لعبة الثعبان

أضف إلى موقع المعلومات الوصفية

ألعاب أخرى

لعبة الثعبان

لعبة الثعبان

تم تطوير لعبة Snake المشهورة عالميًا في السبعينيات وهي تنتمي اليوم إلى فئة الكلاسيكيات التي لا تموت. يمكن رؤيته في مجموعة متنوعة من الأشكال: من إصدار بدائي منقسم إلى تطبيقات ثلاثية الأبعاد مع مكافآت وميزات ألعاب إضافية.

بغض النظر عن الإصدار ، يظل المبدأ كما هو: يتحرك الثعبان حول الملعب ، ويأكل الفاكهة وينمو في الطول ، مما يجعل من الصعب التحرك أكثر.

الفوز بهذه اللعبة أمر مستحيل ، وهذا هو الحال بالضبط عندما تكون طريقة اللعب أكثر أهمية من الفوز.

تاريخ اللعبة

يعود أصل الفكرة إلى الشركة البريطانية Gremlin Industries ، التي أصدرت في عام 1977 "Snake" لماكينات القمار Hustle. يمكن لعبها بمفردها أو معًا - توجيه الثعابين إلى أهداف تظهر بشكل عشوائي وأكلها.

للفوز ، كان من الضروري ليس فقط استيعاب أكبر عدد ممكن من الأهداف ، ولكن أيضًا منع تحركات الخصم إن أمكن. في عام 1984 ، لم تعد شركة Gremlin Industries موجودة ، وتم نقل إنشائها إلى أجهزة الكمبيوتر الشخصية. أولاً على TRS-80 ، وبعد ذلك على Commodore PET و Apple II.

تدين Snake بالكثير من شعبيتها إلى متطلبات النظام المنخفضة التي تستطيع حتى أضعف أجهزة الكمبيوتر التعامل معها. بالنسبة إلى طريقة اللعب ، كان يكفي استخدام المخزن المؤقت الحلقي ، ومحو ذيل الثعبان أحادي البكسل ورسم رأسه المكون من بكسل واحد في واحدة من 3 خلايا محتملة: في الأمام أو على اليمين أو على اليسار - اعتمادًا على الزر مطابع اللاعب.

حلت حتى أكثر المعالجات منخفضة الطاقة هذه المشكلة بسهولة ، مما جعل Snake تطبيقًا أساسيًا لوحدات التحكم في الألعاب ذات الميزانية المحدودة مثل لعبة Brick Game ، ثم لأول هواتف نقالة تعمل بضغطة زر مع شاشات سوداء وبيضاء.

التوزيع على أجهزة Nokia

مع بداية التسعينيات ، نظرًا للتطور السريع في صناعة الألعاب ، بدأ نسيان "الأفعى" البدائية ، لكن شركة Nokia الفنلندية أعطتها حياة ثانية. أو بالأحرى مبرمجتها تانيلي أرمانتو. في عام 1995 ، تم تكليفه بمهمة تطوير لعبة بسيطة ومنخفضة موارد النظام لطراز هاتف Nokia 6110.

كان اختيار Armanto الأصلي هو Tetris الكلاسيكي ، ولكن كان لا بد من التخلي عنه بسبب المتطلبات الصارمة لأصحاب حقوق الطبع والنشر الذين يريدون تحقيق ربح من كل هاتف يتم بيعه مع تثبيت اللعبة. نوكيا ، التي لم تخطط للاحتفاظ بسجل صارم للمبيعات ، تخلت عن الفكرة ، واقترح أرمانتو لعبة أخرى - "Snake" ، والتي لعبها مع صديقه على Apple Macintosh.

تبين أن الإصدار الأصلي من Snake للهواتف المحمولة معقد للغاية ، وحتى المطور نفسه لم يتمكن من تسجيل نقاط كافية فيه. ثم أضاف بضعة أجزاء من الثانية من التأخير للعبة ، وفي عام 1997 اكتسبت اللعبة النهائية المحسّنة ، والتي تم الاحتفاظ بها لاحقًا في الإصدارات الأحدث. أصبحت لعبة "Snake" سمة مميزة حقيقية لهواتف Nokia ، وأتاحت إمكانية اللعب معًا: على جهازين متصلين عبر منفذ الأشعة تحت الحمراء (IR).

بعد ذلك بقليل ، ظهرت النسخة الثانية من اللعبة - Snake II ، والتي كانت السمة المميزة لها منطقة لعب سلسة. الآن لم ينكسر الثعبان ، اصطدم بحافة الشاشة ، لكنه ظهر من جانبه المقابل. ولكن كان لا يزال من المستحيل عليها أن تصطدم بنفسها ، وظهرت عقبات في الملعب كان لابد من تجاوزها بعناية.

في الإصدار الثاني ، تمكن اللاعبون من تحديد غشاش ، بفضله لم يزداد حجم الثعبان بعد تناول الفاكهة التالية. للقيام بذلك ، كان يكفي الضغط على إيقاف مؤقت في لحظة اتصالهم. وبهذه الطريقة ، كان من الممكن تسجيل عدد كبير من النقاط - أكثر من 20-30 ألفًا ، على الرغم من أنه وفقًا لقواعد اللعبة كان الحد الأقصى 4.5 ألف نقطة فقط.

على مدار السنوات التالية ، أصدرت نوكيا ثلاثة إصدارات أخرى من اللعبة: Snake Xenzia و Snake EX و Snake EX2. الأول مخصص للهواتف أحادية اللون ذات الميزانية المحدودة ، والثاني والثالث للأجهزة ذات الشاشات الملونة. كان Snake EX قابلاً للتشغيل بالفعل عبر البلوتوث ، وتم تحسين الرسومات بشكل ملحوظ للأفضل. ظهر أول إصدار ثلاثي الأبعاد من التطبيق في عام 2005 ، عندما طورته شركة IOMO البريطانية لصالح نوكيا.

حصل الإصدار السادس على اسم الجمع Snakes ، ومن حيث الرسومات كان متوافقًا تمامًا مع وحدة تحكم PlayStation 1. يمكن أن يلعبه أربعة أشخاص - عبر البلوتوث مع إمكانية النقل إلى N-Gage.

كانت الإصدارات الأخيرة من Nokia هي Snake III و Snakes Subsonic. تم إصدار آخر إصدار في عام 2008 وأصبح الأخير. بدأ استبدال الهواتف التي تعمل بضغطة زر بنشاط بأجهزة تعمل باللمس ، وأصبح من غير المريح وغير المثير لعب Snake على الأخير بسبب العدد الهائل من الألعاب الجديدة. ومع ذلك ، لا يزال لدى لعبة Snake الكثير من المعجبين حول العالم.

حتى إذا لم يكن لديك هاتف Nokia ، فلا داعي للتوقف عن اللعب. يمكنك لعب "Snake" الآن مجانًا وبدون تسجيل!

كيف تلعب لعبة الثعبان

كيف تلعب لعبة الثعبان

"Snake" أو "Worm" هي واحدة من أبسط ألعاب الكمبيوتر ، مثبتة مسبقًا على العديد من الأجهزة المحمولة: بشكل أساسي من Nokia. يمكنك أيضًا تشغيله على جهاز كمبيوتر: عن طريق تثبيت واحد من عشرات التطبيقات أو استخدام إصدار مناسب عبر الإنترنت.

قواعد اللعبة

Snake هي إحدى تلك الألعاب التي لا تهم فيها النتيجة ، ولكن العملية. لا يمكنك الفوز فيها إلا بشروط - عندما يتوقف الثعبان عن ملاءمته للشاشة ، ولكن في وقت مبكر جدًا سيكون محدودًا في التحركات وستحدث الخسارة ، بطريقة أو بأخرى ، مع أي إجراءات للاعب.

ما القواعد التي يجب أن تتذكرها قبل بدء اللعبة؟ وتشمل هذه ما يلي:

  • يتحرك الثعبان للأمام بسرعة معينة. يمكنك فقط تغيير اتجاه حركته: حافظ على المسار الحالي ، انعطف يمينًا أو يسارًا. الحركة العكسية غير ممكنة في هذه اللعبة.
  • تظهر العناصر في نقاط عشوائية على الشاشة (في معظم الإصدارات ، الفواكه) التي يجب جمعها. عند تناول فاكهة أخرى يزيد طول الأفعى مما يجعل من الصعب تحريكها تدريجياً.
  • عندما يلمس رأس الثعبان حافة الشاشة بنفسه أو لعائق ما ، تحدث خسارة. تخسر جميع النقاط المتراكمة وتبدأ من جديد. في بعض إصدارات اللعبة ، يُسمح بلمس حافة الشاشة ، وفي هذه الحالة يظهر الثعبان من الجانب الآخر.
  • كلما زاد عدد العناصر (الفاكهة) التي يجمعها الثعبان قبل اصطدامه بجدار أو عقبة أو بجسمه ، زادت نقاط اللعبة التي تربحها. الخسارة في هذه اللعبة أمر لا مفر منه ، ويزداد احتمال خسارته مع نمو الثعبان.

في بعض إصدارات اللعبة ، لا يؤدي تناول فاكهة أخرى إلى زيادة طول الثعبان فحسب ، بل يؤدي أيضًا إلى زيادة سرعته. هذا يزيد من تعقيد اللعبة ، ولكنه في نفس الوقت يجعلها أكثر ديناميكية.

تتيح الإصدارات الحديثة من التطبيق أيضًا لاعبين أو حتى أربعة لاعبين للعب في ساحة لعب كبيرة. في هذه الحالة ، من المهم ليس فقط جمع أكبر عدد ممكن من العناصر ، ولكن أيضًا منع منافسيك باستمرار ، مما يجلب إثارة المنافسة إلى اللعبة.

تلميحات اللعبة

كما يعترف مطورو لعبة "Snake" أنفسهم ، من المستحيل الفوز بها ، واللاعب الذي تدرب لفترة أطول سيحصل على أكبر عدد من النقاط. وبالتالي ، تعد المهارة مهمة في هذه اللعبة ، فضلاً عن رد الفعل السريع من أجل توجيه الثعبان في الاتجاه الصحيح في الوقت المناسب.

بعد تحليل طريقة اللعب ، يمكننا تقديم بعض النصائح التي يمكن أن تساعد اللاعبين المبتدئين:

  • لا تسمح بالتصادم ، حيث سيؤدي ذلك على الفور إلى خسارة وإعادة تعيين النتيجة. إذا كانت هناك عوائق في الملعب ، فانتقل حولها من خلية إلى خليتين ، وإذا ظهرت عدة فواكه / كائنات على الشاشة في نفس الوقت ، فاختر تلك البعيدة عن حدود الشاشة وزواياها.
  • استخدم مسارات دائرية. يمكن للثعبان الزحف في دائرة - حول نفسه ، بما في ذلك - من طرف إلى طرف: عبر الخلايا المجاورة. استخدم هذا في وقت متأخر من اللعبة عندما يجعل ذيلها الطويل من الصعب التقاط العناصر.
  • إذا ظهر طعام بأحجام (وقيم مختلفة) في الملعب ، فقم بإعطاء الأفضلية للجوائز الأكبر. سيسمح لك هذا بالتسجيل بشكل أسرع دون زيادة المسار.
  • تدرب كثيرًا ، ولكن لا تنس أن تأخذ فترات راحة. على الرغم من بساطتها ، يمكن للعبة أن تأسر اللاعب لعدة ساعات. من ناحية ، ستصبح هذه ممارسة جيدة ، ولكن من ناحية أخرى ، يمكن أن تسبب تهيجًا وتوترًا مع خسائر متكررة. لذلك ، عند لعب "الأفعى" ، يجب ألا تتوقف أبدًا: فهي تجلب أقصى درجات المتعة مع عمليات الإطلاق الدورية ، مع الإلهاء المتكرر للأنشطة الأخرى.

قد لا تتمكن من جمع نقاط كافية في البداية ، ولكن مع كل إطلاق جديد للعبة ، ستزداد باطراد ، وستكون قادرًا على تحطيم الأرقام القياسية الخاصة بك.

حاول أن تجمع أكبر قدر من الفاكهة وتنمو أكبر ثعبان. ربما ستصبح هذه اللعبة واحدة من الألعاب المفضلة لديك - وكذلك للعديد من اللاعبين الآخرين حول العالم! العب على الإنترنت مجانًا وبدون تسجيل!