Kígyó

Add a webhelyhez Metaadat

Egyéb játékok

Kígyó játék

Kígyó játék

A világhírű Snake játékot a 70-es években fejlesztették ki, és ma a halhatatlan klasszikusok kategóriájába tartozik. Számos változatban látható: a primitív pixeles változattól a 3D-s alkalmazásokig további bónuszokkal és játékfunkciókkal.

A verziótól függetlenül az elv ugyanaz marad: a kígyó a játéktéren mozog, gyümölcsöt eszik és megnő, ami megnehezíti a továbblépést.

Ezt a játékot lehetetlen megnyerni, és pontosan ez az eset, amikor a játékmenet fontosabb, mint a győzelem.

A játék története

Az ötlet szerzője a brit Gremlin Industries cégé, amely 1977-ben kiadta a "Snake"-t a Hustle játékgépekhez. Egyedül vagy együtt is játszható – kígyókat irányíthatunk véletlenszerűen megjelenő célpontokra, és megehetjük őket.

A győzelemhez nem csak a lehető legtöbb célpont elnyelésére volt szükség, hanem lehetőség szerint blokkolni is kellett az ellenfél lépéseit. 1984-ben a Gremlin Industries megszűnt, és alkotásait személyi számítógépekre vitték át. Először a TRS-80-on, később a Commodore PET-en és az Apple II-n.

A Snake népszerűsége nagyrészt az alacsony rendszerkövetelményeknek köszönhető, amelyeket még a leggyengébb számítógépek is képesek kezelni. A játékmenethez elég volt a gyűrűpuffert használni, törölni a kígyó egy pixeles farkát, és berajzolni egy pixeles fejét a 3 lehetséges cella egyikébe: elöl, jobbra vagy balra - gombtól függően a a játékos megnyomja.

Még a legalacsonyabb fogyasztású processzorok is könnyedén megoldották ezt a problémát, így a Snake elengedhetetlen alkalmazássá vált az olyan olcsó játékkonzolok számára, mint a Brick Game, majd az első nyomógombos, fekete-fehér képernyős mobiltelefonok számára.

Terjesztés Nokia készülékeken

A 90-es évek elejére a játékipar gyors fejlődése miatt a primitív "Snake" kezdett feledésbe merülni, de a finn Nokia cég második életet adott neki. Vagy inkább a programozója, Taneli Armanto. 1995-ben azt a feladatot kapta, hogy fejlesszen ki egy egyszerű és alacsony rendszererőforrás-játékot a Nokia 6110-es telefonmodellhez.

Armanto eredeti választása a klasszikus Tetris volt, de el kellett hagynia a szerzői jogok birtokosainak szigorú követelményei miatt, akik minden, a játékkal együtt eladott telefonból profitot akartak termelni. A Nokia, amely nem tervezte az eladások szigorú nyilvántartását, elvetette az ötletet, és Armanto egy másik játékot javasolt, a "Snake"-t, amelyet barátjával játszott egy Apple Macintosh-on.

A Snake mobiltelefonokhoz való eredeti verziója túl bonyolultnak bizonyult, és még maga a fejlesztő sem tudott elég pontot szerezni benne. Aztán hozzáadott néhány ezredmásodperces késleltetést a játékhoz, és 1997-ben megkapta a végső optimalizált játékmenetet, amelyet később megőriztek a későbbi verziókban. A „Snake” a Nokia telefonok igazi fémjelévé vált, és lehetővé tette a közös játékot: két infravörös (IR) porton keresztül csatlakoztatott eszközön.

Kicsit később megjelent a játék második verziója – a Snake II, melynek jellemzője a zökkenőmentes játékzóna volt. A kígyó most nem tört el, a képernyő szélének ütközött, hanem az ellenkező oldaláról jelent meg. De még mindig lehetetlen volt, hogy magába zuhanjon, és akadályok jelentek meg a játéktéren, amelyeket óvatosan kellett megkerülni.

A második verzióban a játékosoknak sikerült csalást azonosítaniuk, aminek köszönhetően a kígyó nem nőtt meg a következő gyümölcs elfogyasztása után. Ehhez elég volt megnyomni a szünetet a kapcsolatuk pillanatában. Ily módon rengeteg pontot lehetett szerezni - több mint 20-30 ezret, bár a játékszabályok szerint a határ csak 4,5 ezer volt.

A következő években a Nokia további három verziót adott ki a játékból: Snake Xenzia, Snake EX és Snake EX2. Az elsőt olcsó monokróm telefonokhoz, a másodikat és a harmadikat színes képernyős készülékekhez szánták. A Snake EX már lejátszható volt Bluetooth-on keresztül, és a grafika észrevehetően javult. Az alkalmazás első 3D-s verziója 2005-ben jelent meg, amikor a brit IOMO cég fejlesztette ki a Nokia számára.

A hatodik verzió a Snakes többes számú nevet kapta, és grafikáját tekintve teljesen megegyezett a PlayStation 1 konzollal. Négyen játszhatták – Bluetooth-on és az N-Gage-re való átvitel lehetőségével.

A Nokia végső verziói a Snake III és a Snakes Subsonic voltak. Az utolsó 2008-ban jelent meg, és az utolsó lett. A nyomógombos telefonokat elkezdték aktívan felváltani az érintéses telefonok, és a rengeteg új játék miatt kényelmetlen és érdektelenné vált a Snake-en játszani. Ennek ellenére a Snake játéknak még mindig sok rajongója van szerte a világon.

Még ha nincs Nokia telefonja, ez nem ok arra, hogy abbahagyja a játékot. Játszhatod a "Snake"-t most, ingyen és regisztráció nélkül!

Hogyan kell játszani a Snake játékot

Hogyan kell játszani a Snake játékot

A "Snake" vagy a "Worm" az egyik legegyszerűbb számítógépes játék, amely számos mobileszközre előre telepítve van: főleg a Nokiától. Lejátszhatja számítógépen is: több tucat alkalmazás valamelyikének telepítésével vagy egy kényelmes online verzió használatával.

Játékszabályok

A Snake azon játékok közé tartozik, amelyekben nem az eredmény számít, hanem a folyamat. Csak feltételesen nyerhetsz benne - amikor a kígyó már nem fér el a képernyőn, de sokkal korábban korlátozott lesz a mozgása, és a veszteség így vagy úgy a játékos bármely cselekedetével történik.

Milyen szabályokat kell megjegyeznie a játék megkezdése előtt? Ezek a következők:

  • A kígyó egy bizonyos sebességgel halad előre. Csak a mozgás irányát változtathatja meg: tartsa az aktuális irányt, forduljon jobbra vagy balra. A fordított mozgás ebben a játékban nem lehetséges.
  • A képernyő véletlenszerű pontjain jelennek meg azok az elemek (a legtöbb változatban gyümölcsök), amelyeket össze kell gyűjteni. Újabb gyümölcs elfogyasztásakor a kígyó hossza megnő, ami fokozatosan megnehezíti a mozgást.
  • Amikor a kígyó feje hozzáér a képernyő széléhez, önmagához vagy egy akadályhoz, veszteség történik. Elveszíti az összes felhalmozott pontot, és újrakezdi. A játék egyes verzióiban megengedett a képernyő szélének megérintése, ebben az esetben a kígyó az ellenkező oldalról jelenik meg.
  • Minél több tárgyat (gyümölcsöt) gyűjt össze a kígyó, mielőtt falnak, akadálynak vagy saját testének ütközne, annál több játékpontot szerez. Ebben a játékban a veszteség elkerülhetetlen, és a veszteség valószínűsége a kígyó növekedésével nő.

A játék egyes verzióiban egy másik gyümölcs elfogyasztása nemcsak megnöveli a kígyó hosszát, hanem növeli a sebességét is. Ez tovább bonyolítja a játékot, ugyanakkor dinamikusabbá teszi.

Az alkalmazás modern verziói lehetővé teszik, hogy két vagy akár négy játékos is játsszon egy nagy játéktéren. Ilyenkor nemcsak az a fontos, hogy minél több tárgyat gyűjts össze, hanem folyamatosan blokkold is a riválisaidat, ami a verseny izgalmát hozza a játékba.

Játéki tippek

Amint azt a "Snake" fejlesztői maguk is elismerik, ebben lehetetlen nyerni, és az a játékos kapja meg a legtöbb pontot, aki a legtovább gyakorolt. Ezért fontos ebben a játékban az ügyesség, valamint a gyors reakció, hogy időben a megfelelő irányba terelje a kígyót.

A játékmenet elemzése után adhatunk néhány tippet, amelyek segíthetnek a kezdő játékosoknak:

  • Ne engedélyezze az ütközéseket, mert az azonnal veszteséghez vezet, és visszaállítja a pontszámot. Ha akadályok vannak a pályán, 1-2 cellát kerülje meg őket, és ha egyszerre több gyümölcs / tárgy jelenik meg a képernyőn, válassza ki azokat, amelyek távol vannak a képernyő határaitól, sarkaitól.
  • Használjon körkörös útvonalakat. A kígyó körben tud mászni - maga körül, beleértve a - végtől-végig: a szomszédos cellákon keresztül. Használja ezt a játék végén, amikor hosszú farka megnehezíti a tárgyak felvételét.
  • Ha különböző méretű (és értékű) étel jelenik meg a játéktéren, részesítse előnyben a legnagyobb nyereményeket. Ez lehetővé teszi, hogy gyorsabban szerezzen pontot az útvonal növelése nélkül.
  • Gyakoroljon gyakran, de ne felejtsen el szüneteket tartani. A játék minden egyszerűsége ellenére több órára is magával ragadhatja a játékost. Ez egyrészt jó gyakorlattá válik, másrészt irritációt, stresszt okozhat gyakori veszteségekkel. Ezért a „Snake” játék közben soha ne akadjon ki: maximális örömet okoz az időszakos indításokkal, és gyakori, hogy más tevékenységekhez eltereli a figyelmet.

Először előfordulhat, hogy nem tud elegendő pontot gyűjteni, de a játék minden egyes új indításakor ez folyamatosan nő, és meg tudja dönteni saját rekordjait.

Próbáld meg összegyűjteni a maximális mennyiségű gyümölcsöt, és neveld ki a legnagyobb kígyót. Talán ez a játék lesz az egyik kedvenced – akárcsak sok más játékos számára szerte a világon! Játssz online, ingyen és regisztráció nélkül!