Le jeu de renommée mondiale Snake a été développé dans les années 70 et appartient aujourd'hui à la catégorie des classiques éternels. Il peut être vu dans une variété de variantes : d'une version pixélisée primitive à des applications 3D avec des bonus supplémentaires et des fonctionnalités de jeu.
Quelle que soit la version, le principe reste le même : le serpent se déplace sur le terrain de jeu, mange des fruits et grandit en longueur, ce qui rend difficile de se déplacer plus loin.
Gagner ce jeu est impossible, et c'est exactement le cas lorsque le gameplay est plus important que la victoire.
Histoire du jeu
La paternité de l'idée appartient à la société britannique Gremlin Industries, qui a lancé en 1977 le "Snake" pour les machines à sous Hustle. Il peut être joué seul ou ensemble - en dirigeant des serpents vers des cibles apparaissant au hasard et en les mangeant.
Pour gagner, il fallait non seulement absorber un maximum de cibles, mais aussi bloquer si possible les mouvements de l'adversaire. En 1984, Gremlin Industries a cessé d'exister et sa création a été portée sur des ordinateurs personnels. D'abord sur le TRS-80, puis sur le Commodore PET et l'Apple II.
Snake doit une grande partie de sa popularité aux faibles exigences système que même les ordinateurs les plus faibles peuvent gérer. Pour le gameplay, il suffisait d'utiliser le ring buffer, en effaçant la queue d'un pixel du serpent et en dessinant sa tête d'un pixel dans l'une des 3 cellules possibles : devant, à droite ou à gauche - selon le bouton le joueur appuie.
Même les processeurs les moins puissants ont facilement résolu ce problème, faisant de Snake une application essentielle pour les consoles de jeux économiques comme Brick Game, puis pour les premiers téléphones portables à bouton-poussoir avec écrans noir et blanc.
Distribution sur les appareils Nokia
Au début des années 90, en raison du développement rapide de l'industrie du jeu, le "Snake" primitif a commencé à être oublié, mais la société finlandaise Nokia lui a donné une seconde vie. Ou plutôt, son programmeur Taneli Armanto. En 1995, il a été chargé de développer un jeu simple et à faible ressource système pour le modèle de téléphone Nokia 6110.
Le choix initial d'Armanto était Tetris classique, mais il a dû être abandonné en raison des exigences strictes des détenteurs de droits d'auteur qui voulaient réaliser un profit sur chaque téléphone vendu avec le jeu installé. Nokia, qui ne prévoyait pas de tenir un registre strict des ventes, a abandonné l'idée et Armanto a suggéré un autre jeu - "Snake", auquel il a joué avec son ami sur un Apple Macintosh.
La version originale de Snake pour téléphones mobiles s'est avérée trop complexe, et même le développeur lui-même n'a pas pu marquer suffisamment de points. Ensuite, il a ajouté quelques millisecondes de retard au jeu, et en 1997, il a acquis son gameplay optimisé final, qui a ensuite été conservé dans les versions ultérieures. "Snake" est devenu une véritable marque de fabrique des téléphones Nokia, et a permis de jouer ensemble : sur deux appareils connectés via un port infrarouge (IR).
Un peu plus tard, la deuxième version du jeu est apparue - Snake II, dont la caractéristique était une zone de jeu transparente. Maintenant, le serpent ne s'est pas cassé, s'écrasant sur le bord de l'écran, mais est apparu de son côté opposé. Mais il lui était toujours impossible de s'écraser sur elle-même, et des obstacles apparurent sur le terrain de jeu qu'il fallait soigneusement contourner.
Dans la deuxième version, les joueurs ont réussi à identifier une triche, grâce à laquelle le serpent n'a pas augmenté de taille après avoir mangé le fruit suivant. Pour ce faire, il suffisait d'appuyer sur la pause au moment de leur contact. De cette façon, il a été possible de marquer un grand nombre de points - plus de 20 à 30 000, bien que, selon les règles du jeu, la limite n'était que de 4,5 000.
Au cours des années suivantes, Nokia a publié trois autres versions du jeu : Snake Xenzia, Snake EX et Snake EX2. Le premier était destiné aux téléphones monochromes économiques, et les deuxième et troisième aux appareils à écran couleur. Snake EX était déjà jouable via Bluetooth, et les graphismes ont été sensiblement améliorés pour le mieux. La première version 3D de l'application est apparue en 2005, lorsque la société britannique IOMO l'a développée pour Nokia.
La sixième version a reçu le nom pluriel Snakes, et en termes de graphismes, elle était assez cohérente avec la console PlayStation 1. Elle pouvait être jouée par quatre personnes - via Bluetooth et avec la possibilité de transférer vers N-Gage.
Les versions finales de Nokia étaient Snake III et Snakes Subsonic. Le dernier est sorti en 2008 et est devenu le dernier. Les téléphones à bouton-poussoir ont commencé à être activement remplacés par des téléphones tactiles, et il est devenu inconfortable et inintéressant de jouer au serpent sur ce dernier en raison du grand nombre de nouveaux jeux. Néanmoins, le jeu Snake a toujours beaucoup de fans à travers le monde.
Même si vous n'avez pas de téléphone Nokia, ce n'est pas une raison pour arrêter de jouer. Vous pouvez jouer à "Snake" dès maintenant, gratuitement et sans inscription !