המשחק המפורסם בעולם Snake פותח עוד בשנות ה-70 והיום שייך לקטגוריית הקלאסיקות הנצחיות. ניתן לראות אותו במגוון וריאציות: מגרסה פרימיטיבית מפוקסלת ועד ליישומי תלת מימד עם בונוסים נוספים ותכונות משחק.
ללא קשר לגרסה, העיקרון נשאר זהה: הנחש מסתובב במגרש המשחקים, אוכל פירות וגדל לאורכו, מה שמקשה על המעבר הלאה.
לנצח במשחק זה בלתי אפשרי, וזה בדיוק המקרה כאשר המשחק חשוב יותר מניצחון.
היסטוריית המשחק
מחבר הרעיון שייך לחברת גרמלין תעשיות הבריטית, אשר ב-1977 הוציאה את מכונות המזל "Snake" for Hustle. אפשר לשחק לבד או ביחד - לכוון נחשים למטרות שמופיעות באקראי ולאכול אותם.
כדי לנצח, היה צורך לא רק לספוג כמה שיותר מטרות, אלא גם לחסום את מהלכי היריב במידת האפשר. בשנת 1984, גרמלין תעשיות חדלה להתקיים, והיצירה שלה הועברה למחשבים אישיים. תחילה ב-TRS-80, ובהמשך ב-Commodore PET ואפל II.
Snake חייבת הרבה מהפופולריות שלו לדרישות המערכת הנמוכות שאפילו המחשבים החלשים ביותר יכלו לעמוד בהן. למשחק, זה הספיק להשתמש במאגר הטבעת, מחיקת הזנב של הנחש בפיקסל אחד וציור ראשו בפיקסל אחד באחד מ-3 תאים אפשריים: מלפנים, מימין או משמאל - תלוי בכפתור הנגן לוחץ.
אפילו המעבדים בעלי ההספק הנמוך ביותר פתרו את הבעיה הזו בקלות, והפכו את Snake לאפליקציה חיונית עבור קונסולות משחק בתקציב נמוך כמו Brick Game, ולאחר מכן עבור הטלפונים הניידים הראשונים בלחיצת כפתור עם מסך שחור ולבן.
הפצה במכשירי Nokia
בתחילת שנות ה-90, עקב ההתפתחות המהירה של תעשיית המשחקים, ה"נחש" הפרימיטיבי החל להישכח, אך חברת נוקיה הפינית העניקה לו חיים שניים. או ליתר דיוק, המתכנתת שלה טנלי ארמנטו. בשנת 1995, הוא קיבל את המשימה לפתח משחק משאבי מערכת פשוט ודל עבור דגם הטלפון של Nokia 6110.
הבחירה המקורית של ארמנטו הייתה טטריס קלאסית, אבל היה צריך לנטוש אותה בגלל הדרישות המחמירות של בעלי זכויות היוצרים שרצו להרוויח על כל טלפון שנמכר כשהמשחק מותקן. נוקיה, שלא תכננה לשמור תיעוד קפדני של מכירות, נטשה את הרעיון, וארמנטו הציע משחק נוסף - "נחש", אותו שיחק עם חברו ב-Apple Macintosh.
הגרסה המקורית של Snake לטלפונים ניידים התבררה כמורכבת מדי, ואפילו המפתח עצמו לא הצליח לצבור בה מספיק נקודות. לאחר מכן הוא הוסיף כמה אלפיות שניות של עיכוב למשחק, ובשנת 1997 הוא רכש את המשחק האופטימלי האחרון שלו, שנשמר לאחר מכן בגרסאות מאוחרות יותר. "נחש" הפך לסימן היכר אמיתי של טלפונים של נוקיה, ואיפשר לשחק ביחד: בשני מכשירים המחוברים באמצעות יציאת אינפרא אדום (IR).
קצת מאוחר יותר, הופיעה הגרסה השנייה של המשחק - Snake II, שסימן ההיכר שלו היה אזור משחק חלק. כעת הנחש לא נשבר, התנגש בקצה המסך, אלא הופיע מצדו הנגדי. אבל עדיין אי אפשר היה לה להתרסק לתוך עצמה, ומכשולים הופיעו במגרש המשחקים שהיה צריך לעקוף בזהירות.
בגרסה השנייה, השחקנים הצליחו לזהות צ'יט, שבזכותו הנחש לא גדל בגודלו לאחר אכילת הפרי הבא. כדי לעשות זאת, זה היה מספיק כדי ללחוץ על ההשהיה ברגע הקשר שלהם. כך ניתן היה לצבור מספר עצום של נקודות - יותר מ-20-30 אלף, אם כי לפי חוקי המשחק המגבלה הייתה רק 4.5 אלף.
במהלך השנים הבאות, Nokia הוציאה שלוש גרסאות נוספות של המשחק: Snake Xenzia, Snake EX ו-Snake EX2. הראשון נועד לטלפונים מונוכרום תקציביים, והשני והשלישי למכשירים עם מסכים צבעוניים. Snake EX כבר ניתן לשחק באמצעות Bluetooth, והגרפיקה שופרה באופן ניכר לטובה. גרסת התלת-ממד הראשונה של האפליקציה הופיעה ב-2005, כאשר חברת IOMO הבריטית פיתחה אותה עבור נוקיה.
הגרסה השישית קיבלה את שם הרבים Snakes, ומבחינת גרפיקה היא הייתה די עקבית עם קונסולת הפלייסטיישן 1. ניתן היה לשחק בה ארבעה אנשים - באמצעות בלוטות' ועם יכולת העברה ל-N-Gage.
הגרסאות הסופיות של Nokia היו Snake III ו-Snakes Subsonic. האחרון שוחרר ב-2008 והפך לגמר. טלפונים עם לחצנים החלו להיות מוחלפים באופן פעיל במכשירי מגע, וזה הפך להיות לא נוח ולא מעניין לשחק ב-Snake על האחרון בגלל המספר העצום של משחקים חדשים. עם זאת, למשחק Snake יש עדיין הרבה מעריצים ברחבי העולם.
גם אם אין לך טלפון של Nokia, זו לא סיבה להפסיק לשחק. אתה יכול לשחק ב"נחש" כבר עכשיו, בחינם וללא הרשמה!