Το παγκοσμίως γνωστό παιχνίδι Snake αναπτύχθηκε στη δεκαετία του '70 και σήμερα ανήκει στην κατηγορία των αθάνατων κλασικών. Μπορεί να διαπιστωθεί σε διάφορες παραλλαγές: από μια πρωτόγονη έκδοση με pixel μέχρι εφαρμογές 3D με πρόσθετα μπόνους και δυνατότητες παιχνιδιού.
Ανεξάρτητα από την έκδοση, η αρχή παραμένει η ίδια: το φίδι κινείται στον αγωνιστικό χώρο, τρώει φρούτα και μεγαλώνει σε μήκος, γεγονός που καθιστά δύσκολη την περαιτέρω μετακίνηση.
Η νίκη σε αυτό το παιχνίδι είναι αδύνατο, και αυτό ακριβώς συμβαίνει όταν το παιχνίδι είναι πιο σημαντικό από τη νίκη.
Ιστορία του παιχνιδιού
Η πατρότητα της ιδέας ανήκει στη βρετανική εταιρεία Gremlin Industries, η οποία το 1977 κυκλοφόρησε το "Snake" για τους κουλοχέρηδες Hustle. Θα μπορούσε να παιχτεί μόνο του ή μαζί - κατευθύνοντας φίδια σε στόχους που εμφανίζονται τυχαία και τρώγοντάς τους.
Για να κερδίσετε, ήταν απαραίτητο όχι μόνο να απορροφήσετε όσο το δυνατόν περισσότερους στόχους, αλλά και να μπλοκάρετε τις κινήσεις του αντιπάλου αν ήταν δυνατόν. Το 1984, η Gremlin Industries έπαψε να υπάρχει και η δημιουργία της μεταφέρθηκε σε προσωπικούς υπολογιστές. Πρώτα στο TRS-80 και αργότερα στο Commodore PET και το Apple II.
Το Snake οφείλει μεγάλο μέρος της δημοτικότητάς του στις χαμηλές απαιτήσεις συστήματος που θα μπορούσαν να χειριστούν ακόμη και οι πιο αδύναμοι υπολογιστές. Για το gameplay, αρκούσε να χρησιμοποιήσετε το ring buffer, σβήνοντας την ουρά ενός pixel του φιδιού και σχεδιάζοντας την κεφαλή ενός pixel σε ένα από τα 3 πιθανά κελιά: μπροστά, στα δεξιά ή στα αριστερά - ανάλογα με το κουμπί το πατάει ο παίκτης.
Ακόμη και οι επεξεργαστές με την πιο χαμηλή κατανάλωση έλυσαν εύκολα αυτό το πρόβλημα, καθιστώντας το Snake μια ουσιαστική εφαρμογή για κονσόλες παιχνιδιών προϋπολογισμού, όπως το Brick Game, και στη συνέχεια για τα πρώτα κινητά τηλέφωνα με κουμπιά με ασπρόμαυρη οθόνη.
Διανομή σε συσκευές Nokia
Στις αρχές της δεκαετίας του '90, λόγω της ραγδαίας ανάπτυξης της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών, το πρωτόγονο "Snake" άρχισε να ξεχνιέται, αλλά η φινλανδική εταιρεία Nokia του έδωσε μια δεύτερη ζωή. Ή μάλλον, ο προγραμματιστής της Taneli Armanto. Το 1995, του δόθηκε το καθήκον να αναπτύξει ένα απλό παιχνίδι με χαμηλούς πόρους συστήματος για το μοντέλο τηλεφώνου Nokia 6110.
Η αρχική επιλογή του Armanto ήταν το κλασικό Tetris, αλλά έπρεπε να εγκαταλειφθεί λόγω των αυστηρών απαιτήσεων των κατόχων πνευματικών δικαιωμάτων που ήθελαν να αποκομίσουν κέρδος σε κάθε τηλέφωνο που πωλούνταν με εγκατεστημένο το παιχνίδι. Η Nokia, η οποία δεν σχεδίαζε να κρατήσει αυστηρό αρχείο πωλήσεων, εγκατέλειψε την ιδέα και ο Armanto πρότεινε ένα άλλο παιχνίδι - το "Snake", το οποίο έπαιξε με τον φίλο του σε ένα Apple Macintosh.
Η αρχική έκδοση του Snake για κινητά τηλέφωνα αποδείχθηκε πολύ περίπλοκη και ακόμη και ο ίδιος ο προγραμματιστής δεν μπορούσε να συγκεντρώσει αρκετούς πόντους σε αυτήν. Στη συνέχεια πρόσθεσε μερικά χιλιοστά του δευτερολέπτου καθυστέρησης στο παιχνίδι και το 1997 απέκτησε το τελικό βελτιστοποιημένο παιχνίδι του, το οποίο στη συνέχεια διατηρήθηκε σε μεταγενέστερες εκδόσεις. Το "Snake" έγινε πραγματικό σήμα κατατεθέν των τηλεφώνων Nokia και κατέστησε δυνατή την αναπαραγωγή μαζί: σε δύο συσκευές συνδεδεμένες μέσω μιας θύρας υπέρυθρων (IR).
Λίγο αργότερα, εμφανίστηκε η δεύτερη έκδοση του παιχνιδιού - το Snake II, το χαρακτηριστικό του οποίου ήταν μια απρόσκοπτη ζώνη παιχνιδιού. Τώρα το φίδι δεν έσπασε, έπεσε στην άκρη της οθόνης, αλλά εμφανίστηκε από την αντίθετη πλευρά του. Ωστόσο, ήταν ακόμα αδύνατο να τρακάρει στον εαυτό της και εμφανίστηκαν εμπόδια στον αγωνιστικό χώρο που έπρεπε να παρακαμφθούν προσεκτικά.
Στη δεύτερη εκδοχή, οι παίκτες κατάφεραν να αναγνωρίσουν μια απάτη, χάρη στην οποία το φίδι δεν αυξήθηκε σε μέγεθος μετά την κατανάλωση του επόμενου φρούτου. Για να γίνει αυτό, αρκούσε να πατήσετε την παύση τη στιγμή της επαφής τους. Με αυτόν τον τρόπο, ήταν δυνατό να σημειωθεί ένας τεράστιος αριθμός πόντων - περισσότεροι από 20-30 χιλιάδες, αν και σύμφωνα με τους κανόνες του παιχνιδιού το όριο ήταν μόνο 4,5 χιλιάδες.
Τα επόμενα χρόνια, η Nokia κυκλοφόρησε τρεις ακόμη εκδόσεις του παιχνιδιού: Snake Xenzia, Snake EX και Snake EX2. Το πρώτο προοριζόταν για οικονομικά μονόχρωμα τηλέφωνα και το δεύτερο και τρίτο για συσκευές με έγχρωμες οθόνες. Το Snake EX ήταν ήδη αναπαραγόμενο μέσω Bluetooth και τα γραφικά βελτιώθηκαν αισθητά προς το καλύτερο. Η πρώτη τρισδιάστατη έκδοση της εφαρμογής εμφανίστηκε το 2005, όταν η βρετανική εταιρεία IOMO την ανέπτυξε για τη Nokia.
Η έκτη έκδοση έλαβε το όνομα Snakes στον πληθυντικό αριθμό και όσον αφορά τα γραφικά ήταν αρκετά συνεπής με την κονσόλα PlayStation 1. Θα μπορούσε να παιχτεί από τέσσερα άτομα - μέσω Bluetooth και με δυνατότητα μεταφοράς στο N-Gage.
Οι τελικές εκδόσεις της Nokia ήταν το Snake III και το Snakes Subsonic. Το τελευταίο κυκλοφόρησε το 2008 και έγινε το τελευταίο. Τα τηλέφωνα με πάτημα κουμπιών άρχισαν να αντικαθίστανται ενεργά από αυτά αφής και έγινε άβολο και χωρίς ενδιαφέρον να παίζεις το Snake στο τελευταίο λόγω του τεράστιου αριθμού νέων παιχνιδιών. Ωστόσο, το παιχνίδι Snake εξακολουθεί να έχει πολλούς θαυμαστές σε όλο τον κόσμο.
Ακόμα κι αν δεν έχετε τηλέφωνο Nokia, δεν είναι λόγος να σταματήσετε να παίζετε. Μπορείτε να παίξετε το "Snake" αυτή τη στιγμή, δωρεάν και χωρίς εγγραφή!