Game Snake yang terkenal di dunia dikembangkan pada tahun 70-an dan saat ini termasuk dalam kategori klasik abadi. Ini dapat dilihat dalam berbagai variasi: dari versi piksel primitif hingga aplikasi 3D dengan bonus tambahan dan fitur game.
Terlepas dari versinya, prinsipnya tetap sama: ular bergerak di sekitar lapangan permainan, memakan buah dan tumbuh memanjang, sehingga sulit untuk bergerak lebih jauh.
Memenangkan game ini tidak mungkin, dan ini terjadi ketika gameplay lebih penting daripada menang.
Sejarah permainan
Pengarang ide tersebut milik perusahaan Inggris Gremlin Industries, yang pada tahun 1977 merilis "Snake" untuk mesin slot Hustle. Itu bisa dimainkan sendiri atau bersama - mengarahkan ular ke target yang muncul secara acak dan memakannya.
Untuk menang, tidak hanya perlu menyerap target sebanyak mungkin, tetapi juga memblokir gerakan lawan jika memungkinkan. Pada tahun 1984, Industri GREMLIN tidak ada lagi, dan ciptaannya dipindahkan ke komputer pribadi. Pertama di TRS-80, lalu di Commodore PET dan Apple II.
Snake sangat populer karena persyaratan sistem yang rendah yang bahkan dapat ditangani oleh komputer terlemah sekalipun. Untuk gameplay, cukup menggunakan buffer cincin, menghapus ekor satu piksel ular dan menggambar kepala satu pikselnya di salah satu dari 3 sel yang memungkinkan: di depan, di kanan atau di kiri - tergantung tombolnya. pemain menekan.
Bahkan prosesor berdaya paling rendah pun dengan mudah mengatasi masalah ini, menjadikan Snake aplikasi penting untuk konsol game anggaran seperti Brick Game, dan kemudian untuk ponsel tombol tekan pertama dengan layar hitam putih.
Distribusi di perangkat Nokia
Pada awal tahun 90-an, karena pesatnya perkembangan industri game, "Ular" primitif mulai dilupakan, tetapi perusahaan Finlandia Nokia memberinya kehidupan kedua. Atau lebih tepatnya, programmernya Taneli Armanto. Pada tahun 1995, dia diberi tugas untuk mengembangkan game sumber daya sistem sederhana dan rendah untuk model ponsel Nokia 6110.
Pilihan asli Armanto adalah Tetris klasik, tetapi harus ditinggalkan karena persyaratan ketat dari pemegang hak cipta yang ingin mendapat untung dari setiap ponsel yang dijual dengan game terpasang. Nokia, yang tidak berencana untuk menyimpan catatan penjualan yang ketat, mengabaikan ide tersebut, dan Armanto menyarankan game lain - "Snake", yang dia mainkan dengan temannya di Apple Macintosh.
Versi asli Snake untuk ponsel ternyata terlalu rumit, dan bahkan pengembangnya sendiri tidak dapat memperoleh poin yang cukup di dalamnya. Kemudian dia menambahkan penundaan beberapa milidetik ke game tersebut, dan pada tahun 1997 game tersebut memperoleh gameplay terakhir yang dioptimalkan, yang kemudian dipertahankan di versi yang lebih baru. "Ular" menjadi ciri khas ponsel Nokia, dan memungkinkan untuk bermain bersama: di dua perangkat yang terhubung melalui port inframerah (IR).
Beberapa saat kemudian, versi kedua dari game tersebut muncul - Snake II, yang ciri khasnya adalah zona bermain yang mulus. Sekarang ular itu tidak pecah, menabrak tepi layar, tetapi muncul dari sisi yang berlawanan. Tapi masih mustahil baginya untuk menabrak dirinya sendiri, dan rintangan muncul di lapangan permainan yang harus dilewati dengan hati-hati.
Dalam versi kedua, para pemain berhasil mengidentifikasi cheat, berkat ular yang ukurannya tidak bertambah setelah memakan buah berikutnya. Untuk melakukan ini, cukup menekan jeda pada saat kontak mereka. Dengan cara ini, dimungkinkan untuk mencetak poin dalam jumlah besar - lebih dari 20-30 ribu, meskipun menurut aturan permainan, batasnya hanya 4,5 ribu.
Selama beberapa tahun berikutnya, Nokia merilis tiga versi game lagi: Snake Xenzia, Snake EX, dan Snake EX2. Yang pertama ditujukan untuk ponsel monokrom murah, dan yang kedua dan ketiga untuk perangkat dengan layar berwarna. Snake EX sudah dapat dimainkan melalui Bluetooth, dan grafiknya meningkat secara nyata menjadi lebih baik. Versi 3D pertama dari aplikasi ini muncul pada tahun 2005, ketika perusahaan Inggris IOMO mengembangkannya untuk Nokia.
Versi keenam menerima nama jamak Snakes, dan dalam hal grafik cukup konsisten dengan konsol PlayStation 1. Ini dapat dimainkan oleh empat orang - melalui Bluetooth dan dengan kemampuan untuk mentransfer ke N-Gage.
Versi final dari Nokia adalah Snake III dan Snakes Subsonic. Yang terakhir dirilis pada tahun 2008 dan menjadi yang terakhir. Ponsel tombol-tekan mulai secara aktif diganti dengan ponsel sentuh, dan memainkan Snake pada ponsel menjadi tidak nyaman dan tidak menarik karena banyaknya game baru. Meski demikian, game Snake masih memiliki banyak penggemar di seluruh dunia.
Meskipun Anda tidak memiliki ponsel Nokia, itu bukan alasan untuk berhenti bermain. Anda dapat memainkan "Ular" sekarang, gratis dan tanpa registrasi!