Maailmakuulus mäng Snake töötati välja 70ndatel ja kuulub tänapäeval surematu klassika kategooriasse. Seda võib näha mitmesugustes variatsioonides: primitiivsest piksliga versioonist kuni 3D-rakendusteni koos lisaboonuste ja mängufunktsioonidega.
Sõltumata versioonist jääb põhimõte samaks: madu liigub mänguväljakul, sööb puuvilju ja kasvab pikkuseks, mistõttu on raske edasi liikuda.
Selle mängu võitmine on võimatu ja see on täpselt nii, kui mäng on võitmisest tähtsam.
Mängu ajalugu
Idee autorsus kuulub Briti ettevõttele Gremlin Industries, kes andis 1977. aastal välja Hustle'i mänguautomaatide jaoks mõeldud mängu "Snake". Seda saab mängida üksi või koos – suunates madusid juhuslikult ilmuvatele sihtmärkidele ja neid sööma.
Võitmiseks oli vaja mitte ainult neelata võimalikult palju sihtmärke, vaid ka võimalusel blokeerida vastase käigud. 1984. aastal lakkas Gremlin Industries olemast ja tema looming teisaldati personaalarvutitesse. Kõigepealt TRS-80 ja hiljem Commodore PET ja Apple II peal.
Snake võlgneb suure osa oma populaarsusest madalatele süsteeminõuetele, millega isegi kõige nõrgemad arvutid hakkama saaksid. Mängu jaoks piisas rõngaspuhvri kasutamisest, kustutades mao ühepikslise saba ja joonistades selle ühepikslise pea ühte kolmest võimalikust lahtrist: ette, paremale või vasakule – olenevalt nupust mängija vajutab.
Isegi kõige väiksema võimsusega protsessorid lahendasid selle probleemi hõlpsalt, muutes Snake'i oluliseks rakenduseks odavatele mängukonsoolidele, nagu Brick Game, ja seejärel esimestele mustvalge ekraaniga nupp-mobiiltelefonidele.
Levitamine Nokia seadmetes
90ndate alguseks hakkas mängutööstuse kiire arengu tõttu ürgne "Snake" ununema, kuid Soome firma Nokia andis sellele teise elu. Õigemini tema programmeerija Taneli Armanto. 1995. aastal anti talle ülesanne töötada välja lihtne ja väheste süsteemiressurssidega mäng Nokia 6110 telefonimudeli jaoks.
Armanto algne valik oli klassikaline Tetris, kuid sellest tuli loobuda autoriõiguste omanike rangete nõuete tõttu, kes soovisid kasumit teenida iga telefoniga, mida müüdi koos mänguga. Nokia, kes ei plaaninud ranget müügiarvestust pidada, loobus sellest mõttest ja Armanto pakkus välja teise mängu – "Snake", mida ta mängis oma sõbraga Apple Macintoshiga.
Snake'i algversioon mobiiltelefonidele osutus liiga keeruliseks ja isegi arendaja ise ei suutnud selles piisavalt punkte koguda. Seejärel lisas ta mängule mõne millisekundi viivituse ja 1997. aastal omandas see lõpliku optimeeritud mänguviisi, mis hiljem säilitati hilisemates versioonides. "Snake" sai Nokia telefonide tõeliseks tunnusmärgiks ja võimaldas koos mängida: kahel infrapuna (IR) pordi kaudu ühendatud seadmel.
Veidi hiljem ilmus mängu teine versioon – Snake II, mille tunnuseks oli sujuv mängutsoon. Nüüd madu ei murdunud, kukkudes vastu ekraani serva, vaid ilmus oma vastasküljelt. Kuid tal oli siiski võimatu endasse põrgata ja mänguväljale ilmusid takistused, millest tuli ettevaatlikult mööda minna.
Teises versioonis õnnestus mängijatel tuvastada pettus, tänu millele ei suurenenud madu pärast järgmise vilja söömist. Selleks piisas nende kontakti hetkel pausi vajutamisest. Nii oli võimalik koguda tohutult punkte - üle 20-30 tuhande, kuigi mängureeglite järgi oli limiit vaid 4,5 tuhat.
Järgnevate aastate jooksul andis Nokia mängust välja veel kolm versiooni: Snake Xenzia, Snake EX ja Snake EX2. Esimene oli mõeldud soodsatele ühevärvilistele telefonidele ning teine ja kolmas värvilise ekraaniga seadmetele. Snake EX oli juba Bluetoothi kaudu mängitav ja graafikat paranes märgatavalt paremaks. Rakenduse esimene 3D-versioon ilmus 2005. aastal, kui Briti ettevõte IOMO selle Nokia jaoks välja töötas.
Kuues versioon sai mitmuse nime Snakes ja graafika poolest oli see üsna kooskõlas PlayStation 1 konsooliga. Seda sai mängida neli inimest – Bluetoothi kaudu ja N-Gage'i ülekandmise võimalusega.
Nokia lõplikud versioonid olid Snake III ja Snakes Subsonic. Viimane ilmus 2008. aastal ja sellest sai viimane. Nupuga telefone hakati aktiivselt asendama puutetundlike telefonidega ning viimastel muutus Snake'i mängimine uute mängude tohutu hulga tõttu ebamugavaks ja ebahuvitavaks. Sellest hoolimata on mängul Snake endiselt palju fänne üle maailma.
Isegi kui teil pole Nokia telefoni, pole see põhjus mängimise lõpetamiseks. Saate "Snake" mängida kohe, tasuta ja ilma registreerimiseta!