Matopeli

Lisää verkkosivustolle Metatieto

Muut pelit

Matopeli

Matopeli

Maailmankuulu peli Snake kehitettiin jo 70-luvulla ja kuuluu nykyään kuolemattomien klassikoiden luokkaan. Se voidaan nähdä useissa muunnelmissa: primitiivisestä pikselöitetystä versiosta 3D-sovelluksiin, joissa on lisäbonuksia ja peliominaisuuksia.

Versiosta riippumatta periaate pysyy samana: käärme liikkuu pelikentällä, syö hedelmiä ja kasvaa pituudeksi, mikä vaikeuttaa liikkumista pidemmälle.

Tämän pelin voittaminen on mahdotonta, ja näin on juuri silloin, kun pelattavuus on tärkeämpää kuin voittaminen.

Pelin historia

Idean tekijä kuuluu brittiläiselle Gremlin Industries -yritykselle, joka julkaisi vuonna 1977 "Snaken" Hustlen peliautomaatteihin. Sitä voidaan pelata yksin tai yhdessä – ohjata käärmeitä satunnaisesti esiintyviin kohteisiin ja syödä ne.

Voittamiseksi ei tarvinnut vain ottaa vastaan ​​mahdollisimman monta maalia, vaan myös estää vastustajan liikkeet, jos mahdollista. Vuonna 1984 Gremlin Industries lakkasi olemasta, ja hänen luomuksensa siirrettiin henkilökohtaisiin tietokoneisiin. Ensin TRS-80:lle ja myöhemmin Commodore PET:lle ja Apple II:lle.

Snaken suosio johtuu suurelta osin alhaisista järjestelmävaatimuksista, joita heikoimmatkin tietokoneet pystyvät käsittelemään. Pelattaessa riitti käyttää rengaspuskuria, pyyhkimällä käärmeen yhden pikselin hännän ja piirtämällä sen yhden pikselin pään johonkin kolmesta mahdollisesta solusta: eteen, oikealle tai vasemmalle - painikkeesta riippuen pelaaja painaa.

Jopa pienitehoisimmat prosessorit ratkaisivat tämän ongelman helposti, joten Snake on välttämätön sovellus budjettipelikonsoleille, kuten Brick Game, ja sitten ensimmäisille mustavalkonäytöllisille painonapin matkapuhelimille.

Jakelu Nokia-laitteissa

1990-luvun alussa pelialan nopean kehityksen myötä primitiivinen "Snake" alkoi unohtua, mutta suomalainen Nokia antoi sille toisen elämän. Tai pikemminkin hänen ohjelmoijansa Taneli Armanto. Vuonna 1995 hänelle annettiin tehtäväksi kehittää yksinkertainen ja vähän järjestelmäresursseja vaativa peli Nokia 6110 -puhelinmallille.

Armannon alkuperäinen valinta oli klassinen Tetris, mutta se jouduttiin luopumaan tekijänoikeuksien haltijoiden tiukkojen vaatimusten vuoksi, koska he halusivat ansaita voittoa jokaisesta pelin kanssa myydystä puhelimesta. Nokia, joka ei aikonut pitää tiukkaa myyntikirjanpitoa, hylkäsi idean, ja Armanto ehdotti toista peliä - "Snake", jota hän pelasi ystävänsä kanssa Apple Macintoshilla.

Alkuperäinen Snaken versio matkapuhelimille osoittautui liian monimutkaiseksi, eikä edes kehittäjä itse pystynyt keräämään siitä tarpeeksi pisteitä. Sitten hän lisäsi peliin muutaman millisekunnin viiveen, ja vuonna 1997 se sai lopullisen optimoidun pelattavuuden, joka säilytettiin myöhemmin myöhemmissä versioissa. "Käärmeestä" tuli todellinen Nokia-puhelimien tunnusmerkki, ja se mahdollisti yhdessä pelaamisen: kahdella infrapunaportin (IR) kautta yhdistetyllä laitteella.

Hieman myöhemmin ilmestyi pelin toinen versio – Snake II, jonka tunnusmerkkinä oli saumaton pelialue. Nyt käärme ei murtunut, törmäsi näytön reunaan, vaan ilmestyi vastakkaiselta puoleltaan. Mutta hänen oli silti mahdotonta törmätä itseensä, ja pelikentälle ilmestyi esteitä, jotka piti ohittaa huolellisesti.

Toisessa versiossa pelaajat onnistuivat tunnistamaan huijauksen, jonka ansiosta käärme ei kasvanut seuraavan hedelmän syömisen jälkeen. Tätä varten riitti painaa taukoa heidän kontaktinsa hetkellä. Tällä tavalla oli mahdollista saada valtava määrä pisteitä - yli 20-30 tuhatta, vaikka pelisääntöjen mukaan raja oli vain 4,5 tuhatta.

Seuraavien vuosien aikana Nokia julkaisi pelistä vielä kolme versiota: Snake Xenzia, Snake EX ja Snake EX2. Ensimmäinen oli tarkoitettu edullisille yksivärisille puhelimille ja toinen ja kolmas värinäytöllisille laitteille. Snake EX oli jo pelattavissa Bluetoothin kautta, ja grafiikkaa parani huomattavasti. Ensimmäinen 3D-versio sovelluksesta ilmestyi vuonna 2005, kun brittiläinen yritys IOMO kehitti sen Nokialle.

Kuudes versio sai monikkonimen Snakes, ja grafiikkaltaan se vastasi hyvin PlayStation 1 -konsolia. Sitä pystyi pelaamaan neljä henkilöä - Bluetoothin kautta ja N-Gageen siirrettävällä.

Nokian lopulliset versiot olivat Snake III ja Snakes Subsonic. Viimeisin julkaistiin vuonna 2008 ja siitä tuli viimeinen. Painikepuhelimet alkoivat aktiivisesti korvata kosketuspuhelimilla, ja Snaken pelaaminen jälkimmäisellä tuli epämukavaksi ja mielenkiintoiseksi uusien pelien valtavan määrän vuoksi. Siitä huolimatta Snake-pelillä on edelleen paljon faneja ympäri maailmaa.

Vaikka sinulla ei olisi Nokia-puhelinta, se ei ole syy lopettaa pelaamista. Voit pelata "Snake" nyt ilmaiseksi ja ilman rekisteröitymistä!

Kuinka matopeliä pelataan

Kuinka matopeliä pelataan

"Snake" tai "Worm" on yksi yksinkertaisimmista tietokonepeleistä, joka on esiasennettu moniin mobiililaitteisiin: pääasiassa Nokialta. Voit pelata sitä myös tietokoneella: asentamalla yhden kymmenistä sovelluksista tai käyttämällä kätevää verkkoversiota.

Pelisäännöt

Snake on yksi niistä peleistä, joissa tulos ei ratkaise, vaan prosessi. Voit voittaa siinä vain ehdollisesti - kun käärme ei mahdu näytölle, mutta paljon aikaisemmin sen liikkeitä rajoitetaan ja tappio tapahtuu tavalla tai toisella pelaajan millä tahansa toimilla.

Mitä säännöt sinun tulee muistaa ennen pelin aloittamista? Näitä ovat seuraavat:

  • Käärme liikkuu eteenpäin tietyllä nopeudella. Voit muuttaa vain sen liikkeen suuntaa: pidä nykyinen kurssi, käänny oikealle tai vasemmalle. Käänteinen liike ei ole mahdollista tässä pelissä.
  • Kohteet näkyvät satunnaisissa kohdissa näytöllä (useimmissa versioissa hedelmät), jotka on kerättävä. Kun käärme syö toista hedelmää, sen pituus kasvaa, mikä vaikeuttaa vähitellen liikkumista.
  • Kun käärmeen pää koskettaa näytön reunaa, itseään tai estettä, tapahtuu menetys. Menetät kaikki kertyneet pisteet ja aloitat alusta. Joissakin pelin versioissa näytön reunan koskettaminen on sallittua, jolloin käärme ilmestyy vastakkaiselta puolelta.
  • Mitä enemmän esineitä (hedelmiä) käärme kerää ennen kuin törmää seinään, esteeseen tai omaan kehoonsa, sitä enemmän pelipisteitä ansaitset. Tässä pelissä häviäminen on väistämätöntä, ja sen häviämisen todennäköisyys kasvaa käärmeen kasvaessa.

Joissakin pelin versioissa toisen hedelmän syöminen ei ainoastaan ​​pidennä käärmeen pituutta, vaan lisää myös sen nopeutta. Tämä mutkistaa peliä entisestään, mutta samalla tekee siitä dynaamisemman.

Sovelluksen nykyaikaiset versiot mahdollistavat myös kahden tai jopa neljän pelaajan pelaamisen suurella pelikentällä. Tässä tapauksessa on tärkeää paitsi kerätä mahdollisimman paljon esineitä, myös jatkuvasti estää kilpailijoitasi, mikä tuo peliin kilpailun jännitystä.

Pelivinkit

Kuten "Snaken" kehittäjät itse myöntävät, sitä on mahdotonta voittaa, ja pisimpään harjoitellut pelaaja saa suurimman määrän pisteitä. Siksi taito on tässä pelissä tärkeää, samoin kuin nopea reagointi, jotta käärme ohjataan oikeaan suuntaan ajoissa.

Pelannan analysoinnin jälkeen voimme antaa vinkkejä, jotka voivat auttaa aloittelevia pelaajia:

  • Älä salli törmäyksiä, sillä se johtaa välittömästi tappioon ja nollaa tuloksen. Jos kentällä on esteitä, kiertäkää niitä 1-2 solua ja jos ruudulle ilmestyy useita hedelmiä/esineitä samanaikaisesti, valitse ne, jotka ovat poissa näytön reunoista ja kulmista.
  • Käytä ympyräreittejä. Käärme voi ryömiä ympyrässä - itsensä ympäri, mukaan lukien - päästä päähän: naapurisolujen läpi. Käytä tätä pelin loppuvaiheessa, kun hänen pitkä häntänsä vaikeuttaa esineiden poimimista.
  • Jos pelikentällä on erikokoisia (ja -arvoisia) ruokia, valitse suurimmat palkinnot. Näin voit tehdä pisteitä nopeammin lisäämättä reittiä.
  • Harjoittele usein, mutta älä unohda pitää taukoja. Kaikesta yksinkertaisuudestaan ​​huolimatta peli voi valloittaa pelaajan useiksi tunteiksi. Toisaalta tästä tulee hyvä käytäntö, mutta toisaalta se voi aiheuttaa ärsytystä ja stressiä toistuvin menetyksin. Siksi "Snake"-peliä pelatessasi sinun ei pitäisi koskaan jäädä jumiin: se tuottaa maksimaalista nautintoa säännöllisillä laukaisuilla ja usein häiritsevästi muihin toimiin.

Aluksi et ehkä pysty keräämään tarpeeksi pisteitä, mutta pelin jokaisen uuden julkaisun myötä ne kasvavat tasaisesti ja pystyt päihittämään omat ennätyksesi.

Yritä kerätä mahdollisimman paljon hedelmiä ja kasvattaa suurin käärme. Ehkä tästä pelistä tulee yksi suosikeistasi - samoin kuin monille muille pelaajille ympäri maailmaa! Pelaa verkossa ilmaiseksi ja ilman rekisteröitymistä!