Maailmankuulu peli Snake kehitettiin jo 70-luvulla ja kuuluu nykyään kuolemattomien klassikoiden luokkaan. Se voidaan nähdä useissa muunnelmissa: primitiivisestä pikselöitetystä versiosta 3D-sovelluksiin, joissa on lisäbonuksia ja peliominaisuuksia.
Versiosta riippumatta periaate pysyy samana: käärme liikkuu pelikentällä, syö hedelmiä ja kasvaa pituudeksi, mikä vaikeuttaa liikkumista pidemmälle.
Tämän pelin voittaminen on mahdotonta, ja näin on juuri silloin, kun pelattavuus on tärkeämpää kuin voittaminen.
Pelin historia
Idean tekijä kuuluu brittiläiselle Gremlin Industries -yritykselle, joka julkaisi vuonna 1977 "Snaken" Hustlen peliautomaatteihin. Sitä voidaan pelata yksin tai yhdessä – ohjata käärmeitä satunnaisesti esiintyviin kohteisiin ja syödä ne.
Voittamiseksi ei tarvinnut vain ottaa vastaan mahdollisimman monta maalia, vaan myös estää vastustajan liikkeet, jos mahdollista. Vuonna 1984 Gremlin Industries lakkasi olemasta, ja hänen luomuksensa siirrettiin henkilökohtaisiin tietokoneisiin. Ensin TRS-80:lle ja myöhemmin Commodore PET:lle ja Apple II:lle.
Snaken suosio johtuu suurelta osin alhaisista järjestelmävaatimuksista, joita heikoimmatkin tietokoneet pystyvät käsittelemään. Pelattaessa riitti käyttää rengaspuskuria, pyyhkimällä käärmeen yhden pikselin hännän ja piirtämällä sen yhden pikselin pään johonkin kolmesta mahdollisesta solusta: eteen, oikealle tai vasemmalle - painikkeesta riippuen pelaaja painaa.
Jopa pienitehoisimmat prosessorit ratkaisivat tämän ongelman helposti, joten Snake on välttämätön sovellus budjettipelikonsoleille, kuten Brick Game, ja sitten ensimmäisille mustavalkonäytöllisille painonapin matkapuhelimille.
Jakelu Nokia-laitteissa
1990-luvun alussa pelialan nopean kehityksen myötä primitiivinen "Snake" alkoi unohtua, mutta suomalainen Nokia antoi sille toisen elämän. Tai pikemminkin hänen ohjelmoijansa Taneli Armanto. Vuonna 1995 hänelle annettiin tehtäväksi kehittää yksinkertainen ja vähän järjestelmäresursseja vaativa peli Nokia 6110 -puhelinmallille.
Armannon alkuperäinen valinta oli klassinen Tetris, mutta se jouduttiin luopumaan tekijänoikeuksien haltijoiden tiukkojen vaatimusten vuoksi, koska he halusivat ansaita voittoa jokaisesta pelin kanssa myydystä puhelimesta. Nokia, joka ei aikonut pitää tiukkaa myyntikirjanpitoa, hylkäsi idean, ja Armanto ehdotti toista peliä - "Snake", jota hän pelasi ystävänsä kanssa Apple Macintoshilla.
Alkuperäinen Snaken versio matkapuhelimille osoittautui liian monimutkaiseksi, eikä edes kehittäjä itse pystynyt keräämään siitä tarpeeksi pisteitä. Sitten hän lisäsi peliin muutaman millisekunnin viiveen, ja vuonna 1997 se sai lopullisen optimoidun pelattavuuden, joka säilytettiin myöhemmin myöhemmissä versioissa. "Käärmeestä" tuli todellinen Nokia-puhelimien tunnusmerkki, ja se mahdollisti yhdessä pelaamisen: kahdella infrapunaportin (IR) kautta yhdistetyllä laitteella.
Hieman myöhemmin ilmestyi pelin toinen versio – Snake II, jonka tunnusmerkkinä oli saumaton pelialue. Nyt käärme ei murtunut, törmäsi näytön reunaan, vaan ilmestyi vastakkaiselta puoleltaan. Mutta hänen oli silti mahdotonta törmätä itseensä, ja pelikentälle ilmestyi esteitä, jotka piti ohittaa huolellisesti.
Toisessa versiossa pelaajat onnistuivat tunnistamaan huijauksen, jonka ansiosta käärme ei kasvanut seuraavan hedelmän syömisen jälkeen. Tätä varten riitti painaa taukoa heidän kontaktinsa hetkellä. Tällä tavalla oli mahdollista saada valtava määrä pisteitä - yli 20-30 tuhatta, vaikka pelisääntöjen mukaan raja oli vain 4,5 tuhatta.
Seuraavien vuosien aikana Nokia julkaisi pelistä vielä kolme versiota: Snake Xenzia, Snake EX ja Snake EX2. Ensimmäinen oli tarkoitettu edullisille yksivärisille puhelimille ja toinen ja kolmas värinäytöllisille laitteille. Snake EX oli jo pelattavissa Bluetoothin kautta, ja grafiikkaa parani huomattavasti. Ensimmäinen 3D-versio sovelluksesta ilmestyi vuonna 2005, kun brittiläinen yritys IOMO kehitti sen Nokialle.
Kuudes versio sai monikkonimen Snakes, ja grafiikkaltaan se vastasi hyvin PlayStation 1 -konsolia. Sitä pystyi pelaamaan neljä henkilöä - Bluetoothin kautta ja N-Gageen siirrettävällä.
Nokian lopulliset versiot olivat Snake III ja Snakes Subsonic. Viimeisin julkaistiin vuonna 2008 ja siitä tuli viimeinen. Painikepuhelimet alkoivat aktiivisesti korvata kosketuspuhelimilla, ja Snaken pelaaminen jälkimmäisellä tuli epämukavaksi ja mielenkiintoiseksi uusien pelien valtavan määrän vuoksi. Siitä huolimatta Snake-pelillä on edelleen paljon faneja ympäri maailmaa.
Vaikka sinulla ei olisi Nokia-puhelinta, se ei ole syy lopettaa pelaamista. Voit pelata "Snake" nyt ilmaiseksi ja ilman rekisteröitymistä!