تم تطوير لعبة Snake المشهورة عالميًا في السبعينيات وهي تنتمي اليوم إلى فئة الكلاسيكيات التي لا تموت. يمكن رؤيته في مجموعة متنوعة من الأشكال: من إصدار بدائي منقسم إلى تطبيقات ثلاثية الأبعاد مع مكافآت وميزات ألعاب إضافية.
بغض النظر عن الإصدار ، يظل المبدأ كما هو: يتحرك الثعبان حول الملعب ، ويأكل الفاكهة وينمو في الطول ، مما يجعل من الصعب التحرك أكثر.
الفوز بهذه اللعبة أمر مستحيل ، وهذا هو الحال بالضبط عندما تكون طريقة اللعب أكثر أهمية من الفوز.
تاريخ اللعبة
يعود أصل الفكرة إلى الشركة البريطانية Gremlin Industries ، التي أصدرت في عام 1977 "Snake" لماكينات القمار Hustle. يمكن لعبها بمفردها أو معًا - توجيه الثعابين إلى أهداف تظهر بشكل عشوائي وأكلها.
للفوز ، كان من الضروري ليس فقط استيعاب أكبر عدد ممكن من الأهداف ، ولكن أيضًا منع تحركات الخصم إن أمكن. في عام 1984 ، لم تعد شركة Gremlin Industries موجودة ، وتم نقل إنشائها إلى أجهزة الكمبيوتر الشخصية. أولاً على TRS-80 ، وبعد ذلك على Commodore PET و Apple II.
تدين Snake بالكثير من شعبيتها إلى متطلبات النظام المنخفضة التي تستطيع حتى أضعف أجهزة الكمبيوتر التعامل معها. بالنسبة إلى طريقة اللعب ، كان يكفي استخدام المخزن المؤقت الحلقي ، ومحو ذيل الثعبان أحادي البكسل ورسم رأسه المكون من بكسل واحد في واحدة من 3 خلايا محتملة: في الأمام أو على اليمين أو على اليسار - اعتمادًا على الزر مطابع اللاعب.
حلت حتى أكثر المعالجات منخفضة الطاقة هذه المشكلة بسهولة ، مما جعل Snake تطبيقًا أساسيًا لوحدات التحكم في الألعاب ذات الميزانية المحدودة مثل لعبة Brick Game ، ثم لأول هواتف نقالة تعمل بضغطة زر مع شاشات سوداء وبيضاء.
التوزيع على أجهزة Nokia
مع بداية التسعينيات ، نظرًا للتطور السريع في صناعة الألعاب ، بدأ نسيان "الأفعى" البدائية ، لكن شركة Nokia الفنلندية أعطتها حياة ثانية. أو بالأحرى مبرمجتها تانيلي أرمانتو. في عام 1995 ، تم تكليفه بمهمة تطوير لعبة بسيطة ومنخفضة موارد النظام لطراز هاتف Nokia 6110.
كان اختيار Armanto الأصلي هو Tetris الكلاسيكي ، ولكن كان لا بد من التخلي عنه بسبب المتطلبات الصارمة لأصحاب حقوق الطبع والنشر الذين يريدون تحقيق ربح من كل هاتف يتم بيعه مع تثبيت اللعبة. نوكيا ، التي لم تخطط للاحتفاظ بسجل صارم للمبيعات ، تخلت عن الفكرة ، واقترح أرمانتو لعبة أخرى - "Snake" ، والتي لعبها مع صديقه على Apple Macintosh.
تبين أن الإصدار الأصلي من Snake للهواتف المحمولة معقد للغاية ، وحتى المطور نفسه لم يتمكن من تسجيل نقاط كافية فيه. ثم أضاف بضعة أجزاء من الثانية من التأخير للعبة ، وفي عام 1997 اكتسبت اللعبة النهائية المحسّنة ، والتي تم الاحتفاظ بها لاحقًا في الإصدارات الأحدث. أصبحت لعبة "Snake" سمة مميزة حقيقية لهواتف Nokia ، وأتاحت إمكانية اللعب معًا: على جهازين متصلين عبر منفذ الأشعة تحت الحمراء (IR).
بعد ذلك بقليل ، ظهرت النسخة الثانية من اللعبة - Snake II ، والتي كانت السمة المميزة لها منطقة لعب سلسة. الآن لم ينكسر الثعبان ، اصطدم بحافة الشاشة ، لكنه ظهر من جانبه المقابل. ولكن كان لا يزال من المستحيل عليها أن تصطدم بنفسها ، وظهرت عقبات في الملعب كان لابد من تجاوزها بعناية.
في الإصدار الثاني ، تمكن اللاعبون من تحديد غشاش ، بفضله لم يزداد حجم الثعبان بعد تناول الفاكهة التالية. للقيام بذلك ، كان يكفي الضغط على إيقاف مؤقت في لحظة اتصالهم. وبهذه الطريقة ، كان من الممكن تسجيل عدد كبير من النقاط - أكثر من 20-30 ألفًا ، على الرغم من أنه وفقًا لقواعد اللعبة كان الحد الأقصى 4.5 ألف نقطة فقط.
على مدار السنوات التالية ، أصدرت نوكيا ثلاثة إصدارات أخرى من اللعبة: Snake Xenzia و Snake EX و Snake EX2. الأول مخصص للهواتف أحادية اللون ذات الميزانية المحدودة ، والثاني والثالث للأجهزة ذات الشاشات الملونة. كان Snake EX قابلاً للتشغيل بالفعل عبر البلوتوث ، وتم تحسين الرسومات بشكل ملحوظ للأفضل. ظهر أول إصدار ثلاثي الأبعاد من التطبيق في عام 2005 ، عندما طورته شركة IOMO البريطانية لصالح نوكيا.
حصل الإصدار السادس على اسم الجمع Snakes ، ومن حيث الرسومات كان متوافقًا تمامًا مع وحدة تحكم PlayStation 1. يمكن أن يلعبه أربعة أشخاص - عبر البلوتوث مع إمكانية النقل إلى N-Gage.
كانت الإصدارات الأخيرة من Nokia هي Snake III و Snakes Subsonic. تم إصدار آخر إصدار في عام 2008 وأصبح الأخير. بدأ استبدال الهواتف التي تعمل بضغطة زر بنشاط بأجهزة تعمل باللمس ، وأصبح من غير المريح وغير المثير لعب Snake على الأخير بسبب العدد الهائل من الألعاب الجديدة. ومع ذلك ، لا يزال لدى لعبة Snake الكثير من المعجبين حول العالم.
حتى إذا لم يكن لديك هاتف Nokia ، فلا داعي للتوقف عن اللعب. يمكنك لعب "Snake" الآن مجانًا وبدون تسجيل!