Ussimäng

Lisa veebisaidile Metaandmed

Teised mängud

Ussimäng

Ussimäng

Maailmakuulus mäng Snake töötati välja 70ndatel ja kuulub tänapäeval surematu klassika kategooriasse. Seda võib näha mitmesugustes variatsioonides: primitiivsest piksliga versioonist kuni 3D-rakendusteni koos lisaboonuste ja mängufunktsioonidega.

Sõltumata versioonist jääb põhimõte samaks: madu liigub mänguväljakul, sööb puuvilju ja kasvab pikkuseks, mistõttu on raske edasi liikuda.

Selle mängu võitmine on võimatu ja see on täpselt nii, kui mäng on võitmisest tähtsam.

Mängu ajalugu

Idee autorsus kuulub Briti ettevõttele Gremlin Industries, kes andis 1977. aastal välja Hustle'i mänguautomaatide jaoks mõeldud mängu "Snake". Seda saab mängida üksi või koos – suunates madusid juhuslikult ilmuvatele sihtmärkidele ja neid sööma.

Võitmiseks oli vaja mitte ainult neelata võimalikult palju sihtmärke, vaid ka võimalusel blokeerida vastase käigud. 1984. aastal lakkas Gremlin Industries olemast ja tema looming teisaldati personaalarvutitesse. Kõigepealt TRS-80 ja hiljem Commodore PET ja Apple II peal.

Snake võlgneb suure osa oma populaarsusest madalatele süsteeminõuetele, millega isegi kõige nõrgemad arvutid hakkama saaksid. Mängu jaoks piisas rõngaspuhvri kasutamisest, kustutades mao ühepikslise saba ja joonistades selle ühepikslise pea ühte kolmest võimalikust lahtrist: ette, paremale või vasakule – olenevalt nupust mängija vajutab.

Isegi kõige väiksema võimsusega protsessorid lahendasid selle probleemi hõlpsalt, muutes Snake'i oluliseks rakenduseks odavatele mängukonsoolidele, nagu Brick Game, ja seejärel esimestele mustvalge ekraaniga nupp-mobiiltelefonidele.

Levitamine Nokia seadmetes

90ndate alguseks hakkas mängutööstuse kiire arengu tõttu ürgne "Snake" ununema, kuid Soome firma Nokia andis sellele teise elu. Õigemini tema programmeerija Taneli Armanto. 1995. aastal anti talle ülesanne töötada välja lihtne ja väheste süsteemiressurssidega mäng Nokia 6110 telefonimudeli jaoks.

Armanto algne valik oli klassikaline Tetris, kuid sellest tuli loobuda autoriõiguste omanike rangete nõuete tõttu, kes soovisid kasumit teenida iga telefoniga, mida müüdi koos mänguga. Nokia, kes ei plaaninud ranget müügiarvestust pidada, loobus sellest mõttest ja Armanto pakkus välja teise mängu – "Snake", mida ta mängis oma sõbraga Apple Macintoshiga.

Snake'i algversioon mobiiltelefonidele osutus liiga keeruliseks ja isegi arendaja ise ei suutnud selles piisavalt punkte koguda. Seejärel lisas ta mängule mõne millisekundi viivituse ja 1997. aastal omandas see lõpliku optimeeritud mänguviisi, mis hiljem säilitati hilisemates versioonides. "Snake" sai Nokia telefonide tõeliseks tunnusmärgiks ja võimaldas koos mängida: kahel infrapuna (IR) pordi kaudu ühendatud seadmel.

Veidi hiljem ilmus mängu teine ​​versioon – Snake II, mille tunnuseks oli sujuv mängutsoon. Nüüd madu ei murdunud, kukkudes vastu ekraani serva, vaid ilmus oma vastasküljelt. Kuid tal oli siiski võimatu endasse põrgata ja mänguväljale ilmusid takistused, millest tuli ettevaatlikult mööda minna.

Teises versioonis õnnestus mängijatel tuvastada pettus, tänu millele ei suurenenud madu pärast järgmise vilja söömist. Selleks piisas nende kontakti hetkel pausi vajutamisest. Nii oli võimalik koguda tohutult punkte - üle 20-30 tuhande, kuigi mängureeglite järgi oli limiit vaid 4,5 tuhat.

Järgnevate aastate jooksul andis Nokia mängust välja veel kolm versiooni: Snake Xenzia, Snake EX ja Snake EX2. Esimene oli mõeldud soodsatele ühevärvilistele telefonidele ning teine ​​ja kolmas värvilise ekraaniga seadmetele. Snake EX oli juba Bluetoothi ​​kaudu mängitav ja graafikat paranes märgatavalt paremaks. Rakenduse esimene 3D-versioon ilmus 2005. aastal, kui Briti ettevõte IOMO selle Nokia jaoks välja töötas.

Kuues versioon sai mitmuse nime Snakes ja graafika poolest oli see üsna kooskõlas PlayStation 1 konsooliga. Seda sai mängida neli inimest – Bluetoothi ​​kaudu ja N-Gage'i ülekandmise võimalusega.

Nokia lõplikud versioonid olid Snake III ja Snakes Subsonic. Viimane ilmus 2008. aastal ja sellest sai viimane. Nupuga telefone hakati aktiivselt asendama puutetundlike telefonidega ning viimastel muutus Snake'i mängimine uute mängude tohutu hulga tõttu ebamugavaks ja ebahuvitavaks. Sellest hoolimata on mängul Snake endiselt palju fänne üle maailma.

Isegi kui teil pole Nokia telefoni, pole see põhjus mängimise lõpetamiseks. Saate "Snake" mängida kohe, tasuta ja ilma registreerimiseta!

Kuidas mängida ussimängu

Kuidas mängida ussimängu

"Snake" või "Worm" on üks lihtsamaid arvutimänge, mis on eelinstallitud paljudesse mobiilseadmetesse: peamiselt Nokiasse. Saate seda mängida ka arvutis: installides ühe kümnetest rakendustest või kasutades mugavat võrguversiooni.

Mängureeglid

Snake on üks neist mängudest, kus ei ole oluline mitte tulemus, vaid protsess. Selles saate võita ainult tingimuslikult - kui madu enam ekraanile ei mahu, kuid palju varem on selle käikumine piiratud ja kaotus kaasneb ühel või teisel viisil mängija mis tahes tegevusega.

Milliseid reegleid peate enne mängu alustamist meeles pidama? Nende hulka kuuluvad järgmised:

  • Madu liigub teatud kiirusega edasi. Saate muuta ainult selle liikumise suunda: hoidke praegust kurssi, pöörake paremale või vasakule. Tagurpidi liikumine pole selles mängus võimalik.
  • Eksused ilmuvad ekraanil juhuslikes punktides (enamiku versioonide puhul puuviljad), mis tuleb koguda. Süües teist vilja, pikeneb madu pikkus, mis raskendab järk-järgult liikumist.
  • Kui mao pea puudutab ekraani serva, enda või takistust, tekib kaotus. Kaotate kõik kogutud punktid ja alustate uuesti. Mõnes mängu versioonis on ekraani serva puudutamine lubatud, sel juhul ilmub madu vastasküljelt.
  • Mida rohkem objekte (puuvilju) madu kogub enne vastu seina, takistust või enda keha põrkumist, seda rohkem mängupunkte teenite. Kaotus selles mängus on vältimatu ja selle kaotamise tõenäosus suureneb madu kasvades.

Mõnes mängu versioonis ei pikenda mõne muu puuvilja söömine mitte ainult mao pikkust, vaid suurendab ka selle kiirust. See muudab mängu veelgi keerulisemaks, kuid muudab selle samal ajal dünaamilisemaks.

Rakenduse kaasaegsed versioonid võimaldavad ka kahel või isegi neljal mängijal mängida suurel mänguväljal. Sel juhul on oluline mitte ainult koguda võimalikult palju esemeid, vaid ka pidevalt oma rivaale blokeerida, mis toob mängu konkurentsipõnevust.

Mängu vihjed

Nagu "Snake" arendajad ise tunnistavad, on seda võimatu võita ja kõige kauem harjutanud mängija saab maksimaalse arvu punkte. Seega on selles mängus oluline nii oskus kui ka kiire reageerimine, et madu õigel ajal õiges suunas suunata.

Pärast mängu analüüsimist saame anda näpunäiteid, mis võivad algajaid mängijaid aidata.

  • Ärge lubage kokkupõrkeid, kuna see toob koheselt kaasa kaotuse ja nullib skoori. Kui põllul on takistusi, minge neist 1-2 lahtri võrra ümber ja kui ekraanile ilmub korraga mitu vilja/objekti, valige need, mis jäävad ekraani servadest ja nurkadest eemale.
  • Kasutage ringmarsruute. Madu võib roomata ringis – enda ümber, sealhulgas – otsast lõpuni: läbi naaberrakkude. Kasutage seda mängu lõpus, kui tema pikk saba raskendab esemete üleskorjamist.
  • Kui mänguväljale ilmub erineva suuruse (ja väärtusega) toit, eelistage suurimaid auhindu. See võimaldab teil kiiremini skoori teha ilma marsruuti suurendamata.
  • Harjutage sageli, kuid ärge unustage teha puhkepause. Kogu oma lihtsuse juures võib mäng mängijat mitmeks tunniks võluda. Ühest küljest saab sellest hea tava, kuid teisest küljest võib see põhjustada ärritust ja stressi koos sagedaste kaotustega. Seetõttu ei tohiks te "Madu" mängides kunagi end rippuma jääda: see pakub maksimaalset naudingut perioodiliste käivitamiste ja sagedaste segavate muude tegevuste jaoks.

Algul ei pruugi teil õnnestuda piisavalt punkte koguda, kuid mängu iga uue käivitamisega need pidevalt suurenevad ja saate ületada oma rekordid.

Proovige koguda võimalikult palju puuvilju ja kasvatada suurim madu. Võib-olla saab sellest mängust üks teie lemmikuid - nagu ka paljudele teistele mängijatele üle maailma! Mängige võrgus tasuta ja ilma registreerimiseta!