帯電話に置き換えられ始め、膨大な数の新しいゲームのせいで、後者でスネークをプレイするのは不快で面白くなくなりました。 それにもかかわらず、Snake ゲームには今でも世界中に多くのファンがいます。
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