Snake

Ajouter au site Métainformation

Autres jeux

Jeu de Snake

Jeu de Snake

Le jeu de renommée mondiale Snake a été développé dans les années 70 et appartient aujourd'hui à la catégorie des classiques éternels. Il peut être vu dans une variété de variantes : d'une version pixélisée primitive à des applications 3D avec des bonus supplémentaires et des fonctionnalités de jeu.

Quelle que soit la version, le principe reste le même : le serpent se déplace sur le terrain de jeu, mange des fruits et grandit en longueur, ce qui rend difficile de se déplacer plus loin.

Gagner ce jeu est impossible, et c'est exactement le cas lorsque le gameplay est plus important que la victoire.

Histoire du jeu

La paternité de l'idée appartient à la société britannique Gremlin Industries, qui a lancé en 1977 le "Snake" pour les machines à sous Hustle. Il peut être joué seul ou ensemble - en dirigeant des serpents vers des cibles apparaissant au hasard et en les mangeant.

Pour gagner, il fallait non seulement absorber un maximum de cibles, mais aussi bloquer si possible les mouvements de l'adversaire. En 1984, Gremlin Industries a cessé d'exister et sa création a été portée sur des ordinateurs personnels. D'abord sur le TRS-80, puis sur le Commodore PET et l'Apple II.

Snake doit une grande partie de sa popularité aux faibles exigences système que même les ordinateurs les plus faibles peuvent gérer. Pour le gameplay, il suffisait d'utiliser le ring buffer, en effaçant la queue d'un pixel du serpent et en dessinant sa tête d'un pixel dans l'une des 3 cellules possibles : devant, à droite ou à gauche - selon le bouton le joueur appuie.

Même les processeurs les moins puissants ont facilement résolu ce problème, faisant de Snake une application essentielle pour les consoles de jeux économiques comme Brick Game, puis pour les premiers téléphones portables à bouton-poussoir avec écrans noir et blanc.

Distribution sur les appareils Nokia

Au début des années 90, en raison du développement rapide de l'industrie du jeu, le "Snake" primitif a commencé à être oublié, mais la société finlandaise Nokia lui a donné une seconde vie. Ou plutôt, son programmeur Taneli Armanto. En 1995, il a été chargé de développer un jeu simple et à faible ressource système pour le modèle de téléphone Nokia 6110.

Le choix initial d'Armanto était Tetris classique, mais il a dû être abandonné en raison des exigences strictes des détenteurs de droits d'auteur qui voulaient réaliser un profit sur chaque téléphone vendu avec le jeu installé. Nokia, qui ne prévoyait pas de tenir un registre strict des ventes, a abandonné l'idée et Armanto a suggéré un autre jeu - "Snake", auquel il a joué avec son ami sur un Apple Macintosh.

La version originale de Snake pour téléphones mobiles s'est avérée trop complexe, et même le développeur lui-même n'a pas pu marquer suffisamment de points. Ensuite, il a ajouté quelques millisecondes de retard au jeu, et en 1997, il a acquis son gameplay optimisé final, qui a ensuite été conservé dans les versions ultérieures. "Snake" est devenu une véritable marque de fabrique des téléphones Nokia, et a permis de jouer ensemble : sur deux appareils connectés via un port infrarouge (IR).

Un peu plus tard, la deuxième version du jeu est apparue - Snake II, dont la caractéristique était une zone de jeu transparente. Maintenant, le serpent ne s'est pas cassé, s'écrasant sur le bord de l'écran, mais est apparu de son côté opposé. Mais il lui était toujours impossible de s'écraser sur elle-même, et des obstacles apparurent sur le terrain de jeu qu'il fallait soigneusement contourner.

Dans la deuxième version, les joueurs ont réussi à identifier une triche, grâce à laquelle le serpent n'a pas augmenté de taille après avoir mangé le fruit suivant. Pour ce faire, il suffisait d'appuyer sur la pause au moment de leur contact. De cette façon, il a été possible de marquer un grand nombre de points - plus de 20 à 30 000, bien que, selon les règles du jeu, la limite n'était que de 4,5 000.

Au cours des années suivantes, Nokia a publié trois autres versions du jeu : Snake Xenzia, Snake EX et Snake EX2. Le premier était destiné aux téléphones monochromes économiques, et les deuxième et troisième aux appareils à écran couleur. Snake EX était déjà jouable via Bluetooth, et les graphismes ont été sensiblement améliorés pour le mieux. La première version 3D de l'application est apparue en 2005, lorsque la société britannique IOMO l'a développée pour Nokia.

La sixième version a reçu le nom pluriel Snakes, et en termes de graphismes, elle était assez cohérente avec la console PlayStation 1. Elle pouvait être jouée par quatre personnes - via Bluetooth et avec la possibilité de transférer vers N-Gage.

Les versions finales de Nokia étaient Snake III et Snakes Subsonic. Le dernier est sorti en 2008 et est devenu le dernier. Les téléphones à bouton-poussoir ont commencé à être activement remplacés par des téléphones tactiles, et il est devenu inconfortable et inintéressant de jouer au serpent sur ce dernier en raison du grand nombre de nouveaux jeux. Néanmoins, le jeu Snake a toujours beaucoup de fans à travers le monde.

Même si vous n'avez pas de téléphone Nokia, ce n'est pas une raison pour arrêter de jouer. Vous pouvez jouer à "Snake" dès maintenant, gratuitement et sans inscription !

Comment jouer à Snake

Comment jouer à Snake

"Snake" ou "Worm" est l'un des jeux informatiques les plus simples, préinstallé sur de nombreux appareils mobiles : principalement de Nokia. Vous pouvez également y jouer sur un ordinateur : en installant l'une des dizaines d'applications ou en utilisant une version en ligne pratique.

Règles du jeu

Snake fait partie de ces jeux dans lesquels ce n'est pas le résultat qui compte, mais le processus. Vous ne pouvez y gagner que de manière conditionnelle - lorsque le serpent cesse de tenir à l'écran, mais bien plus tôt, ses mouvements seront limités et la perte, d'une manière ou d'une autre, se produira avec toutes les actions du joueur.

De quelles règles devez-vous vous souvenir avant de commencer le jeu ? Il s'agit notamment des éléments suivants :

  • Le serpent avance à une certaine vitesse. Vous pouvez uniquement changer la direction de son mouvement : garder le cap actuel, tourner à droite ou à gauche. Le mouvement inverse n'est pas possible dans ce jeu.
  • Les éléments apparaissent à des points aléatoires sur l'écran (dans la plupart des versions, des fruits) qui doivent être collectés. En mangeant un autre fruit, le serpent s'allonge, ce qui le rend peu à peu difficile à déplacer.
  • Lorsque la tête du serpent touche le bord de l'écran, à lui-même ou à un obstacle, une perte se produit. Vous perdez tous les points accumulés et recommencez. Dans certaines versions du jeu, toucher le bord de l'écran est autorisé, auquel cas le serpent apparaît du côté opposé.
  • Plus le serpent ramasse d'objets (fruits) avant de s'écraser contre un mur, un obstacle ou son propre corps, plus vous gagnez de points de jeu. Perdre dans ce jeu est inévitable, et la probabilité de le perdre augmente à mesure que le serpent grandit.

Dans certaines versions du jeu, manger un autre fruit augmente non seulement la longueur du serpent, mais aussi sa vitesse. Cela complique encore le jeu, mais en même temps le rend plus dynamique.

Les versions modernes de l'application permettent également à deux ou même quatre joueurs de jouer sur un grand terrain de jeu. Dans ce cas, il est important non seulement de collecter autant d'objets que possible, mais également de bloquer constamment vos rivaux, ce qui apporte l'excitation de la compétition au jeu.

Conseils de jeu

Comme les développeurs de "Snake" l'admettent eux-mêmes, il est impossible de le gagner, et le joueur qui s'est entraîné le plus longtemps gagnera le nombre maximum de points. Ainsi, l'habileté est importante dans ce jeu, ainsi qu'une réaction rapide afin de diriger le serpent dans la bonne direction dans le temps.

Après avoir analysé le gameplay, nous pouvons donner quelques conseils qui peuvent aider les joueurs novices :

  • N'autorisez pas les collisions, car cela entraînera instantanément une perte et réinitialisera le score. S'il y a des obstacles sur le terrain, contournez-les sur 1-2 cellules, et si plusieurs fruits/objets apparaissent à l'écran en même temps, choisissez ceux qui sont éloignés des bords et des coins de l'écran.
  • Utilisez des itinéraires circulaires. Le serpent peut ramper en cercle - autour de lui-même, y compris - bout à bout : à travers les cellules voisines. Utilisez-le tard dans le jeu lorsque sa longue queue rend difficile le ramassage d'objets.
  • Si des aliments de différentes tailles (et valeurs) apparaissent sur le terrain de jeu, privilégiez les prix les plus importants. Cela vous permettra de marquer plus vite sans augmenter le parcours.
  • Entraînez-vous souvent, mais n'oubliez pas de faire des pauses. Malgré toute sa simplicité, le jeu peut captiver le joueur pendant plusieurs heures. D'une part, cela deviendra une bonne pratique, mais d'autre part, cela peut provoquer des irritations et du stress avec des pertes fréquentes. Par conséquent, lorsque vous jouez au "Serpent", vous ne devez jamais vous attarder : il apporte un maximum de plaisir avec des lancements périodiques, avec des distractions fréquentes pour d'autres activités.

Vous ne pourrez peut-être pas collecter suffisamment de points au début, mais à chaque nouveau lancement du jeu, ils augmenteront régulièrement et vous pourrez battre vos propres records.

Essayez de récolter le maximum de fruits et de faire pousser le plus gros serpent. Peut-être que ce jeu deviendra l'un de vos favoris - ainsi que pour de nombreux autres joueurs à travers le monde ! Jouez en ligne, gratuitement et sans inscription !