Snake

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Gioco Snake

Gioco Snake

Il famoso gioco Snake è stato sviluppato negli anni '70 e oggi appartiene alla categoria dei classici immortali. Può essere visto in una varietà di varianti: da una primitiva versione pixelata ad applicazioni 3D con bonus aggiuntivi e funzionalità di gioco.

Indipendentemente dalla versione, il principio rimane lo stesso: il serpente si muove sul campo di gioco, mangia i frutti e cresce in lunghezza, il che rende difficile spostarsi ulteriormente.

Vincere questo gioco è impossibile, e questo è esattamente il caso in cui il gameplay è più importante della vittoria.

Storia del gioco

La paternità dell'idea appartiene alla società britannica Gremlin Industries, che nel 1977 ha rilasciato le slot machine "Snake" per Hustle. Potrebbe essere giocato da soli o insieme, dirigendo i serpenti verso bersagli che appaiono casualmente e mangiandoli.

Per vincere era necessario non solo assorbire quanti più bersagli possibile, ma anche bloccare le mosse dell'avversario, se possibile. Nel 1984, Gremlin Industries ha cessato di esistere e la sua creazione è stata trasferita su personal computer. Prima sul TRS-80, e successivamente sul Commodore PET e sull'Apple II.

Snake deve gran parte della sua popolarità ai bassi requisiti di sistema che anche i computer più deboli potrebbero gestire. Per il gioco è stato sufficiente utilizzare il ring buffer, cancellando la coda da un pixel del serpente e disegnando la sua testa da un pixel in una delle 3 possibili celle: davanti, a destra o a sinistra - a seconda del pulsante il giocatore preme.

Anche i processori più a bassa potenza hanno risolto facilmente questo problema, rendendo Snake un'applicazione essenziale per console di gioco economiche come Brick Game, e poi per i primi telefoni cellulari a pulsante con schermi in bianco e nero.

Distribuzione sui dispositivi Nokia

All'inizio degli anni '90, a causa del rapido sviluppo dell'industria dei giochi, il primitivo "Snake" iniziò a essere dimenticato, ma l'azienda finlandese Nokia gli diede una seconda vita. O meglio, il suo programmatore Taneli Armanto. Nel 1995 gli fu affidato il compito di sviluppare un gioco semplice e con poche risorse di sistema per il modello di telefono Nokia 6110.

La scelta originale di Armanto era il classico Tetris, ma dovette essere abbandonata a causa dei severi requisiti dei detentori del copyright che volevano realizzare un profitto su ogni telefono venduto con il gioco installato. Nokia, che non aveva intenzione di tenere un registro rigoroso delle vendite, abbandonò l'idea e Armanto suggerì un altro gioco: "Snake", che giocò con il suo amico su un Apple Macintosh.

La versione originale di Snake per telefoni cellulari si è rivelata troppo complessa e persino lo sviluppatore stesso non è riuscito a ottenere abbastanza punti. Quindi ha aggiunto alcuni millisecondi di ritardo al gioco e nel 1997 ha acquisito il suo gameplay finale ottimizzato, che è stato successivamente preservato nelle versioni successive. "Snake" è diventato un vero segno distintivo dei telefoni Nokia e ha reso possibile giocare insieme: su due dispositivi collegati tramite una porta a infrarossi (IR).

Poco dopo, è apparsa la seconda versione del gioco: Snake II, il cui segno distintivo era una zona di gioco senza soluzione di continuità. Ora il serpente non si è spezzato, andando a sbattere contro il bordo dello schermo, ma è apparso dal suo lato opposto. Ma era ancora impossibile per lei schiantarsi contro se stessa e sul campo di gioco sono apparsi ostacoli che dovevano essere aggirati con cura.

Nella seconda versione, i giocatori sono riusciti a identificare un trucco, grazie al quale il serpente non è aumentato di dimensioni dopo aver mangiato il frutto successivo. Per fare ciò è bastato premere la pausa al momento del loro contatto. In questo modo è stato possibile ottenere un numero enorme di punti, più di 20-30mila, anche se secondo le regole del gioco il limite era di soli 4,5mila.

Negli anni successivi, Nokia ha rilasciato altre tre versioni del gioco: Snake Xenzia, Snake EX e Snake EX2. Il primo era destinato ai telefoni monocromatici economici e il secondo e il terzo ai dispositivi con schermi a colori. Snake EX era già riproducibile tramite Bluetooth e la grafica era notevolmente migliorata in meglio. La prima versione 3D dell'applicazione è apparsa nel 2005, quando l'azienda britannica IOMO l'ha sviluppata per Nokia.

La sesta versione ha ricevuto il nome plurale Snakes e, in termini di grafica, era abbastanza coerente con la console PlayStation 1. Poteva essere giocata da quattro persone, tramite Bluetooth e con la possibilità di trasferirsi su N-Gage.

Le versioni finali di Nokia erano Snake III e Snakes Subsonic. L'ultimo è stato rilasciato nel 2008 ed è diventato l'ultimo. I telefoni a pulsante iniziarono a essere attivamente sostituiti da quelli touch, e giocare a Snake su quest'ultimo divenne scomodo e poco interessante a causa dell'enorme numero di nuovi giochi. Tuttavia, il gioco Snake ha ancora molti fan in tutto il mondo.

Anche se non hai un telefono Nokia, non c'è motivo per smettere di giocare. Puoi giocare a "Snake" adesso, gratuitamente e senza registrazione!

Come si gioca a Snake

Come si gioca a Snake

"Snake" o "Worm" è uno dei giochi per computer più semplici, preinstallato su molti dispositivi mobili: principalmente da Nokia. Puoi anche giocare su un computer: installando una delle decine di applicazioni o utilizzando una comoda versione online.

Regole del gioco

Snake è uno di quei giochi in cui non è il risultato che conta, ma il processo. Puoi vincere solo in modo condizionale - quando il serpente smette di adattarsi allo schermo, ma molto prima sarà limitato nelle mosse e la perdita, in un modo o nell'altro, avverrà con qualsiasi azione del giocatore.

Quali regole devi ricordare prima di iniziare il gioco? Questi includono quanto segue:

  • Il serpente avanza a una certa velocità. Puoi solo cambiare la direzione del suo movimento: mantieni la rotta attuale, gira a destra oa sinistra. Il movimento inverso non è possibile in questo gioco.
  • Gli oggetti appaiono in punti casuali sullo schermo (nella maggior parte delle versioni, frutti) che devono essere raccolti. Mangiando un altro frutto, il serpente aumenta di lunghezza, il che rende gradualmente difficile muoversi.
  • Quando la testa del serpente tocca il bordo dello schermo, contro se stessa o contro un ostacolo, si verifica una perdita. Perdi tutti i punti accumulati e ricominci. In alcune versioni del gioco è consentito toccare il bordo dello schermo, nel qual caso il serpente appare dal lato opposto.
  • Più oggetti (frutti) il serpente raccoglie prima di schiantarsi contro un muro, un ostacolo o il suo stesso corpo, più punti di gioco guadagni. Perdere in questo gioco è inevitabile e la probabilità di perderlo aumenta man mano che il serpente cresce.

In alcune versioni del gioco, mangiare un altro frutto non solo aumenta la lunghezza del serpente, ma ne aumenta anche la velocità. Questo complica ulteriormente il gioco, ma allo stesso tempo lo rende più dinamico.

Le versioni moderne dell'app consentono inoltre a due o anche quattro giocatori di giocare su un ampio campo di gioco. In questo caso, è importante non solo raccogliere quanti più oggetti possibile, ma anche bloccare costantemente i tuoi rivali, il che porta l'eccitazione della competizione nel gioco.

Suggerimenti di gioco

Come ammettono gli stessi sviluppatori di "Snake", è impossibile vincere e il giocatore che si è allenato più a lungo guadagnerà il numero massimo di punti. Pertanto, l'abilità è importante in questo gioco, così come la reazione rapida per dirigere il serpente nella giusta direzione in tempo.

Dopo aver analizzato il gameplay, possiamo dare alcuni suggerimenti che possono aiutare i giocatori alle prime armi:

  • Non consentire collisioni, in quanto ciò porterà immediatamente a una perdita e azzererà il punteggio. Se ci sono ostacoli sul campo, aggirali per 1-2 celle e se sullo schermo compaiono più frutti / oggetti contemporaneamente, scegli quelli che sono lontani dai bordi e dagli angoli dello schermo.
  • Utilizza percorsi circolari. Il serpente può strisciare in cerchio - attorno a se stesso, incluso - end-to-end: attraverso le cellule vicine. Usalo a fine partita quando la sua lunga coda rende difficile raccogliere oggetti.
  • Se sul campo di gioco compaiono alimenti di diverse dimensioni (e valori), dai la preferenza ai premi più grandi. Ciò ti consentirà di segnare più velocemente senza aumentare il percorso.
  • Esercitati spesso, ma non dimenticare di fare delle pause di riposo. Nonostante tutta la sua semplicità, il gioco può affascinare il giocatore per diverse ore. Da un lato, questa diventerà una buona pratica, ma dall'altro può causare irritazione e stress con frequenti perdite. Pertanto, quando si suona il "Serpente" non bisogna mai rimanere bloccati: porta il massimo piacere con lanci periodici, con frequenti distrazioni per altre attività.

Potresti non essere in grado di raccogliere abbastanza punti all'inizio, ma con ogni nuovo lancio del gioco, aumenteranno costantemente e sarai in grado di battere i tuoi stessi record.

Cerca di raccogliere la massima quantità di frutti e far crescere il serpente più grande. Forse questo gioco diventerà uno dei tuoi preferiti, così come per molti altri giocatori in tutto il mondo! Gioca online, gratis e senza registrazione!