Il famoso gioco Snake è stato sviluppato negli anni '70 e oggi appartiene alla categoria dei classici immortali. Può essere visto in una varietà di varianti: da una primitiva versione pixelata ad applicazioni 3D con bonus aggiuntivi e funzionalità di gioco.
Indipendentemente dalla versione, il principio rimane lo stesso: il serpente si muove sul campo di gioco, mangia i frutti e cresce in lunghezza, il che rende difficile spostarsi ulteriormente.
Vincere questo gioco è impossibile, e questo è esattamente il caso in cui il gameplay è più importante della vittoria.
Storia del gioco
La paternità dell'idea appartiene alla società britannica Gremlin Industries, che nel 1977 ha rilasciato le slot machine "Snake" per Hustle. Potrebbe essere giocato da soli o insieme, dirigendo i serpenti verso bersagli che appaiono casualmente e mangiandoli.
Per vincere era necessario non solo assorbire quanti più bersagli possibile, ma anche bloccare le mosse dell'avversario, se possibile. Nel 1984, Gremlin Industries ha cessato di esistere e la sua creazione è stata trasferita su personal computer. Prima sul TRS-80, e successivamente sul Commodore PET e sull'Apple II.
Snake deve gran parte della sua popolarità ai bassi requisiti di sistema che anche i computer più deboli potrebbero gestire. Per il gioco è stato sufficiente utilizzare il ring buffer, cancellando la coda da un pixel del serpente e disegnando la sua testa da un pixel in una delle 3 possibili celle: davanti, a destra o a sinistra - a seconda del pulsante il giocatore preme.
Anche i processori più a bassa potenza hanno risolto facilmente questo problema, rendendo Snake un'applicazione essenziale per console di gioco economiche come Brick Game, e poi per i primi telefoni cellulari a pulsante con schermi in bianco e nero.
Distribuzione sui dispositivi Nokia
All'inizio degli anni '90, a causa del rapido sviluppo dell'industria dei giochi, il primitivo "Snake" iniziò a essere dimenticato, ma l'azienda finlandese Nokia gli diede una seconda vita. O meglio, il suo programmatore Taneli Armanto. Nel 1995 gli fu affidato il compito di sviluppare un gioco semplice e con poche risorse di sistema per il modello di telefono Nokia 6110.
La scelta originale di Armanto era il classico Tetris, ma dovette essere abbandonata a causa dei severi requisiti dei detentori del copyright che volevano realizzare un profitto su ogni telefono venduto con il gioco installato. Nokia, che non aveva intenzione di tenere un registro rigoroso delle vendite, abbandonò l'idea e Armanto suggerì un altro gioco: "Snake", che giocò con il suo amico su un Apple Macintosh.
La versione originale di Snake per telefoni cellulari si è rivelata troppo complessa e persino lo sviluppatore stesso non è riuscito a ottenere abbastanza punti. Quindi ha aggiunto alcuni millisecondi di ritardo al gioco e nel 1997 ha acquisito il suo gameplay finale ottimizzato, che è stato successivamente preservato nelle versioni successive. "Snake" è diventato un vero segno distintivo dei telefoni Nokia e ha reso possibile giocare insieme: su due dispositivi collegati tramite una porta a infrarossi (IR).
Poco dopo, è apparsa la seconda versione del gioco: Snake II, il cui segno distintivo era una zona di gioco senza soluzione di continuità. Ora il serpente non si è spezzato, andando a sbattere contro il bordo dello schermo, ma è apparso dal suo lato opposto. Ma era ancora impossibile per lei schiantarsi contro se stessa e sul campo di gioco sono apparsi ostacoli che dovevano essere aggirati con cura.
Nella seconda versione, i giocatori sono riusciti a identificare un trucco, grazie al quale il serpente non è aumentato di dimensioni dopo aver mangiato il frutto successivo. Per fare ciò è bastato premere la pausa al momento del loro contatto. In questo modo è stato possibile ottenere un numero enorme di punti, più di 20-30mila, anche se secondo le regole del gioco il limite era di soli 4,5mila.
Negli anni successivi, Nokia ha rilasciato altre tre versioni del gioco: Snake Xenzia, Snake EX e Snake EX2. Il primo era destinato ai telefoni monocromatici economici e il secondo e il terzo ai dispositivi con schermi a colori. Snake EX era già riproducibile tramite Bluetooth e la grafica era notevolmente migliorata in meglio. La prima versione 3D dell'applicazione è apparsa nel 2005, quando l'azienda britannica IOMO l'ha sviluppata per Nokia.
La sesta versione ha ricevuto il nome plurale Snakes e, in termini di grafica, era abbastanza coerente con la console PlayStation 1. Poteva essere giocata da quattro persone, tramite Bluetooth e con la possibilità di trasferirsi su N-Gage.
Le versioni finali di Nokia erano Snake III e Snakes Subsonic. L'ultimo è stato rilasciato nel 2008 ed è diventato l'ultimo. I telefoni a pulsante iniziarono a essere attivamente sostituiti da quelli touch, e giocare a Snake su quest'ultimo divenne scomodo e poco interessante a causa dell'enorme numero di nuovi giochi. Tuttavia, il gioco Snake ha ancora molti fan in tutto il mondo.
Anche se non hai un telefono Nokia, non c'è motivo per smettere di giocare. Puoi giocare a "Snake" adesso, gratuitamente e senza registrazione!