A világhírű Snake játékot a 70-es években fejlesztették ki, és ma a halhatatlan klasszikusok kategóriájába tartozik. Számos változatban látható: a primitív pixeles változattól a 3D-s alkalmazásokig további bónuszokkal és játékfunkciókkal.
A verziótól függetlenül az elv ugyanaz marad: a kígyó a játéktéren mozog, gyümölcsöt eszik és megnő, ami megnehezíti a továbblépést.
Ezt a játékot lehetetlen megnyerni, és pontosan ez az eset, amikor a játékmenet fontosabb, mint a győzelem.
A játék története
Az ötlet szerzője a brit Gremlin Industries cégé, amely 1977-ben kiadta a "Snake"-t a Hustle játékgépekhez. Egyedül vagy együtt is játszható – kígyókat irányíthatunk véletlenszerűen megjelenő célpontokra, és megehetjük őket.
A győzelemhez nem csak a lehető legtöbb célpont elnyelésére volt szükség, hanem lehetőség szerint blokkolni is kellett az ellenfél lépéseit. 1984-ben a Gremlin Industries megszűnt, és alkotásait személyi számítógépekre vitték át. Először a TRS-80-on, később a Commodore PET-en és az Apple II-n.
A Snake népszerűsége nagyrészt az alacsony rendszerkövetelményeknek köszönhető, amelyeket még a leggyengébb számítógépek is képesek kezelni. A játékmenethez elég volt a gyűrűpuffert használni, törölni a kígyó egy pixeles farkát, és berajzolni egy pixeles fejét a 3 lehetséges cella egyikébe: elöl, jobbra vagy balra - gombtól függően a a játékos megnyomja.
Még a legalacsonyabb fogyasztású processzorok is könnyedén megoldották ezt a problémát, így a Snake elengedhetetlen alkalmazássá vált az olyan olcsó játékkonzolok számára, mint a Brick Game, majd az első nyomógombos, fekete-fehér képernyős mobiltelefonok számára.
Terjesztés Nokia készülékeken
A 90-es évek elejére a játékipar gyors fejlődése miatt a primitív "Snake" kezdett feledésbe merülni, de a finn Nokia cég második életet adott neki. Vagy inkább a programozója, Taneli Armanto. 1995-ben azt a feladatot kapta, hogy fejlesszen ki egy egyszerű és alacsony rendszererőforrás-játékot a Nokia 6110-es telefonmodellhez.
Armanto eredeti választása a klasszikus Tetris volt, de el kellett hagynia a szerzői jogok birtokosainak szigorú követelményei miatt, akik minden, a játékkal együtt eladott telefonból profitot akartak termelni. A Nokia, amely nem tervezte az eladások szigorú nyilvántartását, elvetette az ötletet, és Armanto egy másik játékot javasolt, a "Snake"-t, amelyet barátjával játszott egy Apple Macintosh-on.
A Snake mobiltelefonokhoz való eredeti verziója túl bonyolultnak bizonyult, és még maga a fejlesztő sem tudott elég pontot szerezni benne. Aztán hozzáadott néhány ezredmásodperces késleltetést a játékhoz, és 1997-ben megkapta a végső optimalizált játékmenetet, amelyet később megőriztek a későbbi verziókban. A „Snake” a Nokia telefonok igazi fémjelévé vált, és lehetővé tette a közös játékot: két infravörös (IR) porton keresztül csatlakoztatott eszközön.
Kicsit később megjelent a játék második verziója – a Snake II, melynek jellemzője a zökkenőmentes játékzóna volt. A kígyó most nem tört el, a képernyő szélének ütközött, hanem az ellenkező oldaláról jelent meg. De még mindig lehetetlen volt, hogy magába zuhanjon, és akadályok jelentek meg a játéktéren, amelyeket óvatosan kellett megkerülni.
A második verzióban a játékosoknak sikerült csalást azonosítaniuk, aminek köszönhetően a kígyó nem nőtt meg a következő gyümölcs elfogyasztása után. Ehhez elég volt megnyomni a szünetet a kapcsolatuk pillanatában. Ily módon rengeteg pontot lehetett szerezni - több mint 20-30 ezret, bár a játékszabályok szerint a határ csak 4,5 ezer volt.
A következő években a Nokia további három verziót adott ki a játékból: Snake Xenzia, Snake EX és Snake EX2. Az elsőt olcsó monokróm telefonokhoz, a másodikat és a harmadikat színes képernyős készülékekhez szánták. A Snake EX már lejátszható volt Bluetooth-on keresztül, és a grafika észrevehetően javult. Az alkalmazás első 3D-s verziója 2005-ben jelent meg, amikor a brit IOMO cég fejlesztette ki a Nokia számára.
A hatodik verzió a Snakes többes számú nevet kapta, és grafikáját tekintve teljesen megegyezett a PlayStation 1 konzollal. Négyen játszhatták – Bluetooth-on és az N-Gage-re való átvitel lehetőségével.
A Nokia végső verziói a Snake III és a Snakes Subsonic voltak. Az utolsó 2008-ban jelent meg, és az utolsó lett. A nyomógombos telefonokat elkezdték aktívan felváltani az érintéses telefonok, és a rengeteg új játék miatt kényelmetlen és érdektelenné vált a Snake-en játszani. Ennek ellenére a Snake játéknak még mindig sok rajongója van szerte a világon.
Még ha nincs Nokia telefonja, ez nem ok arra, hogy abbahagyja a játékot. Játszhatod a "Snake"-t most, ingyen és regisztráció nélkül!