Φιδάκι

Προσθήκη στη σελίδα Μεταπληροφορία

Άλλα παιχνίδια

Φιδάκι

Φιδάκι

Το παγκοσμίως γνωστό παιχνίδι Snake αναπτύχθηκε στη δεκαετία του '70 και σήμερα ανήκει στην κατηγορία των αθάνατων κλασικών. Μπορεί να διαπιστωθεί σε διάφορες παραλλαγές: από μια πρωτόγονη έκδοση με pixel μέχρι εφαρμογές 3D με πρόσθετα μπόνους και δυνατότητες παιχνιδιού.

Ανεξάρτητα από την έκδοση, η αρχή παραμένει η ίδια: το φίδι κινείται στον αγωνιστικό χώρο, τρώει φρούτα και μεγαλώνει σε μήκος, γεγονός που καθιστά δύσκολη την περαιτέρω μετακίνηση.

Η νίκη σε αυτό το παιχνίδι είναι αδύνατο, και αυτό ακριβώς συμβαίνει όταν το παιχνίδι είναι πιο σημαντικό από τη νίκη.

Ιστορία του παιχνιδιού

Η πατρότητα της ιδέας ανήκει στη βρετανική εταιρεία Gremlin Industries, η οποία το 1977 κυκλοφόρησε το "Snake" για τους κουλοχέρηδες Hustle. Θα μπορούσε να παιχτεί μόνο του ή μαζί - κατευθύνοντας φίδια σε στόχους που εμφανίζονται τυχαία και τρώγοντάς τους.

Για να κερδίσετε, ήταν απαραίτητο όχι μόνο να απορροφήσετε όσο το δυνατόν περισσότερους στόχους, αλλά και να μπλοκάρετε τις κινήσεις του αντιπάλου αν ήταν δυνατόν. Το 1984, η Gremlin Industries έπαψε να υπάρχει και η δημιουργία της μεταφέρθηκε σε προσωπικούς υπολογιστές. Πρώτα στο TRS-80 και αργότερα στο Commodore PET και το Apple II.

Το Snake οφείλει μεγάλο μέρος της δημοτικότητάς του στις χαμηλές απαιτήσεις συστήματος που θα μπορούσαν να χειριστούν ακόμη και οι πιο αδύναμοι υπολογιστές. Για το gameplay, αρκούσε να χρησιμοποιήσετε το ring buffer, σβήνοντας την ουρά ενός pixel του φιδιού και σχεδιάζοντας την κεφαλή ενός pixel σε ένα από τα 3 πιθανά κελιά: μπροστά, στα δεξιά ή στα αριστερά - ανάλογα με το κουμπί το πατάει ο παίκτης.

Ακόμη και οι επεξεργαστές με την πιο χαμηλή κατανάλωση έλυσαν εύκολα αυτό το πρόβλημα, καθιστώντας το Snake μια ουσιαστική εφαρμογή για κονσόλες παιχνιδιών προϋπολογισμού, όπως το Brick Game, και στη συνέχεια για τα πρώτα κινητά τηλέφωνα με κουμπιά με ασπρόμαυρη οθόνη.

Διανομή σε συσκευές Nokia

Στις αρχές της δεκαετίας του '90, λόγω της ραγδαίας ανάπτυξης της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών, το πρωτόγονο "Snake" άρχισε να ξεχνιέται, αλλά η φινλανδική εταιρεία Nokia του έδωσε μια δεύτερη ζωή. Ή μάλλον, ο προγραμματιστής της Taneli Armanto. Το 1995, του δόθηκε το καθήκον να αναπτύξει ένα απλό παιχνίδι με χαμηλούς πόρους συστήματος για το μοντέλο τηλεφώνου Nokia 6110.

Η αρχική επιλογή του Armanto ήταν το κλασικό Tetris, αλλά έπρεπε να εγκαταλειφθεί λόγω των αυστηρών απαιτήσεων των κατόχων πνευματικών δικαιωμάτων που ήθελαν να αποκομίσουν κέρδος σε κάθε τηλέφωνο που πωλούνταν με εγκατεστημένο το παιχνίδι. Η Nokia, η οποία δεν σχεδίαζε να κρατήσει αυστηρό αρχείο πωλήσεων, εγκατέλειψε την ιδέα και ο Armanto πρότεινε ένα άλλο παιχνίδι - το "Snake", το οποίο έπαιξε με τον φίλο του σε ένα Apple Macintosh.

Η αρχική έκδοση του Snake για κινητά τηλέφωνα αποδείχθηκε πολύ περίπλοκη και ακόμη και ο ίδιος ο προγραμματιστής δεν μπορούσε να συγκεντρώσει αρκετούς πόντους σε αυτήν. Στη συνέχεια πρόσθεσε μερικά χιλιοστά του δευτερολέπτου καθυστέρησης στο παιχνίδι και το 1997 απέκτησε το τελικό βελτιστοποιημένο παιχνίδι του, το οποίο στη συνέχεια διατηρήθηκε σε μεταγενέστερες εκδόσεις. Το "Snake" έγινε πραγματικό σήμα κατατεθέν των τηλεφώνων Nokia και κατέστησε δυνατή την αναπαραγωγή μαζί: σε δύο συσκευές συνδεδεμένες μέσω μιας θύρας υπέρυθρων (IR).

Λίγο αργότερα, εμφανίστηκε η δεύτερη έκδοση του παιχνιδιού - το Snake II, το χαρακτηριστικό του οποίου ήταν μια απρόσκοπτη ζώνη παιχνιδιού. Τώρα το φίδι δεν έσπασε, έπεσε στην άκρη της οθόνης, αλλά εμφανίστηκε από την αντίθετη πλευρά του. Ωστόσο, ήταν ακόμα αδύνατο να τρακάρει στον εαυτό της και εμφανίστηκαν εμπόδια στον αγωνιστικό χώρο που έπρεπε να παρακαμφθούν προσεκτικά.

Στη δεύτερη εκδοχή, οι παίκτες κατάφεραν να αναγνωρίσουν μια απάτη, χάρη στην οποία το φίδι δεν αυξήθηκε σε μέγεθος μετά την κατανάλωση του επόμενου φρούτου. Για να γίνει αυτό, αρκούσε να πατήσετε την παύση τη στιγμή της επαφής τους. Με αυτόν τον τρόπο, ήταν δυνατό να σημειωθεί ένας τεράστιος αριθμός πόντων - περισσότεροι από 20-30 χιλιάδες, αν και σύμφωνα με τους κανόνες του παιχνιδιού το όριο ήταν μόνο 4,5 χιλιάδες.

Τα επόμενα χρόνια, η Nokia κυκλοφόρησε τρεις ακόμη εκδόσεις του παιχνιδιού: Snake Xenzia, Snake EX και Snake EX2. Το πρώτο προοριζόταν για οικονομικά μονόχρωμα τηλέφωνα και το δεύτερο και τρίτο για συσκευές με έγχρωμες οθόνες. Το Snake EX ήταν ήδη αναπαραγόμενο μέσω Bluetooth και τα γραφικά βελτιώθηκαν αισθητά προς το καλύτερο. Η πρώτη τρισδιάστατη έκδοση της εφαρμογής εμφανίστηκε το 2005, όταν η βρετανική εταιρεία IOMO την ανέπτυξε για τη Nokia.

Η έκτη έκδοση έλαβε το όνομα Snakes στον πληθυντικό αριθμό και όσον αφορά τα γραφικά ήταν αρκετά συνεπής με την κονσόλα PlayStation 1. Θα μπορούσε να παιχτεί από τέσσερα άτομα - μέσω Bluetooth και με δυνατότητα μεταφοράς στο N-Gage.

Οι τελικές εκδόσεις της Nokia ήταν το Snake III και το Snakes Subsonic. Το τελευταίο κυκλοφόρησε το 2008 και έγινε το τελευταίο. Τα τηλέφωνα με πάτημα κουμπιών άρχισαν να αντικαθίστανται ενεργά από αυτά αφής και έγινε άβολο και χωρίς ενδιαφέρον να παίζεις το Snake στο τελευταίο λόγω του τεράστιου αριθμού νέων παιχνιδιών. Ωστόσο, το παιχνίδι Snake εξακολουθεί να έχει πολλούς θαυμαστές σε όλο τον κόσμο.

Ακόμα κι αν δεν έχετε τηλέφωνο Nokia, δεν είναι λόγος να σταματήσετε να παίζετε. Μπορείτε να παίξετε το "Snake" αυτή τη στιγμή, δωρεάν και χωρίς εγγραφή!

Πώς να παίξετε Φιδάκι

Πώς να παίξετε Φιδάκι

Το "Snake" ή το "Worm" είναι ένα από τα πιο απλά παιχνίδια υπολογιστή, προεγκατεστημένο σε πολλές φορητές συσκευές: κυρίως από τη Nokia. Μπορείτε επίσης να το παίξετε σε υπολογιστή: εγκαθιστώντας μία από τις δεκάδες εφαρμογές ή χρησιμοποιώντας μια βολική διαδικτυακή έκδοση.

Κανόνες του παιχνιδιού

Το Snake είναι ένα από εκείνα τα παιχνίδια στα οποία δεν έχει σημασία το αποτέλεσμα, αλλά η διαδικασία. Μπορείτε να κερδίσετε σε αυτό μόνο υπό όρους - όταν το φίδι πάψει να χωράει στην οθόνη, αλλά πολύ νωρίτερα θα περιοριστεί σε κινήσεις και η ήττα, με τον έναν ή τον άλλον τρόπο, θα συμβεί με οποιεσδήποτε ενέργειες του παίκτη.

Τι κανόνες πρέπει να θυμάστε πριν ξεκινήσετε το παιχνίδι; Αυτά περιλαμβάνουν τα ακόλουθα:

  • Το φίδι κινείται προς τα εμπρός με συγκεκριμένη ταχύτητα. Μπορείτε να αλλάξετε μόνο την κατεύθυνση της κίνησής του: διατηρήστε την τρέχουσα πορεία, στρίψτε δεξιά ή αριστερά. Η αντίστροφη κίνηση δεν είναι δυνατή σε αυτό το παιχνίδι.
  • Τα στοιχεία εμφανίζονται σε τυχαία σημεία της οθόνης (στις περισσότερες εκδόσεις, φρούτα) που πρέπει να συλλεχθούν. Τρώγοντας ένα άλλο φρούτο, το φίδι αυξάνεται σε μήκος, γεγονός που σταδιακά δυσκολεύει την κίνηση.
  • Όταν το κεφάλι του φιδιού αγγίζει την άκρη της οθόνης, στον εαυτό του ή σε ένα εμπόδιο, συμβαίνει απώλεια. Χάνεις όλους τους συσσωρευμένους πόντους και ξεκινάς ξανά. Σε ορισμένες εκδόσεις του παιχνιδιού, επιτρέπεται το άγγιγμα της άκρης της οθόνης, οπότε το φίδι εμφανίζεται από την αντίθετη πλευρά.
  • Όσα περισσότερα αντικείμενα (φρούτα) μαζέψει το φίδι πριν προσκρούσει σε τοίχο, εμπόδιο ή το σώμα του, τόσο περισσότερους πόντους κερδίζετε. Η ήττα σε αυτό το παιχνίδι είναι αναπόφευκτη και η πιθανότητα να την χάσεις αυξάνεται καθώς μεγαλώνει το φίδι.

Σε ορισμένες εκδόσεις του παιχνιδιού, η κατανάλωση ενός άλλου φρούτου όχι μόνο αυξάνει το μήκος του φιδιού, αλλά αυξάνει και την ταχύτητά του. Αυτό περιπλέκει περαιτέρω το παιχνίδι, αλλά ταυτόχρονα το κάνει πιο δυναμικό.

Οι σύγχρονες εκδόσεις της εφαρμογής επιτρέπουν επίσης σε δύο ή και τέσσερις παίκτες να παίζουν σε ένα μεγάλο γήπεδο. Σε αυτήν την περίπτωση, είναι σημαντικό όχι μόνο να συλλέγετε όσο το δυνατόν περισσότερα αντικείμενα, αλλά και να μπλοκάρετε συνεχώς τους αντιπάλους σας, κάτι που φέρνει τον ενθουσιασμό του ανταγωνισμού στο παιχνίδι.

Συμβουλές παιχνιδιού

Όπως παραδέχονται και οι ίδιοι οι προγραμματιστές του "Snake", είναι αδύνατο να το κερδίσετε και ο παίκτης που έχει εξασκηθεί περισσότερο θα κερδίσει τον μέγιστο αριθμό πόντων. Επομένως, η ικανότητα είναι σημαντική σε αυτό το παιχνίδι, καθώς και η γρήγορη αντίδραση για να κατευθύνετε το φίδι στη σωστή κατεύθυνση εγκαίρως.

Μετά την ανάλυση του παιχνιδιού, μπορούμε να δώσουμε μερικές συμβουλές που μπορούν να βοηθήσουν τους αρχάριους παίκτες:

  • Μην επιτρέπετε συγκρούσεις, καθώς αυτό θα οδηγήσει αμέσως σε απώλεια και θα επαναφέρει το σκορ. Εάν υπάρχουν εμπόδια στο γήπεδο, περιηγηθείτε σε αυτά για 1-2 κελιά και αν εμφανίζονται πολλά φρούτα/αντικείμενα ταυτόχρονα στην οθόνη, επιλέξτε αυτά που βρίσκονται μακριά από τα όρια και τις γωνίες της οθόνης.
  • Χρησιμοποιήστε κυκλικές διαδρομές. Το φίδι μπορεί να σέρνεται σε κύκλο - γύρω από τον εαυτό του, συμπεριλαμβανομένου - από άκρη σε άκρη: μέσα από γειτονικά κελιά. Χρησιμοποιήστε το αργά στο παιχνίδι, όταν η μακριά ουρά της δυσκολεύει τη συλλογή αντικειμένων.
  • Αν εμφανίζονται τρόφιμα διαφορετικών μεγεθών (και αξιών) στον αγωνιστικό χώρο, προτιμήστε τα μεγαλύτερα βραβεία. Αυτό θα σας επιτρέψει να σκοράρετε πιο γρήγορα χωρίς να αυξήσετε τη διαδρομή.
  • Ασκηθείτε συχνά, αλλά μην ξεχνάτε να κάνετε διαλείμματα ξεκούρασης. Παρά την απλότητά του, το παιχνίδι μπορεί να αιχμαλωτίσει τον παίκτη για αρκετές ώρες. Από τη μία, αυτό θα γίνει καλή πρακτική, αλλά από την άλλη, μπορεί να προκαλέσει εκνευρισμό και άγχος με συχνές απώλειες. Επομένως, όταν παίζετε το "Snake" δεν πρέπει ποτέ να κολλάτε: φέρνει τη μέγιστη ευχαρίστηση με περιοδικές εκτοξεύσεις, με συχνούς περισπασμούς για άλλες δραστηριότητες.

Μπορεί να μην είστε σε θέση να συγκεντρώσετε αρκετούς πόντους στην αρχή, αλλά με κάθε νέα κυκλοφορία του παιχνιδιού, αυτοί θα αυξάνονται σταθερά και θα μπορείτε να κερδίζετε τα δικά σας ρεκόρ.

Προσπαθήστε να συγκεντρώσετε τη μέγιστη ποσότητα φρούτων και να μεγαλώσετε το μεγαλύτερο φίδι. Ίσως αυτό το παιχνίδι να γίνει ένα από τα αγαπημένα σας - όπως και για πολλούς άλλους παίκτες σε όλο τον κόσμο! Παίξτε online, δωρεάν και χωρίς εγγραφή!